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【发货快】数字媒体技术导论 李放 清华大学出版社

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17.01 4.3折 39.8 八五品

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作者李放

出版社清华大学出版社

ISBN9787302609452

出版时间2022-08

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价39.8元

货号9787302609452

上书时间2024-09-25

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品相描述:八五品
商品描述
基本信息
书名:数字媒体技术导论
定价:39.80元
作者:李放
出版社:清华大学出版社
出版日期:2022-08-01
ISBN:9787302609452
字数:
页码:
版次:
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐

内容提要
本书系统全面地介绍数字媒体技术的定义以及相关理论和实践。全书共分11章。章介绍数字媒体技术的定义及其研究领域;第2~10章描述数字图像处理、计算机图形学、三维建模技术、数字视频处理、数字音频处理、计算机动画、数字游戏开发、虚拟现实技术、增强现实技术的理论及相关软件的使用方法;1章介绍数字媒体技术的现状与发展。本书不仅有详细的知识讲解,而且还有实践操作。可作为高等学校计算机应用和数字媒体技术相关专业“数字媒体技术”的课程教材或参考书,也可作为数字媒体技术相关开发人员的参考书。
目录
章数字媒体技术概论11.1数字媒体的定义11.1.1数字媒体的分类21.1.2数字媒体的特点21.2数字媒体技术21.2.1数字图像处理技术31.2.2计算机图形学31.2.3三维建模技术41.2.4数字视频处理技术51.2.5数字音频处理技术51.2.6计算机动画技术61.2.7数字游戏开发技术71.2.8虚拟现实技术81.2.9增强现实技术9课后习题10参考文献11第2章数字图像处理122.1数字图像的定义122.1.1数字图像的基本概念122.1.2数字图像的基本类别132.1.3数字图像的色彩模式142.1.4数字图像的存储格式142.2数字图像处理技术简介162.2.1数字图像处理技术发展史162.2.2数字图像处理技术的特点162.2.3数字图像处理技术的应用172.3Photoshop 2020软件介绍及实例192.3.1Photoshop 2020软件介绍192.3.2Photoshop 2020工作界面202.3.3实例教程21课后习题25参考文献25〖1〗〖2〗〖1〗〖3〗第3章计算机图形学263.1计算机图形学概述263.1.1计算机图形学相关概念263.1.2计算机图形学的应用领域283.2计算机图形工具软件303.2.1计算机图形非代码类工具303.2.2计算机图形代码类实现工具313.3Visual Studio 2012软件介绍及实例323.3.1Visual Studio 2012软件介绍32 3.3.2MFC实例教程34课后习题42参考文献43第4章三维建模技术444.1三维建模技术概述444.1.1三维建模技术的定义444.1.2三维建模技术的应用领域444.2三维建模工具介绍474.2.1三维模型构建方法474.2.2三维模型构建工具484.33ds Max 2014软件介绍及实例494.3.13ds Max 2014软件介绍494.3.2实例教程54课后习题59参考文献59第5章数字视频处理605.1数字视频简介605.1.1模拟视频与数字视频605.1.2数字视频的发展历程615.1.3数字视频的基本原理615.1.4分辨率和色彩饱和度615.2数字视频格式625.3数字视频特效展示——蒙太奇合成625.3.1蒙太奇的分类635.3.2镜头组接规律635.3.3镜头组接节奏645.4数字视频的制作过程645.5数字视频编辑的两种类型655.5.1线性编辑655.5.2非线性编辑655.6Premiere Pro CS6软件介绍及实例665.6.1Premiere Pro CS6软件介绍665.6.2实例教程69课后习题75参考文献76第6章数字音频处理776.1数字音频处理简介776.1.1数字音频的定义776.1.2数字音频的格式776.1.3音频数字化过程786.1.4数字音频环绕声标准分类796.1.5数字音频处理应用816.2数字音频处理工具826.3Adobe AuditioCS6软件介绍及实例856.3.1Adobe AuditioCS6软件介绍856.3.2实例教程88课后习题90参考文献91第7章计算机动画927.1计算机动画简介927.1.1计算机动画的概念927.1.2计算机动画的分类927.2计算机动画的应用领域937.2.1教学课件937.2.2制作电影937.2.3游戏动画937.2.4宣传广告937.3计算机动画制作947.4Flash CC 2015软件介绍及实例957.4.1Flash CC 2015软件介绍957.4.2实例教程97课后习题104参考文献104第8章数字游戏开发1058.1游戏简介1058.1.1游戏的概念1058.1.2游戏的特征1058.1.3游戏的发展1068.2数字游戏1068.2.1数字游戏的概念1068.2.2数字游戏的分类1068.2.3数字游戏开发工具1088.3Unity 3D 2020软件介绍及实例1108.3.1Unity 3D 2020软件介绍1108.3.2实例教程113课后习题117参考文献118第9章虚拟现实技术1199.1虚拟现实技术简介1199.1.1虚拟现实技术的定义1199.1.2虚拟现实技术的原理1199.1.3虚拟现实技术的特征1209.1.4虚拟现实技术的应用1209.2虚拟现实设备简介1229.2.1HTC Vive Pro2简介 1239.2.2HTC Vive Pro2驱动的安装与使用1239.3Steam VR 2.7.3框架介绍及实例1239.3.1Steam VR 2.7.3框架介绍1239.3.2实例教程126课后习题128参考文献1280章增强现实技术12910.1增强现实技术简介12910.1.1增强现实技术的定义12910.1.2增强现实技术的定位原理12910.1.3增强现实技术的特征13110.1.4增强现实技术的应用13210.1.5增强现实技术和虚拟现实技术的比较13310.2增强现实技术框架介绍及实例13410.2.1ARCore13410.2.2ARKit13510.2.3Vuforia13810.2.4实例教程142课后习题143参考文献1431章数字媒体技术的现状与发展14411.1数字媒体技术的现状14411.1.1国内现状14411.1.2国外现状14511.2数字媒体技术的发展14511.2.1中文自然语言可视化14511.2.2数字媒体取证14611.2.3数字媒体技术专业教育147课后习题147参考文献147
作者介绍

序言

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