• 光影魔术——三维数字模型制作
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光影魔术——三维数字模型制作

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作者俞俊毅

出版社电子工业出版社

出版时间2021-09

版次1

装帧其他

货号R4库 12-2

上书时间2024-12-03

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 俞俊毅
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2021-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787121419768
  • 定价 58.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 页数 152页
【内容简介】
《光影魔术——数字三维模型制作》针对3ds max2018中文版编写,以\"项目分析,模型制作,材质制作,灯光设置,渲染输出”为学习主线,循序渐进地介绍了综合利用3ds Max、PS、SBP等软件进行数字三维模型的设计与创建的方法与技巧。本教材的学习主要是按照实际项目工作流程进行,共分成3个项目学习模块,每个模块设置2-3个不同目的、不同教学方法的项目实例来讲述运用3D道具、角色、场景进行创作的全过程。教材详细讲述三维影视动画的前期设计思路和制作流程。并尽可能地从读者学与应用的角度出发,在每个实例的讲解中,综合所使用软件的不同特点进行描述,注重理论与实例相结合,使读者加深对三维动画制作的理解,极具实用性、趣味性以及可拓展性。
【作者简介】
俞俊毅,副教授,ICAD国际商业美术师A级,绍兴市文化产业专家库成员。2002 年毕业于宁波大学工业设计专业,2008年获得浙江工业大学硕士学位。现任绍兴职业技术学院建筑与设计艺术学院副院长,绍兴市工艺美术行业协会副会长,绍兴市文化创意设计协会副会长,疯巢创意设计应用中心主任,北岛设计创始人。
【目录】
第1篇  认识三维动画和它背后的故事1

一、三维动画的概念2

二、三维动画电影的发展历史2

三、中国三维动画电影的发展6

四、动画创作的初衷9

五、三维动画项目创作过程9

六、三维动画技术应用领域14

第2篇  动画道具制作——从搭积木到揉

泥巴21

项目1  拷贝桌动画22

Chapter1  拷贝桌的结构22

Chapter2  桌子模型的搭建23

Chapter3  桌子材质的制作25

知识储备——关于“UVW贴图”28

Chapter4  渲染与展示30

知识储备——关于天光31

项目总结33

项目2  《魔兽世界》游戏纪念品

啤酒杯34

Chapter1  马克杯的制作35

Chapter2  啤酒杯的结构分析41

Chapter3  啤酒杯的形体制作41

Chapter4  啤酒杯的材质制作47

知识储备——“材质编辑器”

对话框49

Chapter5  静物环境设置与展示50

项目总结51

项目3  红色消防栓52

Chapter1  消防栓的结构分析53

Chapter2  消防栓模型的制作53

知识储备——PBR材质流程59

Chapter3  消防栓材质制作60

项目总结73

第3篇  动画角色制作——从形到神的塑造75

项目4  可爱小黄人76

Chapter1  小黄人的结构分析77

Chapter2  小黄人模型的制作77

Chapter3  小黄人材质制作及

灯光设置86

知识储备——“多维/子对象”材质86

项目总结87

项目5  特工老头88

Chapter1  形体分析89

Chapter2  头部模型的制作89

Chapter3  身体模型的制作97

Chapter4  角色模型UVW展开104

知识储备——Substance Painter

快捷键108

Chapter5  角色材质的制作109

项目总结117

第4篇  动画场景制作——空间与光线的

组合119

项目6  暖暖杂货店120

Chapter1  场景空间分析121

Chapter2  卡通室内场景模型的

制作121

知识储备——“放样”的定义123

Chapter3  花瓶的制作126

知识储备——VRay初始设置127

Chapter4  灯光与摄影机的设置128

Chapter5  场景材质的设置132

Chapter6  渲染输出133

项目总结134

项目7  村落一角135

Chapter1  卡通室外场景分析136

Chapter2  村落平台模型的制作136

Chapter3  村落主体模型的制作137

Chapter4  材质的制作142

Chapter5  VRay环境设置144

知识储备——VRay渲染技巧145

项目总结145
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