• 暴力电子游戏与青少年心理
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暴力电子游戏与青少年心理

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作者高雪梅 著

出版社科学出版社

出版时间2016-06

版次01

装帧平装

货号R4库 12-12

上书时间2024-12-13

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 高雪梅 著
  • 出版社 科学出版社
  • 出版时间 2016-06
  • 版次 01
  • ISBN 9787030479914
  • 定价 66.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 32开
  • 纸张 其他
  • 页数 256页
  • 字数 250千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
随着信息时代的发展,电子游戏已越来越成为人们生活的重要休闲方式,其中暴力电子游戏尤其受到青少年的欢迎。与传统暴力影视作品相比,暴力电子游戏具有更强的互动性、同步性、可重复性及直接强化的特点,这也使其对青少年的影响更大。本著作从暴力电子游戏与青少年攻击性的影响因素、研究争论、理论基础、消极效应、积极效应及神经机制等方面梳理了大量国外、国内研究。在此基础上,采用实证研究的方式从暴力电子游戏玩家的认知偏向、共情、游戏角色、游戏方式、游戏情境、神经机制等多个角度考察了暴力电子游戏对青少年攻击性的影响,并根据相关研究结果进行深入分析、构建新的理论模型,为虚拟媒体与青少年心理、青少年攻击性的实证和理论研究作出了贡献,也为未来干预暴力电子游戏的消极影响提出了一些建议。
【作者简介】

高雪梅,女,1975年出生,四川人。心理学博士,西南大学副教授,硕士生导师。主要从事青少年心理研究,研究范围涉及暴力电子游戏与青少年心理、网络欺负与青少年、青少年心理教育。

先后主持国家社科基金、教育部人文社科基金、重庆市高等学校教学改革、西南大学教师教育创新平台、西南大学博士科研基金等项目。公开发表科研论文30余篇,出版学术专著1部、教材2部、青少年心理健康读物20余部。曾获朱智贤心理学奖、全国很好社科普及作品奖、重庆市第六次社会科学很好成果二等奖,作品人选国家新闻出版广电总局2015年全国青少年百种很好图书、2015年度“我很喜爱”渝版图书。

【目录】

前言第一章 绪论第一节 暴力电子游戏概述第二节 攻击性概述第三节 攻击性的研究范式第二章 暴力电子游戏影响攻击性的理论模型第一节 传统理论第二节 社会认知理论第三节 一般攻击模型和催化剂模型第三章 暴力电子游戏对攻击性的影响效应第一节 暴力电子游戏是引发攻击性行为的罪魁祸首第二节 暴力电子游戏是攻击性行为的催化剂第三节 暴力电子游戏的道德分离增强攻击愉悦感第四章 暴力电子游戏玩家攻击性的影响因素第一节 人格特质与性别的影响第二节 游戏内容和游戏方式的影响第三节 其他影响因素第五章 暴力电子游戏影响攻击性的神经生理机制第一节 暴力电子游戏短时效应的神经生理机制

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