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Scratch 3.0少儿编程 创新实践训练

编程语言 少儿编程入门教材,中小学少儿自学编程启蒙用书,基于Scratch3.0编写的动画游戏编程设计教程 新华书店全新正版书籍

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作者饶思粤

出版社人民邮电出版社

出版时间2020-04

版次1

装帧其他

货号1202042642

上书时间2023-02-18

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   商品详情   

品相描述:全新
新华文轩网络书店 全新正版书籍
商品描述
本书共包括三部分。第一部分为看自己做的动画,其中包含3章,主要讲解了具有故事情节的动画的制作方式,分别为场景动画——魔法城堡的故事、交互动画——校园故事、用动画记录生活——我的假期。第二部分为玩自己做的游戏,主要讲解几个完整游戏的制作过程以及如何实现与用户交互。这一部分包括4章,分别为射击游戏——太空射击、横板闯关游戏——声音闯关、双人游戏——双人弹球、敏捷游戏——大鱼吃小鱼。第三部分主要讲如何和全世界的小朋友一起分享自己的作品。
图书标准信息
  • 作者 饶思粤
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2020-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787115531537
  • 定价 45.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 20开
  • 纸张 胶版纸
【内容简介】
本书共包括三部分。*部分为看自己做的动画,其中包含3章,主要讲解了具有故事情节的动画的制作方式,分别为场景动画——魔法城堡的故事、交互动画——校园故事、用动画记录生活——我的假期。第二部分为玩自己做的游戏,主要讲解几个完整游戏的制作过程以及如何实现与用户交互。这一部分包括4章,分别为射击游戏——太空射击、横板闯关游戏——声音闯关、双人游戏——双人弹球、敏捷游戏——大鱼吃小鱼。第三部分主要讲如何和全世界的小朋友一起分享自己的作品。
【作者简介】
饶思粤,本科毕业于四川大学自动化系,研究生毕业于曼彻斯特大学控制系。毕业后长期从事机器人及机器人教育相关工作,现为百度智能汽车部门高级研发工程师。
【目录】
第 一部分 看自己做的动画/1

第 1章 场景动画——魔法城堡的故事/2

制作动画,从故事板开始/3

任务的分解与实现/7

第 2章 交互动画——校园故事/35

思维导图,发散你的思维/36

任务的分解与实现/42

第3章 用动画记录生活——我的假期/59

用思维导图帮你“创作”/60

任务的分解与实现/64

第二部分 玩自己做的游戏/77

第4章 射击游戏——太空射击/78

模仿他人,站在巨人的肩膀上/79

任务的分解与实现/83

第5章 横板闯关游戏——声音闯关/99

排列组合,创新的巨大源头/100

任务的分解与实现/103

第6章 双人游戏——双人弹球/115

双人游戏,让编程充满欢乐/116

任务的分解与实现/117

第7章 敏捷游戏——大鱼吃小鱼/125

休闲游戏,还未逝去的经典/126

任务的分解与实现/128

第三部分 分享自己的成果/137

浏览与注册/138

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