• Cinema 4D R21 从入门到精通
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Cinema 4D R21 从入门到精通

图形图像 知名讲师倾情奉献,对C4D的软件知识和实战技巧进行深入讲解,解决初学者只学操作,但在应用时无从下手的问题,重点突出内容的针对性、实用性和技术性 新华书店全新正版书籍

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作者方国平

出版社电子工业出版社

出版时间2020-06

版次1

装帧其他

货号1202067475

上书时间2023-02-13

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品相描述:全新
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商品描述
本书通过大量的实例,详细介绍了Cinema 4D R21的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,具体内容包括:认识Cinema 4D、Cinema 4D对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。在本书的附赠资料中提供了书中实例的场景源文件和素材文件,以及制作实例的教学视频文件。本书不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计、电商设计等相关行业人员的自学指导书,也可以作为影视后期培训、电商设计培训职业学校,以及大、中专院校相关专业的教材。
图书标准信息
  • 作者 方国平
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2020-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787121389665
  • 定价 89.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 368页
  • 字数 574千字
【内容简介】
本书通过大量的实例,详细介绍了Cinema 4D R21的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,具体内容包括:认识 Cinema 4D、Cinema 4D对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。
  在本书的附赠资料中提供了书中实例的场景源文件和素材文件,以及制作实例的教学视频文件。
  本书不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计、电商设计等相关行业人员的自学指导书,也可以作为影视后期培训、电商设计培训职业学校,以及大、中专院校相关专业的教材。
【作者简介】
方国平,艺术设计专业毕业,从事设计教学十余年,企业讲师。鼎锐教育创始人,畅销书优秀作者。专注品牌设计、电商视觉设计的策划,擅长利用数据和视觉帮助品牌提升商业转化。现在负责鼎锐教育在线教育品牌运营,培养了大量的一线设计师。
【目录】
第 1 章 认识 Cinema 4D /1 

1.1 Cinema 4D 概述 /1 

1.2 Cinema 4D 在各领域中的应用 /1 

1.3 Cinema 4D 的工作流程 /2 

1.4 软件界面介绍 /5 

1.4.1 标题栏 /6 

1.4.2 菜单栏 /6 

1.4.3 工具栏 /7 

1.4.4 编辑模式工具栏 /9 

1.4.5 视图窗口 /10 

1.4.6 时间轴面板 /13 

1.4.7 “材质”面板 /13 

1.4.8 坐标系统 /13 

1.4.9 “对象”/“场次”/“内容浏览器”面板 /14 

1.4.10 “属性”/“层”面板 /15 

1.4.11 提示栏 /15 

1.4.12 界面布局 /16 

1.5 设置自动保存 /16 

1.6 设置背景图片 /17 

第 2 章 Cinema 4D 对象操作 /19 

2.1 参数对象 /20 

2.2 样条 /29 

第 3 章 生成器与变形器 /41 

3.1 生成器 /41 

3.1.1 细分曲面 /41 

3.1.2 布料曲面 /42 

3.1.3 阵列 /43 

3.1.4 晶格 /44 

3.1.5 布尔 /46 

3.1.6 连接 /48 

3.1.7 实例 /49 

3.1.8 融球 /49 

3.1.9 对称 /50 

3.1.10 减面 /51 

3.2 曲面建模 /53 

3.2.1 挤压 /53 

3.2.2 五角星模型制作 /55 

3.2.3 旋转 /58 

3.2.4 玻璃杯模型制作 /59 

3.2.5 放样 /64 

3.2.6 易拉罐模型制作 /65 

3.2.7 扫描 /68 

3.2.8 样条布尔 /70 

3.3 变形器 . .72 

3.3.1 扭曲 /72 

3.3.2 膨胀 /73 

3.3.3 斜切 /74 

3.3.4 锥化 /75 

3.3.5 螺旋 /75 

3.3.6 FFD /76 

3.3.7 倒角 /78 

3.3.8 挤压&伸展 /79 

3.3.9 球化 /80 

第 4 章 多边形建模 /83 

4.1 了解多边形建模 /83 

4.1.1 多边形建模的流程 /83 

4.1.2 将模型转换为可编辑的多边形对象 /84 

4.2 多边形建模的命令 /85 

4.2.1 多边形的编辑模式 /85 

4.2.2 多边形编辑命令详解 /86 

4.3 口红模型的制作 /88 

4.4 音箱建模 /104 

4.5 文字建模 /130 

4.6 Logo 建模 /135 

4.7 不锈钢水壶模型的制作 /143 

4.7.1 基本模型制作 /143 

4.7.2 细分模型 /167 

第 5 章 灯光与摄像机的运用 /179 

5.1 灯光介绍 /179 

5.1.1 灯光类型 /179 

5.1.2 灯光属性 /183 

5.2 灯光的应用 /194 

5.2.1 三点布光 /194 

5.2.2 目标区域光 /195 

5.2.3 L 板 /197 

5.3 摄像机 /199 

5.3.1 摄像机的分类 /199 

5.3.2 摄像机参数 /200 

5.4 场景灯光搭建 /202 

5.4.1 灯光和 HDR 预设的安装 /202 

5.4.2 音箱场景灯光搭建 /203 

5.4.3 水壶场景灯光搭建 /209 

5.4.4 玻璃杯场景灯光搭建 /213 

第 6 章 材质的艺术 /216 

6.1 熟悉材质编辑器 /216 

6.1.1 材质的创建方法 /216 

6.1.2 材质编辑器 /217 

6.2 材质标签 /228 

6.2.1 选集 /228 

6.2.2 文本选集的应用 /230 

6.2.3 投射 /232 

6.3 金属材质的调整 /235 

6.4 塑料材质的调整 /237 

6.5 不锈钢材质的调整 /244 

6.6 玻璃材质的调整 /247 

6.7 木纹材质的调整 /249 

第 7 章 环境与渲染 /251 

7.1 环境 /251 

7.2 渲染 /254 

7.2.1 渲染器类型 /254 

7.2.2 渲染工具 /255 

7.2.3 渲染器设置 /260 

7.2.4 效果 /266 

7.3 场景渲染 /270 

第 8 章 基础动画制作 /275 

8.1 动画简介 /275 

8.2 动画曲线介绍 /276 

8.3 添加关键帧的方法 /277 

8.4 关键帧动画 /281 

8.5 路径动画 /289 

第 9 章 综合案例 /293 

9.1 排球模型 /293 

9.2 电视机产品案例 /308 

9.2.1 底座模型制作 /308 

9.2.2 装饰元素模型制作 /315 

9.2.3 电视机模型制作 /320 

9.2.4 Logo 制作 /323 

9.2.5 材质调整 /325 

9.2.6 渲染设置 /329 

第 10 章 电商海报案例 /332 

10.1 模型制作 /332 

10.2 材质 / 346 

10.3 渲染场景 /354 

10.4 合成修图 /356
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