• UE4室内漫游开发教程
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UE4室内漫游开发教程

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作者蒋维乐 著;蒋维乐 编

出版社西安交通大学出版社

出版时间2022-03

版次1

装帧平装

货号R4库 12-26

上书时间2024-12-27

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   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 蒋维乐 著;蒋维乐 编
  • 出版社 西安交通大学出版社
  • 出版时间 2022-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787569323504
  • 定价 88.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 221页
  • 字数 222.000千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
UE(虚幻引擎、Unreal Engine)是目前世界知名的、授权最广的**游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。自1998年正式诞生至今,经过不断的发展,虚幻引擎已经成为游戏开发行业运用范围最广、整体运用程度**、次世代画面标准**的一款游戏引擎。UE4(虚幻4)是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次世代游戏引擎,它的前身是虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏作品,都是基于虚幻3引擎制作的,例如《剑灵》《和平精英》等。UE渲染效果强大,并且采用pbr物理材质系统,如果它的实时渲染效果做得好,完全可以达到类似Vray静帧的效果,因此成为开发者最喜爱的引擎之一。
    UE4强大的开发能力和开源策略吸引了大量VR游戏开发者的目光,基于UE4开发的VR游戏在游戏画面和沉浸体验方面也明显优于其他3D游戏。
【目录】
第一章  UE4简介
  第一节  UE4引擎
  第二节  UE4开发案例
第二章  模型准备
  第一节  模型要求
  第二节  UV拆分
  第三节  材质分组
第三章  基础操作
  第一节  软件安装
  第二节  操作页面介绍
  第三节  资源导入
  第四节  基本功能介绍
第四章  灯光系统
  第一节  定向光源与天空光源
  第二节  聚光源与点光源
  第三节  高级指数雾与体积光
  第四节  世界设置
第五章  材质系统
  第一节  材质系统介绍
  第二节  木制类材质制作
  第三节  玻璃类材质制作
  第四节  金属类材质制作
  第五节  漆面类材质制作
  第六节  布料类材质制作
  第七节  水纹类动态材质制作
第六章  PC端开发
  第一节  外部项目迁徙
  第二节  灯光预设及构建
  第三节  后期视觉处理
  第四节  图片输出与视频制作
  第五节  全景图片输出
  第六节  漫游程序打包输出
第七章  移动端开发
  第一节  移动端模型要求
  第二节  移动端渲染
  第三节  移动端打包
后记
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