• 漫画Python:编程入门超简单
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

漫画Python:编程入门超简单

编程语言 Python青少年编程入门书籍,以生动的漫画展开,与编程语言相结合,以简单的游戏案例带领读者上手实操,编程语言漫画教程。 新华书店全新正版书籍

28.41 4.8折 59.8 全新

库存20件

江苏无锡
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者[日]菅谷充

出版社人民邮电出版社

出版时间2021-11

版次1

装帧其他

货号1202524572

上书时间2023-02-19

新华文轩网络书店

十四年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
新华文轩网络书店 全新正版书籍
商品描述
1.日本教学漫画匠心之作,以漫画形式展开,从什么是程序开始讲起。
2.硬核漫画×趣味编程,有趣有料,让枯燥的编程语言更生动更易学。
2.从如何安装Python到游戏开发,适合入门读者及青少年学生学习。
3.游戏案例简单易上手,独自开发游戏,锻炼实操能力。
图书标准信息
  • 作者 [日]菅谷充
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2021-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787115573575
  • 定价 59.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 192页
  • 字数 194千字
【内容简介】
一个除了游戏干啥啥不行的菜鸟小学生,一个IQ 250的编程天才,一个年龄不详的小伙伴,让我们和他们一起展开Python的探索之旅吧!
  本书是日本教学漫画巨匠菅谷充的新作品,以漫画的形式展开,从什么是程序开始讲起,带领大家安装Python、认识变量、编写程序,并开发出一个又一个的好玩儿的游戏。FizzBuzz游戏、猜拳游戏、弹球游戏……当你亲手开发的游戏在计算机上运行起来,当你解决掉不经意间造成的程序bug,你将切实体会到编程的乐趣,并在此过程中掌握扎实的Python编程能力。
  本书适合对Python感兴趣的零基础初学者,特别是青少年学生阅读。
【作者简介】
菅谷充

日本教学漫画巨匠,小说家。

1971年凭《假面骑士》(石之森章太郎著)作为漫画家出道。1983年凭《电子神童》《你好,微机》获第28届小学馆漫画奖。之后主要进行计算机入门书方面的教学漫画的创作。1994年作为娱乐小说家再次出道,共出版64部小说。2005年起先后学习了Java和Python,创建有统计计算网站“你好,统计学”。
【目录】
登场人物介绍 3

什么是编程? 4

第 1部分 编写程序并运行吧! 11

第 1章 什么是程序? 11

关于编程语言 12

Python的优点 17

第 2章 安装Python 18

在Windows系统中安装Python 19

启动Python 23

从Hello World开始 25

第3章 编写程序 28

做运算 29

用print输出运算结果 33

第4章 使用IDLE编程 38

使用IDLE 39

创建新程序 42

第5章 使用变量 48

数值变量 49

字符串变量 54

第 2部分 在游戏中学习编程! 58

第6章 制作FizzBuzz游戏 58

计算机擅长循环(for ~ in ~ 循环) 59

专题:for ~ in ~的用法 67

Python中的缩进 69

复杂运算就用运算符 74

计算机也擅长条件判断(if条件判断) 78

使用逻辑运算符 88

应用题:设计一个求质数的程序 93

第7章 制作猜拳游戏(文字类游戏) 96

#(标签)什么都不做 97

使用随机数 103

画设计图 110

键盘输入用input 117

while循环 121

只接收必要的按键输入 125

用int函数把字符转换成数值 126

通过数值判断玩家的手势 129

用随机数来确定计算机的手势 130

判断胜负 133

猜拳游戏完整代码 136

再看流程图 140

第8章 制作鼠标操作的弹球游戏(使用Tkinter的GUI游戏) 142

首先从简单的游戏开始 143

如何制作GUI游戏 147

制作画布 149

在画布中画圆 150

让小球动起来 154

使用函数 158

global的用法 164

制作弹球游戏 169

发出声音和提示消息 186

完整代码 187

后记 190

本书相关信息 191
点击展开 点击收起

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

新华文轩网络书店 全新正版书籍
此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP