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作者李铁 编著
出版社北京交通大学出版社
ISBN9787512114517
出版时间2013-03
装帧平装
开本16开
定价36元
货号23257189
上书时间2024-10-15
第1章 概述
1.1 3ds MaX 2012简介
1.2 3ds Max2012工作环境配置
1.2.1 General选项卡
1.2.2 Rendering选项卡
1.2.3 InverseKinematics选项卡
1.2.4 Animation选项卡
1.2.5 Files选项卡
1.2.6 Gamma and LUT选项卡
1.2.7 Viewports选项卡
1.2.8 MAXScript选项卡
1.2.9 Gizmos选项卡
1.2.10 Radiosity选项卡
1.2.11 mental ray选项卡
1.2.12 Containers选项卡
1.3 建模方法
1.4 设计规范
习题
第2章 基础建模
2.1 几何参数对象
2.1.1 基本对象创建命令面板
2.1.2 Standard Primitives(标准几何体)
2.1.3 ExtendedPrimitives(扩展几何体)
2.2 修改编辑命令面板
2.2.1 修改编辑命令面板结构
2.2.2 修改编辑堆栈结构
2.2.3 修改编辑堆栈控制工具
2.2.4 修改编辑器的类型
2.3 Compl ound Objects(合成对象)
2.4 基础建模范例
2.4.1创建动画场景中的沙发
2.4.2 创建动画场景中的茶几
习题
第3章 二维图形对象建模
3.1 二维图形对象概述
3.1.1 二维图形对象的作用
3.1.2 二维图形对象的层级结构
3.1.3 二维图形创建命令面板概述
3.2 二维图形对象修改编辑
3.3 放样建模
3.3.1 放样流程
3.3.2 编辑放样对象
3.3.3 放样变形编辑
3.4 二维图形对象建模范例
习题
第4章 网格建模
4.1 Mesh网格建模概述
4.2 Mesh网格对象的修改编辑
4.3 Mesh网格建模范例
习题
第5章 多边形建模
5.1多边形建模概述
5.2 多边形对象的修改编辑
5.3 多边形建模范例
习题
第6章 面片建模
6.1面片建模概述
6.2 创建Patch面片对象
6.2.1 CrossSection修改编辑器
6.2.2 Surface修改编辑器
6.2.3 创建基本面片
6.3 面片对象的修改编辑
6.4 面片基础建模范例
6.5 Surface建模范例
习题
第7章 NURBS建模
7.1 NURBS建模概述
7.2 NURBS曲面创建
7.2.1 NURBS标准曲面
7.2.2 NURBS标准曲线
7.2.3 由标准几何对象转换成NURBS曲面
7.3 NURBS对象的修改编辑
7.4.NURBS工具箱
7.4.1 Point(点)工具
7.4.2 Curves(曲线)工具
7.4.3 Surfaces(曲面)工具
7.5 NURBS建模范例一
7.6 NURBS建模范例二
习题
第8章 材质与贴图编辑
8.1 材质/贴图概述
8.2 材质编辑器结构
8.2.1 示例窗口
8.2.2 工具栏
8.2.3 材质的基本参数控制
8.2.4 材质的贴图通道
8.3 材质类型
8.4 贴图类型
8.5 材质与贴图制作范例
习题
第9章 特殊建模
9.1毛发插件
9.2 3ds Max的毛发创建模块
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