• 游戏数学基础教程
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游戏数学基础教程

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作者房晓溪 著

出版社中国铁道出版社

出版时间2012-07

版次1

装帧平装

货号R1库 10-28

上书时间2024-10-30

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   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 房晓溪 著
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 出版时间 2012-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787113147044
  • 定价 32.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 221页
  • 字数 99999千字
【内容简介】
房晓溪主编的《游戏数学基础教程》主要讲解了与计算机游戏开发相关的数学知识和物理知识,重点为3D数学。3D数学是一门和计算几何相关的学科,主要研究怎样用数值方法解决几何问题。3D数学和计算几何广泛应用在游戏开发领域中,如图形变换、物理仿真等。本书讲述基本的代数和几何知识,包括向量、矩阵、四元数、几何变换等相关内容;讲述计算机游戏开发的相关数学知识,包括几何图元的碰撞检测、可见性判断、光照等内容;介绍物理的基础知识,包括力学、运动学、碰撞等基础物理理论。本书在对相关数学知识进行讨论的同时,给出了相应的C++实现代码。
   《游戏数学基础教程》既可作为高等院校动漫游戏专业的游戏开发教程,也可作为游戏开发人员的参考用书和游戏开发爱好者的自学教材。
【目录】
第1章  数学基础与坐标系统  1.1  3D数学简介  1.2  数学坐标系    1.2.1  一维数学    1.2.2  2D数学    1.2. 3  3D扩展  1. 3  多坐标系    1. 3.1  常见坐标系    1. 3. 2  坐标系转换  1.4  简单的数学概念    1.4.1  角度、度和弧度    1. 4. 2  三角函数    1. 4.3  三角公式  小结  习题  扩展练习第2章  向量  2. 1  向量的定义    2.1.1  向量的数学定义    2.1.2  向量的几何定义    2.1. 3  向量的大小(模)  2.2  几种特殊向量  2.3  向量的运算    2. 3. 1  标量与向量的乘法    2. 3.2  向量的加减法    2.3. 3  向量的点乘    2. 3.4  向量的叉乘  2. 4  线性代数公式  小结  习题  扩展练习第3章  矩阵  3.1  矩阵的数学定义  3.2  矩阵的运算  3. 3  矩阵的几何意义  3.4  D3Dx中的矩阵  3.5  线性变换    3.5.1  物体的转换与坐标系的转    3.5.2  旋转矩阵    3.5. 3  缩放矩阵    3.5.4  正交投影    3.5.5  镜像    3.5.6  变换的组合  3.6  变换分类  3.7  矩阵的行列式  3.8  逆矩阵  3.9  正交矩阵  3. 10  齐次矩阵    3.10.1  基本概念    3.10. 2  透视投影    3.10.3  小孔成像  小结  习题  扩展练习第4章  3D空间的方位与角位移  4.1  方位的概念  4.2  方位的矩阵描述  4. 3  欧拉角    4. 3.1  欧拉角定义    4. 3.2  欧拉角的优缺点  4.4  四元数    4.4.1  基本概念    4.4.2  四元数的几种运算  4.5  表达方式的转换  4.6  代码实现    4. 6.1  欧拉角类    4.6. 2  四元数类  小结  习题  扩展练习第5章  空间几何体  5.1  表达方式  5.2  直线与射线  5. 3  平面  5.4  球和圆    5.4.1  表达方法    5. 4. 2  包围盒  5. 5  三角形    5.5.1  基本概念及性质    5. 5.2  三角形的面积    5.5. 3  重心坐标系    5.5.4  三角形中的特殊点  小结  习题  扩展练习第6章  几何检测和碰撞检测  6.1  图形上的最近点  6.2  相交性检测  6.3  碰撞检测  6.4  可见性检测    6.4. 1  包围体检测    6.4. 2  空间分割  小结  习题  扩展练习第7章  物理模拟  7.1  基本概念    7.1. 1  牛顿运动定律    7.1.2  质量和质心  7.2  运动学  7. 3  力    7.3. 1  力场和万有引力    7. 3. 2  摩擦力    7. 3.3  压力和压强    7. 3.4  浮力    7. 3.5  弹簧力    7. 3.6  离心力  7.4  动量与碰撞    7.4.1  冲量、动量定律    7.4. 2  碰撞  小结  习题  扩展练习第8章  光线的相关算法  8.1  根的求解    8.1. 1  二次多项式    8.1. 2  三次多项式    8.1.3  四次多项式  8. 2  曲面交点    8.2.1  光线与三角形相交    8.2.2  光线与长方体相交    8.2.3  光线与球体相交    8.2.4  光线与圆柱面相交    8. 2.5  光线与环形圆纹曲面相交  8.3  法向量的计算  8.4  反射向量和折射向量    8.4.1  反射向量的计算    8.4.2  折射向量的计算  小结  习题  扩展练习第9章  光照  9.1  RGB颜色系统  9. 2  光源    9.2.1  环境光    9.2.2  定向光源    9.2. 3  点光源    9.2.4  聚集光源  9. 3  漫反射光  9.4  纹理映射    9. 4. 1  标准纹理图    9. 4.2  投影纹理图    9.4.3  立方体纹理图  9.5  镜面反射光  小结  习题  扩展练习附录A  简单的数学公式附录B  常用的物理公式附录C  部分习题参考答案参考文献 
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