Unity Universal RP 内置Shader解析
图形图像 本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,随书附送shader源文件。 新华书店全新正版书籍
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全新
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作者唐福幸
出版社清华大学出版社
出版时间2021-10
版次1
装帧其他
货号1202517298
上书时间2023-02-19
商品详情
- 品相描述:全新
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新华文轩网络书店 全新正版书籍
- 商品描述
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"1、按照shader编码的顺序进行讲解,方便读者理解。
2、提炼总结,将shader中常用的函数汇总成表格,方便读者记忆。
3、覆盖面广,shader中涉及到的库文件都会一一讲解。
4、以落地shader案例做总结,加深读者的理解。
"
图书标准信息
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作者
唐福幸
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出版社
清华大学出版社
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出版时间
2021-10
-
版次
1
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ISBN
9787302590378
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定价
49.00元
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装帧
其他
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
132页
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字数
190.000千字
- 【内容简介】
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本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出项目所需的shader。
本书主要分为三大部分:
部分包含第1至2章,主要为了给读者普及Universal RP的基本知识、项目的配置方法、内置shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前没有接触过URP的读者在学习之前能够全方面的了解UPR。
第二部分包含第3至5章、第7章,主要讲解了URP中复杂的内置shader——Lit,以及shader中用到的包含文件、函数和宏定义。
第三部分包含第6章和第8章,第6章编写并讲解了Unlit类型的shader,第8章编写并讲解了PBR类型的Car Paint shader,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URP shader的理解。
- 【作者简介】
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唐福幸3d美术师,从事3d行业已有六年,先后在多家公司担任3d美术主管、3d技术美术师,擅长从零开始:开创团队、制定流程、人员培训、效果把控。能够熟练使用30余款3d专业软件,乐于钻研技术,并与人沟通分享。
- 【目录】
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1章初识URP
1.1URP与HDRP
1.2创建URP项目
1.2.1创建新的URP项目
1.2.2升级旧项目为URP项目
1.3URP内置Shader
1.3.1Lit
1.3.2Simple Lit
1.3.3Baked Lit
1.3.4Unlit
1.4手写Shader的必要性
1.5Shader文件所在路径
1.6Packages中的其他文件
1.6.1Core RP Librariy
1.6.2Universal RP
1.7常用文件之间的包含关系
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