• Flash CS6动画制作
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Flash CS6动画制作

大中专理科计算机 新华书店全新正版书籍

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江苏无锡
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作者严磊 编

出版社电子工业出版社

出版时间2015-12

版次1

装帧平装

货号1201228456

上书时间2024-02-21

新华文轩网络书店

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品相描述:全新
新华文轩网络书店 全新正版书籍
商品描述
随着我国职业教育改革的不断深入与创新,为了适应模块化课程改革的要求,从企业岗位任务的实际出发,本书遵循由浅入深、循序渐进的教学原则,根据职业院校学生的特点与需求,在介绍FlashCS6基本知识的基础上,强调上机操作,以任务单的形式讲授知识要点,这种任务式教程很好适合职业院校学生的学习与理解。本书共分8章,其中靠前章介绍Flash的基本知识;第2章介绍绘画工具;第3章介绍图形对象的编辑;第4章介绍文本工具;第5章第介绍创建元件;第6章介绍动画制作基础;第7章介绍不错动画制作方法;第8章介绍综合商业应用设计项目。本书不仅适用于数字媒体技术专业、计算机平面设计专业学生使用,还适用于对动画制作有兴趣的初学者参考学习。
图书标准信息
  • 作者 严磊 编
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2015-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787121248030
  • 定价 24.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 188页
  • 字数 307千字
【内容简介】
随着我国职业教育改革的不断深入与创新,为了适应模块化课程改革的要求,从企业岗位任务的实际出发,本书遵循由浅入深、循序渐进的教学原则,根据职业院校学生的特点与需求,在介绍Flash CS6基本知识的基础上,强调上机操作,以任务单的形式讲授知识要点,这种任务式教程非常适合职业院校学生的学习与理解。 本书共分8章,其中第1章介绍Flash的基本知识;第2章介绍绘画工具;第3章介绍图形对象的编辑;第4章介绍文本工具;第5章第介绍创建元件;第6章介绍动画制作基础;第7章介绍高级动画制作方法;第8章介绍综合商业应用设计项目。 本书不仅适用于数字媒体技术专业、计算机平面设计专业学生使用,还适用于对动画制作有兴趣的初学者参考学习。
【作者简介】
现任职于北京印刷学院设计艺术学院,曾为北京强语时代教育咨询有限公司艺术总监,是北京CCII首都企业形象研究会会员,已编写了《Illustrator CS2/CS3平面设计师必读》,《CorelDRAW X4图形设计与制作技能实训教程》等教材。
【目录】
第1章  Flash概述1

1.1  Flash简介1

1.2  操作界面3

1.3  Flash CS6的基本操作8

第2章  矢量图形绘制与填色工具13

任务单(一)  绘制智能手机—几何图形编辑13

2.1.1  矩形工具组14

2.1.2  椭圆工具组15

2.1.3  多角星形工具18

任务单(二)  绘制卡通水果轮廓—自由曲线编辑22

2.2.1  直线工具22

2.2.2  铅笔工具23

2.2.3  刷子工具24

2.2.4  钢笔工具与锚点工具28

动手做—绘制一个卡通面包31

任务单(三)  为“卡通水果”图形填色—图形上色32

2.3.1  颜色工具32

2.3.2  颜色的设置32

2.3.3  墨水瓶工具35

2.3.4  颜料桶工具36

2.3.5  线性渐变填充工具38

2.3.6  渐变变形填充工具38

2.3.7  滴管工具39

任务单(四)  绘制“飞舞雪花”景色—装饰工具43

2.4.1  “喷涂刷”工具43

2.4.2  Deco工具47

第3章  对象的编辑与修饰56

任务单(五)  编辑“向日葵”图形素材—对象编辑56

3.1.1  选取对象57

3.1.2  锁定对象62

3.1.3  移动对象62

3.1.4  复制对象62

3.1.5  任意变形工具63

3.1.6  对象的删除64

3.1.7  对象定位点的移动65

3.1.8  对象的查看65

3.1.9  对象的缩放66

3.1.10  对象的对齐与排列66

动手做“小花朵”图形—对象编辑69

任务单(六)  “老骥伏枥”图形—图形与图像处理技术69

3.2.1  转换为矢量图70

3.2.2  分离与融合命令71

3.2.3  编辑对象组71

3.2.4  分离对象组71

3.2.5  形状的重叠72

3.2.6  形状的融合73

动手做—卡通人物“东北人”图形—位图转换74

第4章  文本工具75

任务单(7)  创建生日贺卡—文本工具的使用75

4.1.1  文本工具概述76

4.1.2  创建文本76

4.1.3  使用传统文本创建文本78

4.1.4  TLF文本83

4.1.5  对文本进行整体变形85

动手做—请柬卡片89

第5章  创建元件与实例90

任务单(八)  制作“荷兰风车”—图形元件90

5.1.1  元件的概念91

5.1.2  元件的分类91

5.1.3  创建图形元件92

5.1.4  使用库面板93

动手做—制作古建筑上的摇摆铃铛效果97

任务单(九)  制作水滴落水的效果—影片剪辑98

5.2.1  创建影片剪辑98

动手做—绘制飞舞的蝴蝶100

任务单(十)  制作闪动按钮—按钮元件101

5.3.1  按钮结构101

5.3.2  创建按钮:102

动手做—制作动态按钮106

任务单(十一)  飞驰的汽车—元件综合运用107

5.4.1  影片剪辑与图形元件的关系107

动手做—制作小小烛台110

第6章  制作基础动画111

任务单(十二)  奔跑的骏马—逐帧动画111

6.1.1  时间轴和帧112

6.1.2  图层114

6.1.3  帧116

6.1.4  创建逐帧动画119

动手做—制作跳跃的兔子动画125

任务单(十三)  魔力纸牌—补间形状125

6.2.1  制作补间形状的特点126

6.2.2  形状补间动画制作方法126

动手做—制作滚动的石头128

任务单(十四)  弹跳皮球—补间动画128

6.3.1  补间动画的特点128

6.3.2  补间动画的制作129

动手做—跷跷板131

第7章  制作高级动画132

任务单(十五)  卷轴画动画—遮罩动画132

7.1.1  应用滤镜特效132

7.1.2  图层与图层文件夹136

7.1.3  创建图层遮罩动画140

动手做—百叶窗遮罩动画效果143

任务单(十六)  制作飘落的树叶—引导路径动画143

7.2.1  创建引导路径动画的方法144

7.2.2  创建路径引导动画144

7.2.3  应用引导路径动画的技巧145

动手做—飞落的纸飞机效果147

任务单(十七)  《老北京胡同》电子相册—音频、视频的交互控制147

7.3.1  声音的编辑148

7.3.2  导入视频153

7.3.3  ActionScript的基础155

动手做—制作一份自己作品电子集162

第8章  综合商业应用设计项目163

任务单(十八)  房地产广告—广告设计制作163

任务单(十九)  个人网站片头—网站片头制作167

任务单(二十)  文化公司导航—导航特效制作171

任务单(二十一)  小学生课件—多媒体课件制作175
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