影视动画后期
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39
全新
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作者乔斌、蒲纯、谢琦 编
出版社西南师范大学出版社
出版时间2008-03
版次1
装帧平装
货号R5库 12-12
上书时间2024-12-12
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
乔斌、蒲纯、谢琦 编
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出版社
西南师范大学出版社
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出版时间
2008-03
-
版次
1
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ISBN
9787562140740
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定价
39.00元
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装帧
平装
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开本
大16开
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纸张
铜版纸
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页数
126页
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字数
272千字
- 【内容简介】
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在今天,媒体已经成为最具话语权的宣传工具与最具影响力的娱乐手段,它正越来越广泛地介入与影响每一个人的生活.各种光怪陆离的活动影像已经成为大众文化消费中不可或缺的、最主要的组成部分。近20年来,电脑数字技术全面的进入影视与各种媒体制作领域,不仅使原有的电影、电视媒体从技术设备到制作方式上出现了革命性的变革.同时建构起如互联网络这样新兴的媒体平台,催生出互动性更强、形式更加复杂多样的网络多媒体、单机与网络游戏、家庭娱乐、手机动画等新的媒体娱乐形式。
个人电脑(Personalcomputer)与相应的windows平台上越来越多的新兴媒体创作工具正逐步成为这些新媒体形式的主要创作工具,原有的专业垄断正逐步被打破。媒体制作与发布正向着越来越平民化与多样化的趋势快速发展,相应的创作人员结构也从原有的少数专业人员迅速扩大。更多的动画专业创作者与动画爱好者都能够使用自己的PC来独立创作与发布自己的动画与多媒体作品。
伴随着各种媒体形式的出现.观众对各种媒体作品的认识程度与审美层次已提升,动态媒体作品的需求早就已经突破了传统形式的电影、电视节目的样式,大众需要更多有内涵的,更加丰富的,形式手法更加生动、艺术风格更加多样的动态媒体作品来满足自身的精神文化消费。在这样的技术前提与文化娱乐需求的刺激下.作为各种新兴的娱乐与互动媒体的图像基础一一动画艺术又重新焕发了青春,获得了更加广阔的发展平台,得到了多样性的应用。
- 【目录】
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第一章概述
1.1后期制作的内涵与概况
1.2数字合成技术概貌
1.2.1数字合成技术的基本概念
1.2.2数字合成技术的技术背景
1.3数字合成原理
1.3.1图像的数字表示
1.3.2图像的操作
1.4后期制作基本工作流程
第二章影视动画后期合成实倒
2.1实例一:CombutIon简单工作流程
2.1.1基本功能介绍
2.1.2素材导人
2.1.3设置时间条
2.1.4调整时间分布
2.1.5摄像机
2.1.6预览
2.1.7渲染输出
2.1.8实例一小结
2.2实例二使用Fusion合成二维动画
2.2.1项目概况
2.2.2新建项目
2.2.3素材导入
2.2.4画面尺寸调整
2.2.5素材合成
2.2.6动画设置与颜色校正
2.2.7渲染输出
2.2.8实例二小结
2.3实例三:3D合成
2.3.1新建项目
2.3.2素材导人
2.3.3搭建3D合成场景
2.3.4调整3D场景与角色、摄像机的位置关系
2.3.5抠像
2.3.6设置层的显示顺序
2.3.7设置循环播放
2.3.8设置摄像机动画
2.3.9调整阴影
2.3.10简单灯光特效的使用
2.3.11实例三小结
2.4实例四:多光源动画与字幕文本
2.4.1项目概述
……
第三章后期制作的艺术原则
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