• 轻松玩转Python少儿编程
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轻松玩转Python少儿编程

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作者刘凤飞

出版社清华大学出版社

出版时间2022-01

版次1

装帧其他

货号现库12

上书时间2024-06-28

纪昀坊图书

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 刘凤飞
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2022-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787302596110
  • 定价 89.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 213页
  • 字数 314.000千字
【内容简介】
Python很强大,拥有非常多的第三方库,通过这些库可以绘制图形、制作游戏、搭建网站、处理数据、实现办公自动化等。Python 可以轻松地帮助我们完成很多工作。同时,它又有些难学,因为代码全是英文的,编码需要遵循严格的语法。但是 Python 里面有一只神奇的小海龟,我们把它叫作海龟模块,本书将会使用它用一种所见即所得的绘画方式让我们快速轻松地学会 Python。一边画着图,一边就掌握了 Python 的语法,同时还能学习编程的3种结构,掌握编程思维。本书将通过控制小海龟监听按键和鼠标操作,制作有趣的小游戏。翻阅本书时不用担心完全不懂编程,本书将会一步一步带你从零基础走向熟练,每行代码都有详细的注释,每个单词都有对应的译文,相信你一定可以自如地运用它。 万丈高楼平地起,想要成为 Python 大牛,少不了从基础开始,和作者一起通过这样有趣轻松的方式来学习吧!
【作者简介】
刘凤飞 (昵称:果果老师)

少儿编程等级考试命题组成员

ICCM国际创意编程挑战赛等赛事评委

荣获 “ 2020年度国际人工智能教育行业杰出贡献人物奖 ”

放空教学法开创者,《少年时》《爱上机器人》等多套科技类杂志受邀作者
【目录】
第 1章  认识新朋友 Python...................1 

1.1 Python是谁,它能做什么........................................ 1 

1.2 青少年学习代码类编程的 .................................. 3 

1.3 编程语言中 Python的优势 ....................................... 8 

1.4 青少年是否应该学习 Python .................................. 10 

1.5 安装 Python软件 ................................................... 11 

1.6 开启编程之旅 ......................................................... 12

第 2章  程序的输入输出 .....................15 

2.1 什么是编程 ............................................................ 15 

2.2 打印 ....................................................................... 16 

2.3 变量 ....................................................................... 19 

2.4 输入 ....................................................................... 23 

2.5 打印 ....................................................................... 24

第 3章  Python中藏着一只小海龟 .......25 

3.1 海龟画图 ................................................................ 25 

3.2 海龟变换形状 ......................................................... 26 

3.3 海龟变换颜色 ......................................................... 29 

3.4 变大变小 ................................................................ 32 

第 4章  海龟画图“天狗食月”..............35 

4.1  先来画一个圆圆的月亮 .......................................... 36 

4.2  用点来代替圆 ......................................................... 37 

4.3  咬月亮一口 ............................................................ 38 

4.4  点哪咬哪 ................................................................ 40 

4.5  修复 Bug ................................................................ 44

第 5章  点缀梅花 ...............................47 

5.1   添加树枝背景 ......................................................... 48 

5.2   将画笔图案更换成梅花 .......................................... 55 

5.3  实现梅花的点缀 ..................................................... 57 

5.4  修复 Bug ................................................................ 60

第 6章  迷宫探险(顺序结构)..............61 

6.1  绘制前的准备工作 .................................................. 62 

6.2 绘制迷宫 ................................................................ 64 

6.3  将小海龟移回中心点 .............................................. 74 

6.4  编写移动事件代码 .................................................. 75 

6.5  让按键生效 ............................................................ 78 

6.6  走出迷宫 ................................................................ 79

第 7章  种上一棵小草(循环结构).......83 

7.1   绘制前的准备 ......................................................... 84 

7.2   尝试绘制小草 ......................................................... 85 

7.3 重复代码再优化 ..................................................... 96 

7.4 鼠标单击,启动绘制 ............................................ 103 

7.5 瞬间完成绘制 ....................................................... 105 

7.6 优化代码 .............................................................. 107

第 8章  变化的背景色(选择结构).... 109 

8.1 绘制前的准备 ....................................................... 112 

8.2 寻找海龟的初始位置 ............................................ 114 

8.3 创建 8种颜色列表 ............................................... 117 

8.4 绘制彩色线段 ....................................................... 119 

8.5 整装待发 .............................................................. 121 

8.6 位置判断 .............................................................. 122 

8.7 设置按键功能 ....................................................... 126 

8.8 按键效果 .............................................................. 128

第 9章  来来来,一起画正多边形...... 131 

9.1 分析正多边形 ....................................................... 132 

9.2 分析正多边形的绘制流程 ..................................... 133 

9.3 编写绘制程序 ....................................................... 135 

9.4 编写颜色填充程序 ................................................ 141 

9.5 绘制各种多边形 ................................................... 143 

9.6 终的程序代码 ................................................... 144

第 10章  画一个带门窗的房子 .......... 147 

10.1 分析房子的结构 ................................................. 148 

10.2 绘制前的准备..................................................... 150 

10.3 绘制屋顶 ............................................................ 151 

10.4 绘制房屋 ............................................................ 159 

10.5 绘制窗户 ............................................................ 164 

10.6 绘制大门 ............................................................ 170

第 11章  绘制一个美丽的灯塔 .......... 173 

11.1  绘画步骤拆解 ..................................................... 173 

11.2  绘制前的准备 ..................................................... 176 

11.3  绘制灯光 ............................................................ 177 

11.4  绘制塔顶 ............................................................ 184 

11.5  绘制塔身 ............................................................ 187 

11.6  绘制大门 ............................................................ 190 

11.7  绘制窗户 ............................................................ 193

 
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