普通高等教育艺术设计类专业规划教材:MAYA动画制作
大中专文科文学艺术 新华书店全新正版书籍
¥
32.4
7.2折
¥
45
全新
仅1件
作者邹明、马大勇、胡德强 编
出版社化学工业出版社
出版时间2013-05
版次1
装帧平装
货号1200457775
上书时间2024-02-21
商品详情
- 品相描述:全新
-
新华文轩网络书店 全新正版书籍
- 商品描述
-
邹明主编的《MAYA动画制作(普通高等教育艺术设计类专业规划教材)》通过精选的实例,由浅入深,介绍动画片的剧本、角色设定、分镜头设计,为角色的骨骼系统添加控制器、控制器设计驱动系统,对角色的骨骼控制器与身体建立“父子关系”,对角色的骨骼系统进行柔性和刚性蒙皮,设置表达式动画、批渲染等。本书对MAYA动画制作有一个系统的论述,从而使读者更好、更熟练地掌握应该如何制作动画。 《MAYA动画制作(普通高等教育艺术设计类专业规划教材)》可作为动画、游戏及数码媒体专业的高等院校教材,也可供广大动漫爱好者阅读和自学,还可以作为动画、游戏及数码媒体专业人士的参考书籍。
图书标准信息
-
作者
邹明、马大勇、胡德强 编
-
出版社
化学工业出版社
-
出版时间
2013-05
-
版次
1
-
ISBN
9787122163912
-
定价
45.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
其他
-
页数
132页
-
字数
221千字
-
正文语种
简体中文
-
丛书
普通高等教育艺术设计类专业规划教材
- 【内容简介】
-
《普通高等教育艺术设计类专业规划教材:MAYA动画制作》通过精选的实例,由浅入深,介绍动画片的剧本、角色设定、分镜头设计,为角色的骨骼系统添加控制器、控制器设计驱动系统,对角色的骨骼控制器与身体建立“父子关系”,对角色的骨骼系统进行柔性和刚性蒙皮,设置表达式动画、批渲染等。《普通高等教育艺术设计类专业规划教材:MAYA动画制作》对MAYA动画制作有一个系统的论述,从而使读者更好、更熟练地掌握应该如何制作动画。
《普通高等教育艺术设计类专业规划教材:MAYA动画制作》可作为动画、游戏及数码媒体专业的高等院校教材,也可供广大动漫爱好者阅读和自学,还可以作为动画、游戏及数码媒体专业人士的参考书籍。
- 【目录】
-
项目一动画短片《斗》概述
任务一动画短片《斗》的剧本
任务二动画短片《斗》的分镜头剧本
项目二角色“使者”的骨骼系统设定
2.1创建腿部骨骼系统
2.2盆骨骨骼的创建
2.3将腿部骨骼与盆骨连接
2.4躯干和头部骨骼的创建
2.5将躯干和盆骨的骨骼联合在一起
2.6手臂骨骼的创建
2.7将手臂与躯干连接
项目三角色“使者”骨骼系统控制器添加
3.1为头发模型和眼球与头部骨骼建立父子关系
3.2为眼睛添加控制器
3.3为腿部添加控制器
3.4为肘关节添加控制器
3.5为上半身的旋转添加控制器
3.6为角色的盆骨骨骼添加控制器
4.1设置手腕旋转的驱动系统
4.2设置另一只手腕旋转的驱动系统
4.3设置手指向内旋转的驱动系统
4.4设置手指平向张开的驱动系统
4.5为另一只手的手指添加控制器l_shouzhi_ctrl,并为其添加驱动与被驱动
项目四角色“使者”手部、脚部骨骼驱动系统设计
5.1将眼球和头骨执行父子关系
5.2将眼球的控制器r_eye及l_eye分别和头骨执行“父子关系”
5.3将手臂ikHandle4及ikHandle5和胸骨执行“父子关系”
5.4将手肘控制器r_zhou_ctrl及l_zhou_ctrl与胸骨执行“父子关系”
5.5将手腕控制器wan1_ctrl与ikHandle4及wan2_ctrl与ikHandle5执行“父子关系”
5.6将手指转动控制器r_shouzhi_ctrl与ikHandle4及ikHandle5执行“父子关系”
项目五角色“使者”的骨骼控制器与身体的“父子关系”建立
6.1为角色“使者”的上身骨骼进行柔性蒙皮
6.2为角色“使者”的下身骨骼进行柔性蒙皮
6.3为完成柔性蒙皮的角色“使者”刷权重
项目六角色“使者”骨骼系统的柔性蒙皮
项目七角色“使者”镜头1的出场动画制作
项目八角色“使者”镜头7的动画制作
8.1设置两点摄影机
8.2设置摄影机的运动路径
8.3将摄影机与运动路径进行路径动画设置
8.4观看摄影机Camera1视角下拍摄到的镜头
项目九角色“使者”镜头13的手部特写动画设置
9.1摆好角色“使者”的姿势
9.2为角色“使者”的手部设置动画
10.1创建角色“强盗”的腿部骨骼系统
10.2创建角色“强盗”另一条腿的腿部骨骼系统
10.3盆骨骨骼的创建
10.4将腿部骨骼与盆骨连接
10.5角色“强盗”手臂骨骼的创建
10.6将手臂与躯干连接
项目十角色“强盗”的骨骼系统设定
11.1为翻转脚骨骼r_fanzhuanjiao添加属性
11.2将翻转脚骨骼r_fanzhuanjiao设置为驱动,将r_fanzhuanjiao1、r_fanzhuanjiao2、r_fanzhuanjiao设置为被驱动
11.3设置翻转脚骨骼r_fanzhuanjiao1、r_fanzhuanjiao2、r_fanzhuanjiao在r_fanzhuanjiao1的Fanzhuan属性范围内旋转
项目十一角色“强盗”的翻转脚骨骼驱动设定
项目十二角色“强盗”表达式动画设置
项目十三角色“强盗”骨骼系统的刚性蒙皮
项目十四镜头14动画设置
项目十五已经设计好的镜头的批渲染
15.1设置渲染编辑器
15.2对镜头14进行批渲染
参考文献
点击展开
点击收起
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价