• 编程趣味学:Scratch3.0
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编程趣味学:Scratch3.0

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作者赵宇、李京 编著 梦堡文化 绘

出版社化学工业出版社

出版时间2024-01

版次1

装帧平装

货号R4库 1-3

上书时间2025-01-04

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   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 赵宇、李京 编著 梦堡文化 绘
  • 出版社 化学工业出版社
  • 出版时间 2024-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787122442802
  • 定价 59.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 100页
  • 字数 99千字
【内容简介】


从的认知能力、思维能力提升的刚需求出发,融合中国传统,结合有趣的漫画故事,引入编程思想,特出版系列图书:编程初体验:思维启蒙编程轻松学:cratchjr编程趣味学:cratch3.0和编程创新应用:从创客到人工智能。每本书内容自成体系,相对独立,之间又有内在联系,层次分明,内容形式新颖,能够激发的逻辑思维和创新思维,从而提升各学科的学能力。
编程趣味学:cratch3.0全书分为上、下两篇,通过13个任务和3个小游戏制作,生动有趣地介绍了cratch3.0的应用。文中还穿插介绍了列表、触发器、器等计算机专业知识,寓教于乐,让小读者玩中学,学中体验,是本不错的编程启蒙书。

【作者简介】


【目录】


登场人物 7

上篇 scratch3.0入门 01

个任务:下载并安装scratch3.0 02

第2个任务:坐标是什么 04

第3个任务:图解scratch3.0主界面 06

第4个任务:熟悉代码块工具箱 08

第5个任务:添加角和设置背景 12

第6个任务:两个角对话游戏 17

第7个任务:角的位置移动 24

第8个任务:用键盘控制小猫 27

第9个任务:改变角的方向 31

0个任务:小猫跟着鼠标旋转 35

1个任务:碰撞触发对话 38

2个任务:扫地机器人游戏 40

3个任务:设置声音和添加器 46

下篇 跟着游戏学scratch3.0 51

游戏项目1:曲水流觞的故事 52

项目1的个任务:想一想怎么做 54

项目1的第2个任务:导入素材 55

项目1的第3个任务:游戏编程 60

游戏项目2:萧何月下追韩信的故事 69

项目2的个任务:想一想怎么做 71

项目2的第2个任务:导入素材 72

项目2的第3个任务:游戏编程 75

游戏项目3:后羿的故事 85

项目3的个任务:想一想怎么做 85

项目3的第2个任务:在“游戏背景”下编程 86

项目3的第3个任务:设置其他背景 97

项目3的第4个任务:程序调试 99

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