【现货!】渲染巨匠Lightscape3.2室内设计实战与技巧 希望室内
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52
八五品
仅1件
作者希望室内软件部 编
出版社中国科学出版集团,北京希望电子出版社
ISBN9787900044488
出版时间2000-06
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数230页
字数99999千字
定价52元
货号9787900044488
上书时间2024-12-09
商品详情
- 品相描述:八五品
- 商品描述
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基本信息
书名:渲染巨匠Lightscape3.2室内设计实战与技巧
定价:52.00元
作者:希望室内软件部 编
出版社:中国科学出版集团,北京希望电子出版社
出版日期:2000-06-01
ISBN:9787900044488
字数:340000
页码:230
版次:
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
内容提要
Lightscape有一个好听的中文名字“渲染巨匠”,所以中国用户大多都认为Lightscape只是一个专业的光照模拟系统,即专业的渲染软件。其实,Lightscape也是一个功能较强的可视化设计软件,它同时提供了较强的图块和灯光(其实也是一种较特殊的图块)处理功能,图块是Lightscape快速简便地创建建筑三维室内外模型的强人手段。 《计算机动画教室系列:渲染巨匠Lightscape3.2室内设计实战与技巧(全彩印刷)》以一个办公室的装修设计为实例,详尽介绍了Lightscape3.2的图块高级应用技术。在不使用其他建模软件的情况下,仅使用Lightscape3.2及其预制的各种图块进行相应的参数设置和调整,即可实现模型的创建以及灯光和材质的设置,制作一幅精美的室内设计效果图。本书所涉及的图块包括几何体(用于创建模型的外壳或空间)、结构(用于往模型外壳或空间中添加各种固定的建筑结构)、家具及杂项(用于添加各种可移动对象),以及有机体(用于添加植物和人)。 本书由8章组成。第0章介绍了Lightscape3.2的新特性。后面7章以详尽的操作步骤和丰富的图示讲解了一个办公室装修设计的完整过程。内容包括创建办公室基本框架、添加门窗、室内装饰、添加天花板、添置家具、装饰品和盆景、添加灯具,以及模型的最终处理。另外,书后的三个附录给出Lightscape公司出品的三张图库光盘的图片索引,共包括1000多种图块、灯和材质。 本版CD内容包括教学实例的相关模型文件及ACEforLightscape3.2核心汉化软件(希望室内软件部)。 本书不但可作为广大建筑设计、室内外装修设计及三维设计人员的实用性极强的指导书,而且可作为高等院校相关专业师生自学、教学用书和社会培训班教材。
目录
第0章 Lightscape 3.2简介0.1 启动和运行Lightscape 3.20.1.1 启动Lightscape 3.20.1.2 打开一个Lightscape 3.2准备文件0.2 Lightscape 3.2用户界面0.2.1 图形窗口0.2.2 菜单栏0.2.3 工具栏0.2.4 四大列表0.2.5 典型对话框0.3 Lightscape 3.2的新特性0.3.1 列表0.3.2 光影跟踪性能0.3.3 变换0.3.4 选择过滤器对话框0.3.5 材料属性对话框0.3.6 路径0.3.7 其它0.4 提高操炸的显示速度0.4.1 软硬件环境0.4.2 使用Lightscape 3.2的工具来加快模型的交互显示0.5 Lightscape操作技巧0.5.1 数据操作技巧0.5.2 图块上的纹理0.5.3 使用透明的表面0.5.4 长度允许公差0.5.5 初始化最小区域0.5.6 合并文件0.5.7 双面0.5.8 中断光能传递处理章 创建办公室基本框架1.1 准备阶段工作1.1.1 启动Lightscape1.1.2 打开和保存文件1.1.3 检查纹理路径1.1.4 检查IES路径1.1.5 检查线框和网格颜色设置1.2 创建主办公室1.2.1 设置当前图层1.2.2 使用几何体图库组1.2.3 缩放图块1.2.4 炸开图块1.2.5 删除侧面1.3 创建厨房1.3.1 使用几何体图库组1.3.2 定位图块1.3.3 缩放图块1.3.4 炸开图块1.3.5 删除表面1.4 创建门厅1.4.1 使用几何体图库组1.4.2 定位图块1.4.3 缩放图块1.4.4 炸开图块1.4.5 删除表面1.5 给表面赋材质1.5.1 载入材质1.5.2 选择表面1.5.3 赋材质1.6 创建两个长廊墙面1.6.1 创建确定三个房间之间高度差的两个面1.6.2 表面处理1.7 小结第2章 添加门窗2.1 启动Lightscape2.1.1 打开和保存文件2.1.2 检查纹理和IES路径2.1.3 检查线框和网格颜色设置2.2 赋材质2.2.1 载入材质2.2.2 赋材质2.3 使用玻璃门图块2.3.1 载入玻璃门图块2.3.2 插入玻璃门图块2.3.3 生成玻璃门2.4 使用墙面图块2.4.1 载入墙面图块2.4.2 插入墙面图块2.4.3 生成墙面2.5 使用墙基图块2.5.1 载入墙基图块2.5.2 插入墙基因块2.5.3 生成墙基2.5.4 插入第二个墙基图块2.5.5 生成第二个墙基2.6 使用门图块2.6.1 载入门图块2.6.2 插入门图块2.6.3 生成门2.7 使用窗户图块2.7.1 载入窗户图块2.7.2 插入窗户图块2.7.3 生成窗户2.8 小结第3章 室内装饰3.1 启动Lightscape3.1.1 打开和保存文件3.1.2 检查纹理和IES路径3.1.3 检查线框和网格颜色设置3.2 铺设地板3.2.1 载入地板图块3.2.2 插入地板图块3.2.3 生成地板3.3 修改地板材质3.4 往前面的门厅墙上添加Logo3.4.1 载入LOGO图块3.4.2 插入LOGO图块3.5 添加厨房设施3.5.1 入橱柜图块3.5.2 插入橱柜图块3.5.3 生成橱柜3.5.4 载入吊柜图块3.5.5 插入吊柜图块3.5.6 生成吊柜3.5.7 载入水池图块3.5.8 插入水池图块3.5.9 生成水池3.6 小结第4章 添加天花板4.1 启动Lightscape4.1.1 打开和保存文件4.1.2 检查纹理和IES路径4.1.3 检查线框和网格颜色设置4.2 添加主办公室的天花4.2.1 载入天花横梁图块4.2.2 插入天花横梁图块4.2.3 生成天花横梁4.2.4 载入天花板图块4.2.5 插入天花板图块4.2.6 生成天花板4.3 添加厨房天花4.3.1 载入天花板图块4.3.2 插入天花板图块4.3.3 生成天花板4.4 赋材质4.2.1 载入材质库4.4.2 赋材质4.3 小结第5章 添置家具.装饰品和盆景5.1 启动Lightscape……第6章 添加灯具第7章 模型的最终处理附录Lightscape图库附录A 图库1附录B 图库2附录C 图库3
作者介绍
序言
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