Cinema 4D R21 从入门到精通方国平9787121389665电子工业出版社2020-06-01
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作者方国平
出版社电子工业出版社
ISBN9787121389665
出版时间2020-06
装帧平装
开本16开
定价89元
货号9787121389665
上书时间2024-08-25
商品详情
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作者简介
方国平,艺术设计专业毕业,从事设计教学十余年,企业讲师。鼎锐教育创始人,畅销书很好作者。专注品牌设计、电商视觉设计的策划,擅长利用数据和视觉帮助品牌提升商业转化。现在负责鼎锐教育在线教育品牌运营,培养了大量的一线设计师。
目录
章认识Cinema 4D/1
1.1Cinema 4D概述/1
1.2Cinema 4D在各领域中的应用/1
1.3Cinema 4D的工作流程/2
1.4软件界面介绍/5
1.4.1标题栏/6
1.4.2菜单栏/6
1.4.3工具栏/7
1.4.4编辑模式工具栏/9
1.4.5视图窗口/10
1.4.6时间轴面板/13
1.4.7“材质”面板/13
1.4.8坐标系统/13
1.4.9“对象”/“场次”/“内容浏览器”面板/14
1.4.10“属性”/“层”面板/15
1.4.11提示栏/15
1.4.12界面布局/16
1.5设置自动保存/16
1.6设置背景图片/17
第2章Cinema4D对象操作/19
2.1参数对象/20
2.2样条/29
第3章生成器与变形器/41
3.1生成器/41
3.1.1细分曲面/41
3.1.2布料曲面/42
3.1.3阵列/43
3.1.4晶格/44
3.1.5布尔/46
3.1.6连接/48
3.1.7实例/49
3.1.8融球/49
3.1.9对称/50
3.1.10减面/51
3.2曲面建模/53
3.2.1挤压/53
3.2.2五角星模型制作/55
3.2.3旋转/58
3.2.4玻璃杯模型制作/59
3.2.5放样/64
3.2.6易拉罐模型制作/65
3.2.7扫描/68
3.2.8样条布尔/70
3.3变形器..72
3.3.1扭曲/72
3.3.2膨胀/73
3.3.3斜切/74
3.3.4锥化/75
3.3.5螺旋/75
3.3.6FFD/76
3.3.7倒角/78
3.3.8挤压&伸展/79
3.3.9球化/80
第4章多边形建模/83
4.1了解多边形建模/83
4.1.1多边形建模的流程/83
4.1.2将模型转换为可编辑的多边形对象/84
4.2多边形建模的命令/85
4.2.1多边形的编辑模式/85
4.2.2多边形编辑命令详解/86
4.3口红模型的制作/88
4.4音箱建模/104
4.5文字建模/130
4.6Logo建模/135
4.7不锈钢水壶模型的制作/143
4.7.1基本模型制作/143
4.7.2细分模型/167
第5章灯光与摄像机的运用/179
5.1灯光介绍/179
5.1.1灯光类型/179
5.1.2灯光属性/183
5.2灯光的应用/194
5.2.1三点布光/194
5.2.2目标区域光/195
5.2.3L板/197
5.3摄像机/199
5.3.1摄像机的分类/199
5.3.2摄像机参数/200
5.4场景灯光搭建/202
5.4.1灯光和HDR预设的安装/202
5.4.2音箱场景灯光搭建/203
5.4.3水壶场景灯光搭建/209
5.4.4玻璃杯场景灯光搭建/213
第6章材质的艺术/216
6.1熟悉材质编辑器/216
6.1.1材质的创建方法/216
6.1.2材质编辑器/217
6.2材质标签/228
6.2.1选集/228
6.2.2文本选集的应用/230
6.2.3投射/232
6.3金属材质的调整/235
6.4塑料材质的调整/237
6.5不锈钢材质的调整/244
6.6玻璃材质的调整/247
6.7木纹材质的调整/249
第7章环境与渲染/251
7.1环境/251
7.2渲染/254
7.2.1渲染器类型/254
7.2.2渲染工具/255
7.2.3渲染器设置/260
7.2.4效果/266
7.3场景渲染/270
第8章基础动画制作/275
8.1动画简介/275
8.2动画曲线介绍/276
8.3添加关键帧的方法/277
8.4关键帧动画/281
8.5路径动画/289
第9章综合案例/293
9.1排球模型/293
9.2电视机产品案例/308
9.2.1底座模型制作/308
9.2.2装饰元素模型制作/315
9.2.3电视机模型制作/320
9.2.4Logo制作/323
9.2.5材质调整/325
9.2.6渲染设置/329
0章电商海报案例/332
10.1模型制作/332
10.2材质/346
10.3渲染场景/354
10.4合成修图/356
内容摘要
本书通过大量的实例,详细介绍了Cinema 4D R21的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,具体内容包括:认识Cinema 4D、Cinema 4D对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。在本书的附赠资料中提供了书中实例的场景源文件和素材文件,以及制作实例的教学视频文件。本书不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计、电商设计等相关行业人员的自学指导书,也可以作为影视后期培训、电商设计培训职业学校,以及大、中专院校相关专业的教材。
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