• 正版图书 Unity 3D体感交互游戏开发 9787302645078 清华大学出版
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

正版图书 Unity 3D体感交互游戏开发 9787302645078 清华大学出版

正版图书 没有图片的请核对书号下单 以书名为准~ 出版时间系统采集的 请注意!

40.74 6.8折 59.9 全新

库存50件

河北保定
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者李想 张明宝

出版社清华大学出版社

ISBN9787302645078

出版时间2024-01

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价59.9元

货号wht- 9787302645078

上书时间2024-06-01

静语飞扬

十年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
库存书 未翻阅
商品描述
基本信息
书名:Unity 3D体感交互游戏开发
定价:59.9元
作者:李想 张明宝
出版社:清华大学出版社
出版日期:2024-01-01
ISBN:9787302645078
字数:
页码:
版次:
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
本书特色 (1)注重实用性和实践性,全书包含多个基础知识点开发案例以及扩展应用项目,每个单元的知识点都配以精心设计的项目案例来讲解,并包含知识的扩展运用部分。 (2)步骤清晰,各知识点有相应的操作步骤以及图片展示。 (3)可满足初学者全面而系统地学习理论知识的需求及充分实践的需求。 (4)常见交互方式方法清晰,可以有效提升效率,提高相应知识技巧的使用率。
内容提要
本书重点介绍Unity 3D、Leap Motion和HTC Vive三种技术。Unity 3D是新的游戏引擎,本书采用兼容性好、扩展性丰富的Unity 3D(2020.3.30版本)引擎来进行案例的设计开发。在开发人机交互产品和系统方面,Unity 3D不仅能够整合代码和设计,而且能够将操作窗口可视化,实时地进行画面的更新和数据的显示,Unity 3D还能够支持虚拟现实设备(如HTC Vive虚拟现实套装)、体感交互设备(如Leap Motion体感交互设备)等设备的运行,并支持对应虚拟现实技术与体感交互技术的开发,将传统的人与计算机键盘、鼠标控制显示内容和文本的互动,转变为更多的自然交互形式,体现形态也由2D扩展到3D可视化的终端显示。本书适用于具有一定C#编程基础和基本的人机交互技术开发能力且具备一定虚拟现实基础知识的读者,也可作为虚拟现实、互动媒体、人机交互等领域从业人员的参考书。
目录
章人机交互概述11.1人机交互概述21.1.1人机交互的发展史21.1.2人机交互技术的应用领域31.2人机交互与可用性分析评估71.2.1人机交互与前沿科学技术71.2.2开发平台和工具91.3本章小结101.4课后作业101.5实验: 熟悉人机交互技术10第2章人机交互基本输入技术122.1Unity 3D中的输入控制122.1.1Unity 3D中的输入控制相关概念122.1.2输入控制常用函数——input函数132.2Unity 3D鼠标交互152.2.1鼠标交互常用函数152.2.2输入交互案例: 鼠标控制物体在3D场景中的交互152.3Unity 3D键盘交互182.3.1键盘交互常用函数182.3.2键盘交互案例: 小球、方块、摄像机随着按键运动182.4Unity 3D虚拟场景中的人机交互——forest项目设计实现212.4本章小结542.5课后作业54第3章人机交互与虚拟环境553.1视觉交互553.2基于环境交互583.2.1Unity 3D碰撞检测交互583.2.2Unity 3D声音可视化交互623.2.3Unity 3D摄像机交互693.3高级环境交互723.3.1Unity 3D自动寻路Navmesh之入门723.3.2交互环境中的人工智能773.4概念模型以及对概念模型的认知813.5《古色流今》传统文化展馆设计开发案例823.6本章小结1203.7课后作业120第4章基于Leap Motion手势识别的人机交互1214.1Leap Motion技术介绍1224.2Leap Motion的手势识别1244.3Leap Motion手势识别讲解1254.4基于Leap Motion手势交互的案例设计开发1274.5《星际涟漪》实例制作1294.6《梦幻森林》体感交互案例设计与制作1324.7本章小结1544.8课后作业1554.9实验: Leap Motion交互技术155第5章基于HTC Vive 虚拟现实设备的人机交互1575.1HTC Vive虚拟现实设备开发环境配置1585.1.1HTC Vive虚拟现实设备介绍1585.1.2基础参数1595.1.3运行环境配置1605.2与Unity 3D连接1675.2.1导入配置插件1675.2.2插件内置函数1695.2.3基础示例场景内交互1715.3实例讲解1785.3.1进入房间开门案例设计开发1785.3.2少儿个体化元宇宙康复平台的设计与实现1825.4本章小结1965.5课后作业1975.6实验: HTC Vive虚拟现实交互技术197第6章数据库交互案例设计开发1996.1Unity 3D与MySQL数据库的交互2006.1.1MySQL数据库的介绍和安装2006.1.2Unity 3D与MySQL数据库的增、删、改、查2076.2Unity 3D中的多线程技术和网络技术2106.2.1基于Unity 3D Network开发网络2106.2.2基于Socket开发网络2126.3《示波器使用》虚拟仿真系统设计开发2266.4本章小结2466.5课后作业247第7章Magic city三级项目指导248参考文献254
作者介绍

序言

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

库存书 未翻阅
此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP