• 动画概论(第3版)
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动画概论(第3版)

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作者姚桂萍

出版社清华大学出版社

出版时间2022-07

版次3

装帧其他

货号R2库 12-18

上书时间2024-12-19

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 姚桂萍
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2022-07
  • 版次 3
  • ISBN 9787302611097
  • 定价 79.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 292页
  • 字数 529千字
【内容简介】
本书由8章组成,第一章介绍了动画的基本概念;第二章介绍了动画的一些分类;第三章介绍了多种动画风格与流派;第四章详细介绍了动画的创作原理;第五章介绍了如何进行动画制作;第六章介绍了如何进行动画片的鉴赏与批评;第七章介绍了动画产业的发展情况;第八章介绍了如何加强动画创作者的基本修养。本书涵盖了动画制作的工艺与技巧,通过对当代前沿动画艺术家的案例研究及详细阐述,探索了这些工艺与技巧的应用。 本书主要是针对本科及高职高专院校动漫相关专业在校生以及其他相关专业学生编写的教材,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书。
【作者简介】
姚桂萍,山西传媒学院动画系教授,从事动画教学20多年有丰富的动画教学创作经验。在清华出版社出版了《动画概论》、《动画与民间美术》等多部教材、专著。获得2018年山西省模范教师称号。
【目录】
第一章 动画概述 1

第一节 动画的基本概念

一、动画的定义1

二、视觉暂留原理3

三、动画与动画片3

四、动画片的艺术特征4

第二节?动画的起源与发展

一、动画意识与动画形象14

二、动画思维与动画形成15

第三节 动画技术的发展与成熟

一、早期的动画探索 18

二、捕捉动作的开始23

三、动画技术的初期25

四、动画片的成形29

思考与练习

第二章 动画的分类 33

第一节 按技术形式分类

一、平面动画33

二、立体动画39

三、计算机动画46

四、其他形式48

第二节 按传播形式分类

一、电影传播51

二、电视传播53

三、新媒体传播55

四、其他实用动画56

第三节 按叙事形式分类

一、文学性叙事形式59

二、戏剧性叙事形式60

三、纪实性叙事形式60

四、抽象性叙事形式61

第四节 按艺术性质分类

一、商业动画62

二、实验动画63

思考与练习

第三章 动画的风格与流派 65

第一节 中国动画

一、中国动画发展概况65

二、中国动画学派创作风格72

第二节 美国动画

一、美国动画的发展阶段与迪士尼动画85

二、美国其他动画公司100

三、美国艺术动画概况103

四、美国动画的创作特征104

第三节 日本动画

一、日本动画发展概况113

二、日本动画的创作特征118

三、日本的电视动画122

第四节 其他国家动画发展概况

一、俄罗斯动画122

二、加拿大动画125

三、南斯拉夫动画128

四、捷克动画129

思考与练习

第四章 动画的创作原理 132

第一节 商业动画的创作

一、商业动画中观众的心理需求132

二、商业动画的创作?则134

第二节 实验动画的创作

一、内容上138

二、形式上145

三、风格的形成156

四、技术与艺术158

第三节 动画剧本创作的基本方法

一、动画剧本的选题159

二、动画剧本创作的常用方法161

三、动画剧本创作的结构设计161

第四节 动画影像的叙事形式

一、戏剧化结构的线性叙事164

二、多元化结构的非线性叙事166

思考与练习

第五章 动画制作 169

第一节 动画的制作工具

一、手绘工具169

二、摄影设备174

第二节 动画制作团队的基本职责

一、动画制片人175

二、动画导演175

三、动画编剧176

四、美术指导176

五、动画分镜设计师176

六、造型设计师176

七、背景设计师176

八、原画师176

九、助理动画师177

十、中间设计师177

十一、动检师177

十二、描线、上色及摄影177

十三、总校177

十四、剪辑师177

十五、后期总监178

十六、音响总监178

第三节 二维动画片创作的工艺流程

一、前期策划阶段178

二、中期创作阶段188

三、后期制作阶段192

第四节 计算机动画制作

一、计算机二维动画196

二、合成与特效197

三、动作捕捉198

四、三维动画201

五、无纸动画205

第五节 定格动画制作

思考与练习

第六章 动画片的鉴赏与批评 214

第一节 对动画片的鉴赏

一、动画鉴赏的基本目的与任务214

二、动画鉴赏的意义216

三、鉴赏的本质216

四、对客体的认识和分析216

五、对鉴赏者(观众)的认识与分析221

第二节 对动画作品的批评

一、感受形成的反应223

二、审美创造与审美接受之间的交流223

三、对分歧的表达223

第三节 动画片实例赏析

一、中国?典动画影片《大闹天宫》赏析224

二、美国动画影片《超能陆战队》赏析228

思考与练习

第七章 动画产业 242

第一节 认识动画产业

一、动画产业概述242

二、动画产业的特点243

第二节 动画产业的基本模式

一、动画的原创研发245

二、动画的生产制作245

三、动画的销售发行播出246

四、动画的衍生产品开发246

第三节 世界动画产业的发展概况

一、美国动画产业的发展247

二、日本动画产业的发展249

三、韩国动画产业的发展251

四、中国动画产业的发展252

第四节 新媒体与动画

一、新媒体的概念253

二、新媒体与动画的共性 254

三、新媒体带给动画的变革255

思考与练习

第八章 动画创作者的基本修养 259

第一节 基础专业技能

一、美术造型能力259

二、色彩感觉261

三、设计思维263

四、计算机技术265

第二节 动画创作与制作

一、表演266

二、运动规律267

三、时间节奏269

四、动画艺术特有的制作方式270

第三节 视听语言

一、镜头设计271

二、蒙太奇273

三、场面调度273

四、剪辑274

五、声音设置274

六、影视美学 274

第四节 综合人文修养

一、哲学275

二、文学275

三、音乐276

四、观众心理学276

五、其他能力276

思考与练习

参考文献 278

附录 动?专用术语(中英文对照表) 280

 
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