• CocosCreator2.x游戏入门
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CocosCreator2.x游戏入门

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作者毛居冬 编

出版社清华大学出版社

出版时间2020-12

版次1

装帧平装

货号R3库 12-18

上书时间2024-12-19

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   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 毛居冬 编
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2020-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787302568971
  • 定价 78.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 328页
  • 字数 519千字
【内容简介】
本书由国内资深游戏设计师主笔,结合全国多家院校的课程设置,选用官方及业内典型实例编写而成。全书系统地介绍了Cocos Creator 2.x引擎的基础知识,涵盖了Cocos Creator 2.x所有的核心内容,包括对环境搭建、编辑器基础、场景制作、脚本开发、资源工作流程以及事件、动作、UI、动画、渲染、音效等系统模块的详细讲解,并结合具体项目案例提高学习效率。通过对本书的学习,读者可以全面掌握Cocos Creator 2.x在2D游戏开发中的开发流程和技术难点,提高自己的实践能力,成为一名优秀的程序员,实现制作游戏的梦想。
【作者简介】
:
毛居冬,13年工作开发经验,精通游戏客户端与服务器开发,曾担任多家游戏公司CTO。掌握主流游戏引擎相关技术,精通Cocos和Unity3D等主流游戏引擎,有多款完整游戏研发经验并成功上线,如《疯狂的麦咭2》《开心赛车》《天天捕鱼》《天天斗地主》等,游戏研发与教学经验丰富,具备深厚的语言基础。
主编推荐:
‘Cocos Creator 引擎以内容创作为核心,它简洁小巧、快速直观,包括了 Cocos2d - x引擎的JavaScript实现以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具,是涵盖了从设计、开发、预览、调试到发布整个工作流所需的全功能一体化编辑器,支持发布游戏到Web、iOS、Android各类“小游戏”、PC客户端等平台,真正实现一个平台开发,全平台发布运行。以上种种优势,让它成为目前手机游戏开发的主流引擎之一。
《Cocos Creator 2.x 游戏入门》从游戏开发的实际需求出发,全面系统地介绍了Cocos Creator在游戏开发领域的理论基础和实践应用,并根据读者群体不同,采取由浅入深、逐层讲解的思路,不仅适合致力转型的程序员,也同样适合大中专在校生、社会培训人员学习。通过对本书的学习,可以帮助读者系统地掌握Cocos Creator 游戏开发的实用技术,为进入游戏开发的相关岗位打下坚实的基础。‘
【目录】
第1章  Cocos Creator基础与开发环境搭建
  Cocos大事记
  1.1  认识Cocos Creator
    1.1.1  初识Cocos Creatorr
    1.1.2  Cocos Creator的工作流程说明
    1.1.3  功能特性
    1.1.4  架构特色
    1.1.5  使用说明
    1.1.6  Cocos Creator 2.X版本
  1.2  安装Cocos Creator
    1.2.1  下载Cocos Creator
    1.2.2  Windows安装说明
    1.2.3  Mac安装说明
    1.2.4  运行Cocos Creator
    1.2.5  H5游戏调试必备之谷歌Chrome浏览器安装
    1.2.6  常见问题
    1.2.7  版本兼容性和回退方法
  1.3  使用Dashboard(仪表板)
    1.3.1  界面总览
    1.3.2  最近打开项目
    1.3.3  新建项目
    1.3.4  打开其他项目
    1.3.5  动态
    1.3.6  教程
  1.4  创建项目“Hello World”
    1.4.1  创建项目
    1.4.2  打开场景,开始工作
    1.4.3  预览游戏
    1.4.4  尝试修改
    1.4.5  本节总述
  1.5  项目结构
    1.5.1  项目文件夹结构
    1.5.2  项目文件夹的功能
  1.6  Cocos2d-X用户上手指南
    1.6.1  典型误区
    1.6.2  数据驱动
    1.6.3  Framework层面的变化
    1.6.4  事件系统
  1.7  学习Cocos Creator需要的知识
    1.7.1  编程语言
    1.7.2  编辑器的基本使用
    1.7.3  游戏的基本系统
    1.7.4  实战和扩展
  1.8  本章小结
……
第2章  编辑器基础
第3章  场景制作的工作流程
第4章  资源的工作流程
第5章  脚本开发的工作流程
第6章  事件系统
第7章  动作系统与计时器
第8章  图像和渲染组件
第9章  UI系统
第10章  动画系统
第11章  音乐与音效
第12章  益智猜杯子游戏
第13章  游戏摇杆
第14章  幸运转盘抽奖游戏
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