• 玩转Scratch趣味编程
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玩转Scratch趣味编程

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山东泰安
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作者郝国舜 著

出版社机械工业出版社

出版时间2020-04

版次1

装帧其他

货号R7库 10-28

上书时间2024-10-28

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   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 郝国舜 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2020-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787111645962
  • 定价 79.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 页数 172页
  • 字数 278千字
【内容简介】
《玩转Scratch趣味编程》分为案例篇和算法篇两大部分。案例篇带领小朋友们一步步去制作各种作品;算法篇通过Scratch制作的动画来展示计算机*基础的算法,让小朋友们能够尽早感受算法的魅力。每个案例的讲解中会穿插大量的“技巧”“注意”“思考”“课外作业”等内容,随时为小朋友们展示一些功能实现的小技巧,引导小朋友对更深入的内容进行必要思考。同时,为了让小朋友们能在后续学习真正的编程语言时顺利衔接,本书还提供了一些典型积木指令块的对应Python代码,让小朋友们能感受到Scratch和真正编程语言之间的相同点和不同点。 

 《玩转Scratch趣味编程》适合初学编程的小朋友学习使用,也适合想让孩子学习Scratch编程的家长阅读参考。
【作者简介】
郝国舜,1998年本科毕业于南京航空航天大学,2010年获得北京航空航天大学计算机博士学位。博士阶段师从中科院院士李未教授,参与到国家重大863和973课题中研究分布式计算的关键前沿问题,包括服务计算、异构数据的分布式算法与协同。
【目录】
前言 

案 例 篇 

第 1 章 初步认识Scratch30 

11 我们随时活在“程序”中 

12 Scratch,来自MIT的程序积木 

13 只要有个账号,就可以开始搭积木了 

14 本地Scratch的安装 

15 熟悉Scratch界面 

16 五个语句打造第一个作品 

17 知识点回顾 

第 2 章 出手不凡―反应速度测试 

21 任务和规划 

22 制作舞台背景 

23 添加心形角色 

24 心形角色的代码 

25 随机时间 

26 计时 

27 实现多次测试 

28 Python语句对照 

29 重点回顾 

第 3 章 猫捉老鼠 

31 任务和规划 

32 利用循环控制老鼠运动 

33 如何让猫捉老鼠 

34 升级版一:改用键盘控制老鼠 

35 升级版二:利用克隆,生成多只猫 

36 重点回顾 

第 4 章 飞机大战 

41 任务和规划 

42 添加和绘制角色 

43 己方飞机代码 

44 敌方飞机代码 

45 己方子弹代码 

46 敌方子弹代码 

47 加命心形和炸弹代码 

48 舞台的代码 

49 重点回顾 

第 5 章 找不同 

51 任务和规划 

52 制作不同的画面 

53 监测用户是否找到了不同之处 

54 舞台的代码 

55 两侧都可以单击 

56 重点回顾 

第 6 章 声光并茂的贺卡 

61 任务和规划 

62 舞台和角色 

63 生日贺卡的代码实现 

64 重点回顾 

第 7 章 四则算术运算测试器 

71 任务和规划 

72 舞台的背景与代码 

73 添加角色及功能实现 

74 重点回顾 

算 法 篇 

第 8 章 挑战递归算法 

81 什么是递归 

82 为什么要理解递归 

83 n阶乘计算的递归求解 

84 超级巧妙的汉诺塔递归 

85 重点回顾 

第 9 章 通过动画感受各种排序算法的不同 

91 排序算法的重要性 

92 插入式排序算法 

93 选择式排序算法 

94 冒泡式排序算法 

95 快速排序算法 

96 第二个动画效果示例 

97 重点回顾 

第 10 章 AI算法 

101 AI到底是什么 

102 现代AI和传统AI的区别 

103 现代AI和传统AI的优劣 

104 重点回顾 

第 11 章 结语
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