玩转Scratch趣味编程
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全新
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作者郝国舜 著
出版社机械工业出版社
出版时间2020-04
版次1
装帧其他
货号R7库 10-28
上书时间2024-10-28
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
郝国舜 著
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出版社
机械工业出版社
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出版时间
2020-04
-
版次
1
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ISBN
9787111645962
-
定价
79.00元
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装帧
其他
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开本
16开
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页数
172页
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字数
278千字
- 【内容简介】
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《玩转Scratch趣味编程》分为案例篇和算法篇两大部分。案例篇带领小朋友们一步步去制作各种作品;算法篇通过Scratch制作的动画来展示计算机*基础的算法,让小朋友们能够尽早感受算法的魅力。每个案例的讲解中会穿插大量的“技巧”“注意”“思考”“课外作业”等内容,随时为小朋友们展示一些功能实现的小技巧,引导小朋友对更深入的内容进行必要思考。同时,为了让小朋友们能在后续学习真正的编程语言时顺利衔接,本书还提供了一些典型积木指令块的对应Python代码,让小朋友们能感受到Scratch和真正编程语言之间的相同点和不同点。
《玩转Scratch趣味编程》适合初学编程的小朋友学习使用,也适合想让孩子学习Scratch编程的家长阅读参考。
- 【作者简介】
-
郝国舜,1998年本科毕业于南京航空航天大学,2010年获得北京航空航天大学计算机博士学位。博士阶段师从中科院院士李未教授,参与到国家重大863和973课题中研究分布式计算的关键前沿问题,包括服务计算、异构数据的分布式算法与协同。
- 【目录】
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前言
案 例 篇
第 1 章 初步认识Scratch30
11 我们随时活在“程序”中
12 Scratch,来自MIT的程序积木
13 只要有个账号,就可以开始搭积木了
14 本地Scratch的安装
15 熟悉Scratch界面
16 五个语句打造第一个作品
17 知识点回顾
第 2 章 出手不凡―反应速度测试
21 任务和规划
22 制作舞台背景
23 添加心形角色
24 心形角色的代码
25 随机时间
26 计时
27 实现多次测试
28 Python语句对照
29 重点回顾
第 3 章 猫捉老鼠
31 任务和规划
32 利用循环控制老鼠运动
33 如何让猫捉老鼠
34 升级版一:改用键盘控制老鼠
35 升级版二:利用克隆,生成多只猫
36 重点回顾
第 4 章 飞机大战
41 任务和规划
42 添加和绘制角色
43 己方飞机代码
44 敌方飞机代码
45 己方子弹代码
46 敌方子弹代码
47 加命心形和炸弹代码
48 舞台的代码
49 重点回顾
第 5 章 找不同
51 任务和规划
52 制作不同的画面
53 监测用户是否找到了不同之处
54 舞台的代码
55 两侧都可以单击
56 重点回顾
第 6 章 声光并茂的贺卡
61 任务和规划
62 舞台和角色
63 生日贺卡的代码实现
64 重点回顾
第 7 章 四则算术运算测试器
71 任务和规划
72 舞台的背景与代码
73 添加角色及功能实现
74 重点回顾
算 法 篇
第 8 章 挑战递归算法
81 什么是递归
82 为什么要理解递归
83 n阶乘计算的递归求解
84 超级巧妙的汉诺塔递归
85 重点回顾
第 9 章 通过动画感受各种排序算法的不同
91 排序算法的重要性
92 插入式排序算法
93 选择式排序算法
94 冒泡式排序算法
95 快速排序算法
96 第二个动画效果示例
97 重点回顾
第 10 章 AI算法
101 AI到底是什么
102 现代AI和传统AI的区别
103 现代AI和传统AI的优劣
104 重点回顾
第 11 章 结语
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