• 软件工程方法与金融领域实践
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软件工程方法与金融领域实践

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作者许蕾 编著

出版社机械工业出版社

出版时间2023-07

版次1

装帧其他

货号R7库 11-25

上书时间2024-11-25

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 许蕾 编著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2023-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787111727873
  • 定价 69.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 264页
  • 字数 418千字
【内容简介】
本书聚焦于金融软件的开发理论、技术和方法,并注重实践,强调使用正确的工程方法开发出成本低、可靠性好并能高效运行的金融软件,为金融软件的开发维护培养复合人才。本书以软件生命周期为顺序,分别介绍问题的定义和可行性分析、软件需求分析、软件设计、程序编码、软件测试、软件的发布维护和重构。并在现有软件工程的技术基础上,介绍金融科技项目实践。结合新兴的大数据、云计算、人工智能、区块链等技术,构建金融科技产业生态,并通过分析发展面临的挑战,对未来趋势进行展望。
【目录】
目 录

前言

第1章 软件工程概述 1

1.1 引言 1

1.2 软件工程的基本概念 2

1.2.1 工程 2

1.2.2 软件 3

1.2.3 软件的特点 5

1.2.4 软件的类型 5

1.2.5 软件危机 6

1.3 软件工程的发展历史 8

1.3.1 软件开发历程 8

1.3.2 软件工程定义 9

1.3.3 软件工程生命周期模型 11

1.3.4 软件工程的经济观点 12

1.4 金融软件工程 13

作业 14

第2章 计算机软件的发展与

开发计划 16

2.1 计算机软件的发展历程 16

2.2 问题定义和可行性分析 18

2.2.1 现状调查和问题定义 18

2.2.2 可行性研究与论证 18

2.2.3 可行性分析所需工具 20

2.3 个人软件流程与团队软件流程 21

2.4 敏捷过程 24

2.4.1 敏捷过程的流行 24

2.4.2 Scrum框架 25

2.4.3 用户故事 27

2.4.4 敏捷估算 28

2.5 软件生命周期 29

2.6 软件体系结构 29

作业 31

第3章 软件需求分析 33

3.1 软件需求 33

3.2 需求工程 35

3.3 需求获取 36

3.3.1 需求获取的流程和方法 37

3.3.2 需求获取的注意事项 38

3.3.3 NABCD模型 40

3.4 需求分析与建模 41

3.4.1 需求分析 42

3.4.2 结构化需求分析 43

3.4.3 面向对象需求分析 44

3.5 软件需求规格说明书 46

3.6 需求验证 47

作业 48

第4章 软件设计基础 50

4.1 软件设计过程 50

4.2 软件设计的任务和步骤 52

4.3 软件设计的方法 54

4.3.1 模块化设计 55

4.3.2 结构化设计 58

4.3.3 面向对象设计 61

4.4 UML的发展历程 63

4.5 其他设计方法 65

作业 66

第5章 软件详细设计 67

5.1 详细设计阶段的目的与任务 67

5.2 结构化详细设计的描述工具 68

5.2.1 程序流程图 68

5.2.2 N-S图 69

5.2.3 PAD 70

5.2.4 伪代码 71

5.3 基于UML的分析与设计过程 72

5.4 数据库选择策略 80

作业 82

第6章 用户界面设计 83

6.1 界面设计的概念 83

6.1.1 界面与界面设计 83

6.1.2 用户界面设计的要点和

原则 85

6.1.3 用户界面设计相关人员和

工具 88

6.2 用户界面设计分析 88

6.3 界面设计的基本类型 89

6.3.1 菜单 90

6.3.2 图像 90

6.3.3 对话 91

6.3.4 窗口 91

6.4 用户界面设计风格 92

6.5 数据输入界面的设计 92

6.6 数据输出界面的设计 94

作业 95

第7章 程序编码 96

7.1 程序设计语言概述 96

7.1.1 程序设计语言的三要素 96

7.1.2 程序设计语言的基本成分 97

7.1.3 程序设计语言的特性 98

7.1.4 程序设计语言的发展和

分类 99

7.1.5 程序设计语言的选择 101

7.2 程序设计风格和代码规范 101

7.2.1 源程序的内部文档 101

7.2.2 数据说明 102

7.2.3 语句构造 103

7.2.4 输入和输出 104

7.3 结构化编程 104

7.3.1 结构化编程的起源 104

7.3.2 结构化编程的原则和

方法 105

7.3.3 程序复杂性度量 106

7.3.4 程序效率 107

7.3.5 结构化编程风格 108

7.4 面向对象编程 108

7.4.1 面向对象编程的特点 109

7.4.2 面向对象编程的概念和

术语 110

7.5 代码复审和结对编程 111

7.5.1 代码复审 111

7.5.2 结对编程 112

7.6 软件配置管理 113

7.7 配置管理工具—Git 116

7.7.1 Git的诞生 116

7.7.2 Git的工作机制 117

7.7.3 Git的安装和使用 117

7.7.4 Git的工作原理 118

7.7.5 Git的远程仓库 119

7.7.6 Git的分支 120

作业 122

第8章 软件测试基础 123

8.1 软件测试的起源 123

8.2 软件测试的相关概念和特点 125

8.2.1 软件缺陷 125

8.2.2 软件质量 127

8.2.3 软件测试 127

8.3 软件测试的流程和类别 129

8.3.1 软件测试的流程 130

8.3.2 软件测试的类别 131

8.4 软件测试工具 136

8.5 有关软件测试的误解 137

8.6 对测试人员的要求 138

作业 139

第9章 软件测试用例设计方法 140

9.1 白盒测试用例的设计 140

9.1.1 逻辑覆盖方法 141

9.1.2 基本路径测试方法 143

9.2 黑盒测试用例的设计 145

9.2.1 等价类划分 146

9.2.2 边界值分析 148

9.2.3 组合测试 149

9.2.4 因果图法 152

9.2.5 决策表法 153

9.2.6 相关技术的比较和应用 154

9.3 ATM取款测试示例 155

作业 156

第10章 软
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