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C++游戏编程(第九艺术学院——游戏开发系列)

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作者易巧玲 编;邹吉滔;姚雷

出版社清华大学出版社

出版时间2011-01

版次1

装帧平装

货号

上书时间2021-04-02

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 易巧玲 编;邹吉滔;姚雷
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2011-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787302245919
  • 定价 50.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 472页
  • 字数 659千字
【内容简介】
《C++游戏编程》介绍如何用C++语言进行游戏程序开发。全书可分为C++语言的基础语法、面向对象编程技术、标准模板库的应用三个部分,共18章,主要内容包括:概观程序设计,开发环境简介,基本数据类型,运算符与表达式,程序的结构,宏和编译预处理,数组,函数与程序结构,指针和引用,结构、联合、枚举,类与对象,静态成员与友元,继承与多态,运算符重载,模板,标准模板库,I/O流,异常处理等。
  《C++游戏编程》适合游戏开发人员及游戏相关专业师生学习使用,也可供C++编程爱好者参考。本书由邹吉涛、姚雷、易巧玲编著。
【目录】
第1章  概观程序设计  1.1  程序设计发展历程    1.1.1  什么是计算机程序    1.1.2  计算机程序语言的发展历史  1.2  程序设计思想    1.2.1  结构化程序设计思想    1.2.2  面向对象程序设计思想  本章小结第2章  开发环境简介  2.1  Visual Studio .NET集成开发环境    2.1.1  创建项目    2.1.2  创建文件    2.1.3  项目属性设置    2.1.4  编译和运行    2.1.5  调试    2.1.6  辅助工具    2.1.7  解决方案资源管理器    2.1.8  类视图    2.1.9  文件视图    2.1.10  资源视图    2.1.11  帮助文档的使用  2.2  Linux下的开发环境    2.2.1  Vi编辑器的基本使用    2.2.2  Vi编辑器的命令    2.2.3  Vi编辑器环境设置    2.2.4  g++编译程序的方法    2.2.5  g++编译程序的选项    2.2.6  运行应用程序    2.2.7  帮助文档的使用  2.3  CodeBlocks集成开发工具介绍    2.3.1  创建工程    2.3.2  创建文件    2.3.3  项目属性设置    2.3.4  编译及运行  2.4  绘图函数库的使用  本章小结第3章  基本数据类型  3.1  基本程序组成结构    3.1.1  一个基本的C++程序    3.1.2  基本输入输出  3.2  字符集和关键字  3.3  C++的数据类型概述  3.4  基本数据类型    3.4.1  整型数据    3.4.2  浮点型数据    3.4.3  字符型数据    3.4.4  bool类型    3.4.5  void类型    3.4.6  常量与变量  3.5  类型转换    3.5.1  隐式类型转换    3.5.2  强制类型转换  本章小结第4章  运算符与表达式  4.1  概述  4.2  运算符和表达式    4.2.1  运算符和表达式的种类    4.2.2  左值和右值  4.3  算术运算符和算术表达式  4.4  自增和自减运算符  4.5  赋值运算符和赋值表达式    4.5.1  赋值运算符与赋值运算    4.5.2  复合赋值运算符    4.5.3  赋值表达式  4.6  关系运算符和关系表达式  4.7  逻辑运算符和逻辑表达式    4.7.1  逻辑运算符    4.7.2  逻辑表达式  4.8  sizeof运算符  4.9  条件运算符和条件表达式  4.10  逗号运算符和逗号表达式  4.11  优先性和结合性  本章小结  ……第5章  程序的结构第6章  宏和编译预处理第7章  数组第8章  函数与程序结构第9章  指针和引用第10章  结构、联合、枚举第11章  类与对象第12章  静态成员与友元第13章  继承与多态第14章  运算符重载第15章  模板第16章  标准模板库第17章  I/O流第18章  异常处理附录A  程序的写作风格
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