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作者郭早早主编
出版社清华大学出版社
ISBN9787302327240
出版时间2013-09
装帧平装
开本16开
定价59元
货号29448047
上书时间2024-10-15
第1章 概述
1.1 艺术的含义
1.2 艺术的起源
1.2.1 艺术起源于“模仿”
1.2.2 艺术起源于“游戏”
1.2.3 艺术起源于“表现”
1.2.4 艺术起源于“巫术”
1.2.5 艺术起源于“劳动”
1.3 数字媒体的含义
1.4 数字媒体与艺术的关系
1.5 思考与练2<2r>
第2章 素描基础
2.1 素描概述
2.1.1 素描定义与素描目的
2.1.2 素描的发展简史
2.1.3 素描的分类
2.1.4 素描的使用工具
2.2 形体与结构
2.2.1 形与体的概念
2.2.2 结构的概念
2.3 比例
2.4 透视
2.4.1 透视的三个构成因素
2.4.2 透视的角度
2.4.3 透视的原理
2.4.4 透视的类别
2.4.5 正方形的透视与圆的透视
2.5 素描的明暗概念
2.5.1 明暗规律
2.5.2 素描的“三大面、五大调子”的概念
2.6 点线面的基本绘画方法
2.6.1 点
2.6.2 线
2.6.3 面
2.7 画素描的动作与姿态
2.8 素描的观察方法
2.8.1 整体观察法
2.8.2 概括观察法
2.8.3 比较观察法
2.8.4 审美观察法
2.9 几何形体的训练
2.9.1 正方体的绘画练2<2r>2.9.2 圆形与球体的练2<2r>2.9.3 圆柱体的练2<2r>2.9.4 三角形多面体的练2<2r>2.9.5 十字穿插体的练2<2r>2.9.6 几何形体组合练2<2r>2.10 静物的训练
2.10.1 苹果的练2<2r>2.10.2 静物组合练2<2r>2.11 思考与练2<2r>……
第3章 速写基础
第4章 色彩基础
第5章 构图基础
第6章 世界艺术纵览
第7章 艺术在数字媒体设计中的实际应用
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