• Maya/After Effects 印象电视包装专业技法 (没有光盘)
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Maya/After Effects 印象电视包装专业技法 (没有光盘)

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10 1.3折 78 八五品

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北京朝阳
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作者文卫军 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2008-03

版次1

装帧平装

货号库20一5

上书时间2023-10-02

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品相描述:八五品
如图
图书标准信息
  • 作者 文卫军 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2008-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787115174406
  • 定价 78.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 314页
  • 字数 597千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《Maya/AfterEffects印象电视包装专业技法》是一本介绍利用Maya和AfterEffects完成电视包装设计的三维和后期合成技术的实例类图书。共分14章,包含了14个Maya电视包装技术专题,如金属材质专题、玻璃材质专题、粒子飞散专题、粒子特效专题、光效专题、Maya水专题、Realflow水专题、Maya水墨专题、PaintEffects水墨专题、实拍加三维风格专题、时尚风格专题、餐饮类片头专题、音乐类片头专题、二三维空间转换专题等。
  《Maya/AfterEffects印象电视包装专业技法》完全从实际出发,所介绍的特效制作方法都是作者多年设计工作的经验积累,实用价值很高。书中案例的制作方法不拘泥于形式,富有创意。
【作者简介】
  文卫军,卓越视界创始人。国内著名电视包装师,参与中央电视台、北京电视台等众多电视频道及优秀栏目的包装工作。担任国内最早的原创三维动画《噜噜》的动画导演以及动作指导。AutodeskMaya栏目包装、动画高级讲师。
【目录】
第1章 金属材质专题 1
1.1 文字金属材质的运用2
1.1.1 创建倒角字体2
1.1.2 制作文字材质6
1.1.3 灯光的调节13
1.2 金属材质的扩展16
1.2.1 不锈钢材质16
1.2.2 黄金材质25

第2章 玻璃材质专题 39
2.1 在Maya里创建三维场景40
2.2 有色玻璃材质的调节41
2.3 光效的制作45
2.3.1 光效模型的制作45
2.3.2 光效材质的调节48
2.4 合成镜头51
2.5 后期调色54
2.5.1 在Maya中制作场景元素54
2.5.2 在AfterEffect中进行合成57

第3章 LOGO飞散效果 63
3.1 LOGO飞散效果的制作64
3.2 球元素质感的体现68
3.2.1 模型的制作68
3.2.2 材质的制作69
3.3 粒子替代76
3.4 后期合成效果80

第4章 水流LOGO演绎 85
4.1 利用动力学粒子制作液体环绕动画86
4.1.1 LOGO的制作86
4.1.2 创建路径粒子92
4.1.3 利用BlobbySurface(融合表面)粒子制作分形93
4.1.4 制作液体材质95
4.1.5 背景的制作98
4.2 制作液体聚合动画100
4.2.1 利用动力场制作聚合粒子特效100
4.2.2 摄像机的运动103
4.2.3 渲染输出105
4.3 后期合成105

第5章 实拍加三维风格 109
5.1 Photoshop抠像处理拍摄素材110
5.2 三维元素的制作与输出110
5.2.1 场景的搭建110
5.2.2 材质的制作112
5.3 三维镜头匹配115
5.3.1 摄像机广角的匹配115
5.3.2 灯光的调节116
5.4 AfterEffects合成技巧118

第6章 柔美时尚风格 123
6.1 制作绸缎元素124
6.1.1 制作绸缎模型124
6.1.2 制作绸缎材质125
6.1.3 绸缎的动画调节128
6.2 背景光效果的制作129
6.2.1 制作场景129
6.2.2 制作背景光效的材质130
6.3 制作水泡效果131
6.3.1 制作水泡模型与材质131
6.3.2 制作水泡动画135
6.4 后期合成的层级关系处理137

第7章 光效类片头的制作 143
7.1 光效的制作144
7.1.1 制作基本模型144
7.1.2 制作走光流动动画146
7.1.3 制作走光材质148
7.1.4 在后期软件中合成光效151
7.2 文字和图像勾边光效的制作155
7.2.1 人物图像的勾边155
7.2.2 人物轮廓光效材质159
7.2.3 文字的勾边160
7.2.4 文字光效的后期处理163
7.2.5 人物图像的后期处理170

第8章 水墨专题 173
8.1 用NURBS制作昆虫模型174
8.2 在Maya中水墨材质的调节185
8.3 昆虫动画的调节196
8.4 镜头的后期合成197
8.5 花瓣调色202

第9章 PaintEffects水墨风格 205
9.1 在Maya里用PaintEffects完成水墨素材的绘制206
9.2 制作水墨素材的生长动画215
9.2.1 笔划路径生长动画215
9.2.2 植物生长动画216
9.3 合成素材219
9.4 关于PaintEffects223

第10章 餐饮类栏目包装 225
10.1 三维场景部分的制作226
10.1.1 制作水果模型226
10.1.2 制作蔬菜模型226
10.1.3 制作青椒模型228
10.2 水果蔬菜类材质231
10.3 制作飘带动画以及渲染输出237
10.3.1 飘带动画制作237
10.3.2 渲染输出240

第11章 电视音乐类栏目包装 243
11.1 三维部分的制作244
11.1.1 复杂贴图的处理244
11.1.2 三维部分的制作247
11.1.3 制作动画256
11.1.4 渲染输出258
11.2 后期合成259

第12章 粒子特效应用 265
12.1 三维部分的制作266
12.1.1 创建粒子匹配动画266
12.1.2 粒子云材质的制作268
12.1.3 在Maya里天空环境的调节270
12.2 后期合成274

第13章 二维和三维空间转换277
13.1 Maya中制作需转换的两个场景278
13.1.1 制作气球场景278
13.1.2 制作金属像架的场景283
13.2 Maya中制作气球破碎变蝴蝶效果287
13.3 制作落版文字的材质289
13.4 后期合成291

第14章 RealflowLOGO演绎 297
14.1 在Maya中建立模型298
14.2 将模型导出到Realflow300
14.3 在Realflow中设置动力学参数303
14.4 模拟输出mesh序列文件308
14.5 导入mesh序列并调节材质和灯光309
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