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渐入佳境

10 1.8折 55 九品

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河南濮阳市
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作者王国良 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2004-08

版次1

装帧平装

货号61090

上书时间2023-04-10

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 王国良 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2004-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787115124128
  • 定价 55.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 348页
  • 字数 534千字
【内容简介】
本书主旨是提高读者的材质技术,并掌握灯光、渲染的精华,从而创建出色的材质。本书首先讲解材质的意义,以及材质编辑器的功能和使用方法。接着以大量的练习对材质的各种参数、贴图通道、贴图类型、材质类型、贴图坐标和材质动画等材质的各个方面进行了详细而系统的讲述。然后介绍了贴图坐标的处理、贴图的处理、绘制贴图、调节质感、二维与三维合成、材质动画、灵活使用材质、创建生动环境特效和制作3d游戏人物等多方面的内容。  本书附有一张光盘,其中收录了书中的实例素材,以及100张JPG格式的高精度贴图,以供读者使用。
【目录】
第1章 材质的魅力 1

 1.1 什么是材质 2

 1.2 材质的重要性 2

 1.3 神奇的材质 5

 1.4  创建简单而逼真的黄金材质 8

 1.5 如何制作材质 12

第2章 材质编辑器与材质树 15

 2.1 材质编辑器重要功能 16

 2.2  学会使用材质编辑器 17

 2.3 材质编辑器的困惑和技巧 23

 2.4 了解材质树 25

 2.5 使用TREEMATOGRAPH(TMG)脚本 26

第3章 标准材质的基本参数 29

 3.1 基本参数 30

 3.2 Extended Parameters(扩展参数) 35

 3.3 使用基本参数需要注意的问题 38

 3.4 SuperSampling(超级采样) 39

第4章 标准材质贴图通道 41

 4.1 Diffuse Color(漫射)贴图通道与Ambient Color(环境色)贴图通道 42

 4.2 Specular Color(高光颜色)贴图通道 45

 4.3 Specular Level(高光度)贴图通道与Glossiness(光泽度)贴图通道 46

 4.4 Bump(凹凸)贴图通道与Displacement(置换)贴图通道 48

 4.5 Displacement(置换)贴图通道 52

 4.6 Reflection(反射)贴图通道 53

 4.7 Refraction(折射)贴图通道 54

 4.8 Self-Illumination(自发光贴图通道) 55

 4.9 Opacity(不透明)贴图通道 56

 4.10 Filter Color(过滤色)贴图通道 59

 4.11 其他类型的贴图通道 59

第5章 丰富的贴图类型 63

 5.1 理解贴图类型 64

 5.2 2D maps(二维贴图) 65

 5.3 3D Maps(三维贴图类型) 77

 5.4 Compositors Maps(组合贴图)类型 83

 5.5 如何使用Color Modifier Maps(颜色修改贴图) 86

 5.6 Others Maps(其他贴图) 89

 5.7 贴图操作时的问题 94

第6章 材质类型 97

 6.1 组合材质 98

 6.2 Matte/Shadow(遮罩、阴影材质) 109

 6.3 Shell Material(壳材质) 117

 6.4 Ink'n paint材质 121

 6.5 Advanced Lighting Override(高级光照代理) 124

 6.6 Raytrace(光线追踪材质) 125

 6.7 Architectural Material(建筑材质) 125

 6.8 mental ray材质类型 129

第7章 贴图坐标技术详解 141

 7.1 什么是贴图坐标 142

 7.2 UVW Map修改器详解 144

 7.3 如何展开贴图坐标 150

 7.4 使用Unwrap UVW修改器展开盒子贴图坐标 159

 7.5 编辑贴图坐标要注意的问题 168

第8章 位图的使用技术 169

 8.1 位图的特点 170

 8.2 位图的格式 170

 8.3 位图的收集与分类 172

 8.4 如何处理并制作贴图 173

第9章 材质的动画 191

 9.1 UVW Map修改器的动画 192

 9.2 素材动画 196

 9.3 创建熔岩材质动画 200

第10章 灯光与渲染技术精粹 211

 10.1 创建一个场景 212

 10.2 如何处理材质、灯光与环境的关系 221

 10.3 渲染技术精粹 221

第11章 金属材质专题 225

 11.1 铜 226

 11.2 使用mental ray实现逼真的镀铬金属 229

 11.3 手表 232

 11.4 旧金属 238

第12章 灵活地使用材质 241

 12.1 另类方法制作玻璃材质 242

 12.2 波光粼粼 249

 12.3 神奇的石头 251

第13章 制作盾牌材质 257

 13.1 贴图坐标和基本材质 258

 13.2 材质的强化 265

第14章 静物 279

 14.1 制作牛头骨的材质 280

 14.2 羊皮纸 299

 14.3 蜡烛 305

 14.4 创建场景 310

 14.5 场景完成 315

第15章 角色贴图 317

 15.1 分配角色ID 318

 15.2 展开角色贴图坐标 319

 15.3 绘制角色贴图 335

 15.4 完成角色 347
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