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iPhone & iPad开发实战

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3 八五品

仅1件

北京昌平
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作者孙东风 著

出版社海洋出版社

出版时间2010-08

版次1

装帧平装

货号62-2

上书时间2024-08-01

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 孙东风 著
  • 出版社 海洋出版社
  • 出版时间 2010-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787502778002
  • 定价 49.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 324页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
iPhone手机软件开发,前景可期,人才当立。为了帮助有志加入这一行业的初学者尽快成长,作者结合多年商业项目经验编著此书。主要内容:《iPhone&iPad开发实战》分为必备知识和开发实战两大部分。必备知识包括iPhone平台开发基础、Objective.C语言、Xcode集成开发环境。开发实战给出iPhone个人记事本、iPhone连连看游戏、iPhoneWap浏览器、iPhone手机聊天程序4个经典案例,通过这些案例,读者可以深入理解并掌握iPhone软件开发的全过程。
《iPhone&iPad开发实战》特点:以作者工作过程中开发的多个商业化项目为雏形,在此基础上进行加L以浅显易懂的方式进行关键知识点的解读,帮助读者快速入门并获得触类旁通的能力。
适用范围:《iPhone&iPad开发实战》可作为培训机构的教材,还可作为初学者的进阶教材,对中高层次程序开发人员也有一定的借鉴意义。
【作者简介】
孙东风,2003年毕业于西安交通大学,先后从事过Symbian、2HE、iPhone、Android、Windowsmobile等主流移动平台的开发工作。
工作涉及移动平台上的二维码、游戏、流媒体软件的开发。
崇尚自由,热爱交流。
目前任职于东方财富股份有限公司,负责手机平台证券分析软件的研发和技术管理。
作者寄语:自iPhone面世以来,iPhone开发已经成为有史以来发展最快、最流行的技术革新之一。作为业内人士,在招聘的过程中我深切地感受到国内iPhone开发人才的短缺。
为了促进有志加入这一行业的初学者尽快成长,本人结合多年实战经验编著此书。愿今日的读者成为日后的同行和朋友。
【目录】
第1章iPhone平台开发基础
1.1iPhone平台简介
1.2搭建iPhone开发环境
1.3iPhone应用程序框架
1.3.1创建iPhone应用程序
1.3.2iPhone应用程序开发的限制
1.4“FirstApplication”应用程序框架
1.4.1创建iPhone应用程序
1.4.2iPhone应用程序界面设计
1.4.3iPhone全屏自定义窗口
1.5iPhone视图控制器
1.5.1iPhone视图控制器介绍
1.5.2iPhone视图控制器分类
1.6打包并安装iPhone应用程序
1.7本章小结

第2章Objective.C语言
2.1objective.C和C语言
2.1.1objective.C语言版本“HelloWorld”
2.1.2“HelloWorld”项目剖析
2.1.3Boolean类型浅析
2.2objective.C面向对象编程
2.2.1关于迂回
2.2.2面向对象编程中的迂回
2.3objective.C继承机制
2.3.1为什么使用继承
2.3.2objective-C继承语法
2.3.3objective-C继承工作机制.
2.4objective.C内存管理
2.5objective.C对象初始化
2.5.1为Objective-C对象分配内存空间
2.5.2objective-C对象初始化
2.6objective-C属性
2.7objective.C类别
2.8objective-C协议
2.9objective-C文件操作
2.9.1objective-C属性列表
2.9.2objective.C对象编码
2.10objective.C多线程编程
2.10.1objective-C多线程售票系统
2.10.2objective-C多线程之NSOperation
2.11本章小结

第3章Xcode集成开发环境
3.1Xcode集成开发环境介绍
3.1.1修改源文件版权信息
3.1.2使用Xcode组织和编辑源代码文件
3.1.3使用Xcode的代码智能提示功能
3.1.4使用Xcode集中编辑代码
3.1.5使用Xcode快速打开文件
3.1.6使用Xcode书签功能
3.1.7使用Xcode文档功能
3.1.8使用Xcode调试程序
3.2创建Xcode自定义模板
3.3MacOSX下Bash脚本编程
3.4本章小结

第4章iPhone个人记事本
4.1预备知识
4.1.1核心应用界面体系架构
4.1.2UITableⅥew视图应用
4.1.3数据持久化存储
4.1.4UINavigationController导航控制器应用
4.1.5多视图的管理
4.1.6使用Doxygen生成项目文档
4.2设计要求
4.3类设计
4.4代码实现
4.4.1程序打包及运行效果
4.4..2实现与代码分析
4.5实践
4.6本章小结

第5章iPhone连连看游戏
5.1预备知识
5.1.1iPhone复合视图
5.1.2iPhone按键处理
5.1.3iPhone全屏处理
5.1.4屏幕刷新及事件触发
5.1.5iPhone音频技术
5.1.6iPhone视频技术
5.2设计要求
5.3类设计
5.4代码实现
5.4.1程序打包及运行效果
5.4.2实现与代码分析
5.5实践
5.6本章小结

第6章iPhoneWap浏览器
6.1预备知识
6.1.1iPhone静态库
6.1.2iPhone屏幕双缓冲
6.1.3iPhoneBSDSocket套接字
6.1.4iPhoneHTTP编程
6.2设计要求
6.3类设计
6.4代码实现
6.4.1程序打包及运行效果
6.4.2实现与代码分析
6.5实践
6.6本章小结

第7章iPhone手机聊天程序
7.1预备知识
7.1.1iPhone蓝牙通信GameKit框架
7.1.2iPhoneSocket通信协议
7.1.3iPhone和Java通信协议
7.2设计要求
7.3类设计
7.4代码实现
7.4.1程序打包及运行效果
7.4.2Java服务器端实现
7.4.3Java客户端实现
7.4.4iPhone客户端实现
7.5实践
7.6本章小结
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