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作者张轩 著
出版社电子工业出版社
出版时间2019-06
版次1
装帧平装
货号R2库 12-18
上书时间2024-12-19
本书编委会由上海久意信息技术有限公司等一线平台的从业者,上海戏剧学院、华东师范大学等高校学者,上海文广新闻传媒集团等相关专家组成。编委会囊括了电子竞技行业的“产学研”精英,在大量调研国内外历史资料和采访相关人士的基础上集结成此书。 电子竞技作为新兴的国际运动项目,得到了社会各界的支持与关注。本书回溯了电子竞技的发展史,将电子竞技从起源、壮大到受阻后重生,再到成为新兴产业的历程一一道来,资料丰富、内容翔实,体系严谨、理论科学。
张轩先生是久意电竞的创始人,自久意2015年承办中国电子竞技大会(CIG)开始,就一直担任CIG组委会的常务副秘书长;张轩先生还是澳门电子竞技总会的名誉会长。澳门电子竞技总会于2018年4月成立,旨在推动和连接两岸以及国际的电竞产业发展。
第一章 萌芽(1983年之前)???????????????????????????????????????????????????????????1
1.1 背景?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????1
1.1.1 时代背景??????????????????????????????????????????????????????????????????????1
1.1.2 硬件设备发展????????????????????????????????????????????????????????????????1
1.1.3 电子游戏的诞生?????????????????????????????????????????????????????????????4
1.2 游戏厂商:雅达利????????????????????????????????????????????????????????????????7
1.3 第一场电竞赛事??????????????????????????????????????????????????????????????????15
1.4 第一支战队?????????????????????????????????????????????????????????????????????????17
1.5 国内状态?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????20
1.5.1 经济状况?????????????????????????????????????????????????????????????????????20
1.5.2 硬件设备?????????????????????????????????????????????????????????????????????20
1.5.3 电子游戏尚未出现?????????????????????????????????????????????????????????23
思考题????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????24
第二章 转变(1983―1997)??????????????????????????????????????????????????????????25
2.1 日本游戏产业的崛起???????????????????????????????????????????????????????????25
2.1.1 日本游戏厂商从模仿到自主?????????????????????????????????????????????25
2.1.2 任天堂转型和红白机大热????????????????????????????????????????????????27
2.2 赛事????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????31
2.2.1 玩家自发建立的赛事??????????????????????????????????????????????????????31
2.2.2 游戏厂商举办的赛事??????????????????????????????????????????????????????33
2.3 PC诞生与普及????????????????????????????????????????????????????????????????????41
2.3.1 1971年,Intel公司4004芯片问世?????????????????????????????????????41
2.3.2 1981年,IBM推出全球第一台个人计算机5150???????????????????42
2.3.3 1995年,Windows 95操作系统发布??????????????????????????????????43
2.3.4 早期PC电子竞技赛事????????????????????????????????????????????????????44
2.4 国内状态?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????50
2.4.1 经济环境?????????????????????????????????????????????????????????????????????50
2.4.2 政策条件?????????????????????????????????????????????????????????????????????52
2.4.3 科技基础?????????????????????????????????????????????????????????????????????54
思考题????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????60
第三章 兴起(1998―2000)??????????????????????????????????????????????????????????63
3.1 背景????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????63
3.1.1 硬件设备?????????????????????????????????????????????????????????????????????63
3.1.2 时代背景?????????????????????????????????????????????????????????????????????66
3.2 游戏????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????68
3.2.1 《星际争霸》?????????????????????????????????????????????????????????????????68
3.2.2 《反恐精英》?????????????????????????????????????????????????????????????????76
3.2.3 其他???????????????????????????????????????????????????????????????????????????84
3.3 赛事主办方?????????????????????????????????????????????????????????????????????????89
3.3.1 Cyberathlete Professional League(CPL)?????????????????????????????90
3.3.2 Professional Gaming League(PGL)???????????????????????????????????92
3.4 国内状态?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????92
3.4.1 加入WTO:开放程度提高???????????????????????????????????????????????92
3.4.2 网络???????????????????????????????????????????????????????????????????????????93
3.4.3 赛事???????????????????????????????????????????????????????????????????????????97
思考题??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????100
第四章 爆发(2001―2007)????????????????????????????????????????????????????????101
4.1 背景??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????101
4.1.1 加入WTO,走向世界???????????????????????????????????????????????????101
4.1.2 “孤岛”时代的终结????????????????????????????????????????????????????101
4.1.3 电子竞技发展拐点???????????????????????????????????????????????????????104
