3D游戏设计与开发
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全新
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作者吴君胜、罗伟、邱赞扬 编
出版社暨南大学出版社
出版时间2011-09
版次1
装帧平装
货号R2库 12-18
上书时间2024-12-20
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
吴君胜、罗伟、邱赞扬 编
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出版社
暨南大学出版社
-
出版时间
2011-09
-
版次
1
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ISBN
9787811358940
-
定价
28.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
196页
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字数
307千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《3D游戏设计与开发》面向高职高专动漫游戏相关专业,针对游戏设计与开发课程进行编写,根据课程的教学要求共分为九章:第一章主要对计算机游戏设计和3D游戏引擎进行简单介绍;第二章介绍3D游戏开发基础和Torque引擎的各种对象;第三章详细讲解游戏编程的语言及其语法;第四章详细介绍了Torque引擎编辑器的应用;第五章至第六章介绍了3D游戏的环境、角色和物品的制作;第七章讲解如何实现游戏音效;第八章详细介绍3D网络游戏的创建方法;第九章讲解如何掌握3D资源导入Torque引擎的方法。本书由浅入深、从易到难地介绍了利用Torque引擎开发3D游戏的高级应用技术,具有典型性和代表性。
本书文字通俗、简明易懂、便于自学,也可供从事3D游戏设计与开发等相关工作的专业人员或爱好者参考,甚至可用于中职院校相关专业的实践教学。
- 【目录】
-
前言
第一章3D游戏基础
第一节计算机游戏产业
一、3D游戏的类型和风格
二、游戏开发者角色
第二节3D游戏引擎
一、游戏引擎
二、Torque引擎
三、3D游戏元素
四、TorqueSDK的安装
第二章初试游戏开发
第一节初识引擎
一、起始界面
二、营造场景
第二节场景对象
一、场景对象的编辑
二、组织对象
第三节脚本与搭建游戏
第四节试玩游戏
第五节Torque文件组织结构
第六节Torque支持的文件类型
一、.cs和.cs.dso文件
二、.gui和.gui.dso文件
三、DTS格式文件
四、DIF格式文件
五、材质文件
六、音乐和音效文件
第三章游戏编程基础
第一节TorqueScript的概念与术语
第二节TorqueScript
一、TorqueScript编程基础
二、变量
三、字符串
四、对象
五、数据块
六、运算符
七、表达式
第四章Torque编辑器
第一节Torque任务编辑器
一、WorldEditor
二、TerrainEditor
三、TerrainTerraformEditor
四、TerrainTextureEditor
五、MissionAteaEditor
第二节TorqueGuI编辑器
一、GUI编辑器初探
二、创建一个图形界面
第五章制作游戏世界的环境
第一节基本场景效果的实现
一、地面纹理
二、植物效果
第二节天空
一、云
二、太阳
第三节粒子效果
一、湖水、瀑布
二、营火
第四节天气效果
一、雨
二、雪
三、雷电
四、沙尘暴
第六章制作游戏角色与武器
第一节游戏玩家角色
第二节AI的实现
第三节制作武器和物品
第七章创建游戏音效和音乐
第一节音乐与音效
第二节启动界面声音
第三节场景音效
第四节武器添加音效
第八章创建网络游戏
第一节3D坦克大战的创意来源
第二节3D坦克大战建模
一、3D坦克模型的制作
二、3D坦克其他模型的制作
三、3D坦克游戏GuI的制作
第三节3D坦克大战服务器端GUI
一、MenuScreen界面
二、SoloPlay界面
三、Host界面
四、FindServer界面
五、ChatBox界面
六、MessazeBox界面
第四节3D坦克大战客户端GUI
一、MessageBox界面
二、SoloPlay界面代码
三、Host界面代码
四、FindServer界面代码
五、ChatBox界面代码
六、MessageBox界面代码
第五节游戏循环
第六节最后的修改
第九章3D资源导入Torque引擎
第一节安装输出插件
第二节建立包围盒及碰撞检测
一、建立一个包围盒
二、建立碰撞检测
第三节建立Sequence序列和导出DTS、DSQ文件
一、导出.dts文件
二、建立Sequence序列
三、导出.dsq文件
四、通过一个实例详细演示DTS、DSQ文件的导出
第四节道具模型制作与输出
一、什么是道具物件模型
二、定义基本交互对象
三、道具制作方向规定
四、道具模型的导出
附录Torque引擎开发环境工具Torsion
参考文献
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