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【发货快】数字动画实用 彭国华 编著 电子工业出版社

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作者彭国华 编著

出版社电子工业出版社

ISBN9787121315107

出版时间2017-07

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数296页

字数99999千字

定价76元

货号9787121315107

上书时间2024-09-01

   商品详情   

品相描述:八五品
商品描述
基本信息
书名:数字动画实用
定价:76.00元
作者:彭国华 编著
出版社:电子工业出版社
出版日期:2017-07-01
ISBN:9787121315107
字数:499000
页码:296
版次:
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐

内容提要
本书是《3ds MAX三维动画制作技法(基础篇)》的姊妹篇,是《3ds MAX三维动画制作技法(动画篇)》的升级版本,主要讲解3ds MAX动画制作原理及解析和在建筑动画表现中的关键技术。本书共12章,由动画基础篇和动画应用篇两部分组成。通过本书学习,读者能够3ds MAX动画制作的技法,并可独立制作完成建筑漫游动画作品。本书的特色是工具命令与精彩实例相结合,通过经典案例的阐述,由浅入深,循序渐进,涵盖面广,细节描述清晰细致,帮助读者理解三维动画的产生和运用方法。本书配有丰富的教学资源,包含相关素材、视频及教学课件等。本书可以作为高等院校动画专业、环境艺术设计专业等相关专业本科、研究生的教材,也可作为培训机构的培训教材或自学参考书。
目录
上篇 动画基础篇章 动画的产生方法1.1 动画操作的基础知识1.1.1 动画控制区的主要位置1.1.2 动画时间设置1.2 动画的产生方法1.2.1 自动关键帧动画1.2.2 手动关键帧动画1.2.3 关键帧的颜色信息1.2.4 动画控制快捷键1.3 基础动画实例1.3.1 物体显示和隐藏动画1.3.2 翻开的书本1.3.3 展开的卷轴画1.4 动画的输出1.4.1 动画预演输出1.4.2 动画正式输出1.4.3 动画预演输出与正式输出的异同思考题第2章 曲线编辑器动画2.1 曲线编辑器的定义和进入方法2.2 曲线编辑器的布局和常用工具2.2.1 曲线编辑器的布局2.2.2 关键点工具和关键点切线工具2.3 曲线编辑器动画实例2.3.1 使用曲线编辑器完成跳动小球的动画2.3.2 翻跟头的管子2.3.3 为动画加入声音思考题第3章 动画控制器3.1 动画控制器的基础知识3.2 常用的动画控制器3.3 动画控制器实例3.3.1 随机转动的色环3.3.2 冲浪的小球3.3.3 使用列表控制器完成“动感地带”片头3.3.4 用表达式控制车轮旋转与车身移动同步思考题第4章 约束动画4.1 约束的概念和进入方法4.2 约束的分类和重点参数4.2.1 附着约束4.2.2 曲面约束4.2.3 路径约束4.2.4 位置约束4.2.5 链接约束4.2.6 注视约束4.2.7 方向约束4.3 约束的综合实例——机械臂思考题第5章 材质与修改器动画5.1 材质基础动画5.1.1 基本材质动画——颜色5.1.2 背景动画5.1.3 漫反色向贴图转变5.1.4 材质噪波控制器动画5.1.5 贴图向贴图转变材质动画5.2 材质动画与修改器动画联合运用5.2.1 按元素分配材质动画5.2.2 渐变贴图材质动画5.2.3 地球仪变苹果思考题第6章 粒子系统6.1 非事件驱动粒子系统6.1.1 喷射粒子系统6.1.2 雪粒子系统6.1.3 暴风雪粒子系统6.1.4 粒子阵列6.1.5 粒子云6.1.6 超级喷射6.2 事件驱动粒子系统思考题第7章 3ds MAX动力学7.1 动力学简介7.2 刚体7.3 布料7.4 碎布玩偶7.5 动力学实例思考题下篇 动画应用篇第8章 建筑漫游动画概述8.1 三维数字图像技术应用领域介绍8.2 建筑动画概述8.3 建筑动画的工作流程8.3.1 建筑动画前期8.3.2 建筑动画中期8.3.3 建筑动画后期思考题第9章 建筑漫游动画核心技术9.1 建筑动画中树木植物解决方案9.1.1 贴图完成树木9.1.2 使用SpeedTree插件制作植物9.1.3 MultiScatter百万种树插件9.1.4 Forest森林插件9.1.5 三维植物模型9.2 人物解决方案9.2.1 贴图完成人物9.2.2 RPC插件完成人物9.2.3 三维人物模型9.3 车辆解决方案9.3.1 RPC全息模型库9.3.2 三维车辆模型9.4 复杂场景管理技术——图层管理场景9.5 团队建筑动画工作流程9.6 场景文件的打包与贴图收集9.7 天空处理技术9.8 景观环境营造——模型库的运用思考题0章 建筑动画中的特效运用10.1 喷泉、叠水、水面模拟技巧10.1.1 喷泉制作方法10.1.2 叠水制作方法10.1.3 水面模拟技巧10.2 下雨、下雪、雷电特效10.3 建筑动画中水墨的处理方案10.4 建筑生长和时光流逝特效10.4.1 建筑生长10.4.2 时光流逝10.5 冲击波特效10.6 夜景烟花特效思考题1章 灯光与渲染技术11.1 建筑动画灯光技术11.1.1 日景灯光架设11.1.2 夜景灯光架设11.2 渲染输出11.2.1 动画预览输出11.2.2 动画正式输出思考题2章 建筑动画后期剪辑与输出12.1 After Effects后期处理12.1.1  After Effects界面介绍12.1.2 后期处理工作流程12.1.3 After Effects操作技巧12.2 动画成片输出与压缩思考题参考文献
作者介绍
彭国华,就职于陕西科技大学,主要负责三维动画课程教学,2006年评为陕西科技大学优秀教师称号,2007年在陕西科技大学设计与艺术学院教学名。曾出版图书《3ds max三维动画制作技法(基础篇)》和《3ds max三维动画制作技法(动画篇)》。
序言

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