4.2 游戏??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????107
4.2.1 《魔兽争霸3》?????????????????????????????????????????????????????????????107
4.2.2 《刀塔》?????????????????????????????????????????????????????????????????????113
4.3 赛事??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????118
4.3.1 国际赛事???????????????????????????????????????????????????????????????????118
4.3.2 国内赛事???????????????????????????????????????????????????????????????????127
4.4 俱乐部??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????130
4.4.1 国外著名电竞俱乐部????????????????????????????????????????????????????130
4.4.2 国内著名电竞俱乐部????????????????????????????????????????????????????136
4.5 政策??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????137
4.6 平台??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????138
4.6.1 联众&QQ???????????????????????????????????????????????????????????????????138
4.6.2 浩方?????????????????????????????????????????????????????????????????????????141
第五章 寒冬(2008―2010)????????????????????????????????????????????????????????145
5.1 背景??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????145
5.2 赛事与俱乐部????????????????????????????????????????????????????????????????????145
5.2.1 赛事赞助减少,大型赛事停办????????????????????????????????????????146
5.2.2 电竞俱乐部裁员、解散?????????????????????????????????????????????????148
5.3 政策??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????149
5.4 电竞选手寻求新的收入来源???????????????????????????????????????????????150
5.4.1 视频解说???????????????????????????????????????????????????????????????????151
5.4.2 主播开设淘宝店??????????????????????????????????????????????????????????152
思考题??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????155
第六章 重生(2011―2013)????????????????????????????????????????????????????????157
6.1 背景??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????157
6.2 游戏??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????161
6.2.1 《英雄联盟》???????????????????????????????????????????????????????????????161
6.2.2 《刀塔2》???????????????????????????????????????????????????????????????????167
6.3 俱乐部??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????171
6.3.1 iG????????????????????????????????????????????????????????????????????????????171
6.3.2 WE???????????????????????????????????????????????????????????????????????????173
6.4 平台??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????175
6.4.1 天梯体系???????????????????????????????????????????????????????????????????175
6.4.2 VS竞技游戏平台?????????????????????????????????????????????????????????178
思考题??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????180
第七章 盛世(2014―)????????????????????????????????????????????????????????????????181
7.1 背景??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????181
7.1.1 资本催化???????????????????????????????????????????????????????????????????181
7.1.2 政策支持???????????????????????????????????????????????????????????????????184
7.1.3 玩家激增???????????????????????????????????????????????????????????????????185
7.2 游戏??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????186
7.2.1 手机游戏???????????????????????????????????????????????????????????????????186
7.2.2 大逃杀游戏????????????????????????????????????????????????????????????????192
7.3 政策??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????200
7.3.1 赛事政策???????????????????????????????????????????????????????????????????200
7.3.2 教育政策???????????????????????????????????????????????????????????????????202
7.4 赛事??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????204
7.4.1 TI????????????????????????????????????????????????????????????????????????????204
7.4.2 S系列赛????????????????????????????????????????????????????????????????????209
7.4.3 其他赛事???????????????????????????????????????????????????????????????????214
7.5 俱 乐 部???????????????????????????????????????????????????????????????????????215 、
7.5.1 成熟化、专业化、体系化??????????????????????????????????????????????215
7.5.2 “强势进入,整合电竞”的ACE联盟???????????????????????????????216
7.5.3 城市主场:带动当地产业发展及LPL的多城市主场规划??????218
7.6 平台??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????219
思考题??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????224
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