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三维角色动画制作

大中专理科计算机 新华书店全新正版书籍

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作者张衍滨 著;邵恒、张思雪、王建华、马振龙、何小青 编

出版社中国建筑工业出版社

出版时间2015-04

版次1

装帧平装

货号1201088916

上书时间2023-02-09

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品相描述:全新
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商品描述
“三维角色动画”是本科院校动画专业中重要的课程之一,也是游戏行业、CG动画制作行业中重要的工作内容之一。本书以动画本身特性和行业需求为切入点,通过相应实例讲解动画艺术特征和实现的技术手段,涉及到动画本体的探讨,骨骼绑定技术的实现,运动规律在角色表演中的实现和动作捕捉技术的应用。 邵恒、张思雪、张衍滨编著的《三维角色动画制作(附光盘高等院校动画专业核心系列教材)》分为6章内容。第1章为概述,主要讲解了角色动画的定义、企业标准和三维角色动画制作流程。第2章为小球动画,主要讲解了骨骼绑定基础知识,动力学解算,小球动画制作。第3章为两足角色动作设计与制作,主要讲解运动规律在三维角色动画中的应用,并熟悉想要那个的控制器关键帧动画。第4章为三维动画捕捉系统应用,主要讲解了捕捉系统的应用过程,并通过实例讲解完成角色动作捕捉,涉及到的软件有EasyTrace、MotionBuilder。和Maya。第5章为两足角色设计及骨骼绑定技法,主要讲解了两足角色的骨骼绑定过程。 第6章为优秀案例赏析。 
图书标准信息
  • 作者 张衍滨 著;邵恒、张思雪、王建华、马振龙、何小青 编
  • 出版社 中国建筑工业出版社
  • 出版时间 2015-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787112177318
  • 定价 58.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 116页
  • 字数 210千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  “三维角色动画”是本科院校动画专业中重要的课程之一,也是游戏行业、CG动画制作行业中重要的工作内容之一。《三维角色动画制作/高等院校动画专业核心系列教材》以动画本身特性和行业需求为切入点,通过相应实例讲解动画艺术特征和实现的技术手段,涉及到动画本体的探讨,骨骼绑定技术的实现,运动规律在角色表演中的实现和动作捕捉技术的应用。
  《三维角色动画制作/高等院校动画专业核心系列教材》分为6章内容。第1章为概述,主要讲解了角色动画的定义、企业标准和三维角色动画制作流程。第2章为小球动画,主要讲解了骨骼绑定基础知识,动力学解算,小球动画制作。第3章为两足角色动作设计与制作,主要讲解运动规律在三维角色动画中的应用,并熟悉想要那个的控制器关键帧动画。第4章为三维动画捕捉系统应用,主要讲解了捕捉系统的应用过程,并通过实例讲解完成角色动作捕捉,涉及到的软件有EasyTrace、MotionBuilder和Maya。第5章为两足角色设计及骨骼绑定技法,主要讲解了两足角色的骨骼绑定过程。第6章为优秀案例赏析。
【作者简介】
  邵恒,硕士、副教授。毕业于中国传媒大学动画学院。现任天津职业技术师范大学艺术学院副院长。从事高校教育工作17年,优秀主讲教师。曾参与并指导学生制作多部动画短篇,近两年发表论文4篇,主持局级课题1项,参与省部级课题2项。
  
  张思雪,毕业于中国传媒大学动画系,后赴英国创意艺术大学攻读硕士。现任天津职业技术师范大学艺术学院动画系教师。曾制作多部动画短篇作品,其《机器人助手4号》选定为第二节国际巴西定格的动画节巡展作品及入围ANIWOW!2011动画节。
  
  张衍滨,毕业于天津职业技术师范大学动画系,后赴韩国青云大学攻读硕士。现任天津职业技术师范大学艺术学院动画系教师。曾参与《封神传奇》动画电影制作,担任角色绑定师兼动画师。
【目录】
总序
前言
导论

第1章 概述
1.1 三维角色动画制作是什么
1.2 做好三维角色动画应具备的知识
1.3 所涉及的职业
1.4 三维角色动画制作流程

第2章 初识小球动画
2.1 不同材质球的弹跳
2.2 小球动画
2.3 小球骨骼绑定

第3章 两足角色动作设计与制作
3.1 两足角色动作设计概述
3.2 两足角色走路动作设计与制作
3.3 两足角色跑步动作设计与制作

第4章 三维动作捕捉系统应用
4.1 三维动作捕捉系统概述
4.2 三维动作捕捉系统应用实例

第5章 卡通两足角色设计及骨骼绑定技法
5.1 卡通两足角色设计
5.2 卡通角色骨骼绑定技法
5.3 卡通角色表情制作方法

第6章 优秀案例赏析
6.1 小球弹跳案例赏析
6.2 两足角色走跑调综合运动案例赏析
6.3 优秀动作捕捉案例赏析
6.4 优秀卡通角色骨骼绑定案例赏析
参考文献
后记
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