• 正版现货新书 C++程序设 9787113086527 杨长兴,刘卫国 主编
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正版现货新书 C++程序设 9787113086527 杨长兴,刘卫国 主编

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作者杨长兴,刘卫国 主编

出版社中国铁道出版社

ISBN9787113086527

出版时间2008-02

装帧平装

开本16开

定价29元

货号20262729

上书时间2024-10-14

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
导语摘要
本书以程序设计零基础为起点,全面介绍了包括面向过程和面向对象的c++程序设计方法。全书共10章,各章节内容由浅入深、相互衔接、前后呼应、循序渐进。为了提高读者对程序设计思想方法的理解,本书将程序设计语言模型与人类自然语言模型相比较,让读者对程序设计语言模型及其内容的理解有了完整的参照对象。全书各章节选用大量程序设计经典实例来讲解基本概念和程序设计方法,同时配有大量习题供读者练习。本书的配套教材《c++程序设计实践教程》提供了本课程的实践内容、上机指导及习题参考答案。
    本书语言表达严谨,文字流畅,内容通俗易懂、重点突出、实例丰富。适合作为高等院校各专业程序设计课程的教材,还适合作为广大计算机爱好者的自学参考用书。

目录
第1章  C++基础知识
  1.1  程序设计语言的基本概念
  1.2  C++程序的基本结构
    1.2.1  C++程序结构
    1.2.2  c++程序的书写格式
  1.3  一个应用程序的开发过程
    1.3.1  Visual C++6.0开发环境
    1.3.2  一个应用程序的开发过程
  1.4  C++的词法规则
    1.4.1  c++的字符集组成
    1.4.2  c++的单词及其构词规则
  1.5  C++基本数据类型
  1.6  常量与变量
    1.6.1  常量
    1.6.2  变量
  1.7  运算符与表达式
    1.7.1  算术运算符与算术表达式
    1.7.2  关系运算符与关系表达式
    1.7.3  逻辑运算符与逻辑表达式
    1.7.4  位运算符与位运算表达式
    1.7.5  赋值运算符与赋值表达式
    1.7.6  三目运算符与三目条件表达式
    1.7.7  逗号运算符与逗号表达式
    1.7.8  指针运算
    1.7.9  运算符的优先级和结合性
    1.7.10  类型转换
    习题一
第2章  程序控制结构
  2.1  顺序结构
    2.1.1  定义语句
    2.1.2  表达式语句
    2.1.3  复合语句
    2.1.4  空语句
    2.1.5  基本输入输出
  2.2  选择结构
    2.2.1  if语句
    2.2.2  switch语句
  2.3  循环结构
    2.3.1  while语句
    2.3.2  do…while语句
    2.3.3  for语句
    2.3.4  多重循环
  2.4  控制转向语句
    2.4.1  break语句
    2.4.2  eontinue语句
    2.4.3  goto语句
  2.5  程序实例
    习题二
第3章  函数与编译预处理
  3.1  函数的概念
  3.2  函数的定义与调用
    3.2.1  函数的定义
    3.2.2  函数的声明
    3.2.3  函数的返回值
    3.2.4  函数的调用
  3.3  函数的参数传递
    3.3.1  参数的值传递
    3.3.2  参数的地址传递
    3.3.3  带默认值的参数
  3.4  函数的嵌套调用与递归调用
    3.4.1  函数的嵌套调用
    3.4.2  函数的递归调用
  3.5  内置函数
    3.5.1  内置函数的作用
    3.5.2  内置函数的定义与使用
  3.6  变量和函数的属性
    3.6.1  变量的作用域
    3.6.2  变量的生存期
    3.6.3  内部函数和外部函数
  3.7  编译预处理
    3.7.1  宏定义
    3.7.2  文件包含
    3.7.3  条件编译
    习题三
第4章  数组与指针
  4.1  数组及其应用
    4.1.1  数组的概念
    4.1.2  一维数组
    4.1.3  二维数组
    4.1.4  数组作为函数的参数
  4.2  指针及其应用
    4.2.1  指针的概念
    4.2.2  指针变量的定义及初始化
    4.2.3  指针的运算
    4.2.4  指针作函数参数
    4.2.5  返回指针值的函数
    4.2.6  指向函数的指针
  4.3  指针与数组
    4.3.1  指针与一维数组
    4.3.2  数组名与指针作函数参数的进一步讨论
    4.3.3  指针与二维数组
  4.4  字符串
    4.4.1  字符串的概念
    4.4.2  字符串的存储表示法
    4.4.3  字符串的输入与输出
    4.4.4  字符串函数
    4.4.5  字符串的简单应用举例
  4.5  指针数组与多级指针
    4.5.1  指针数组
    4.5.2  多级指针
    4.5.3  命令行参数
  4.6  引用
    4.6.1  变量的引用
    4.6.2  引用作函数参数
    4.6.3  引用作函数返回值
    习题四
第5章  自定义数据类型
  5.1  结构体类型
    5.1.1  结构体类型的定义
    5.1.2 结构体变量的定义
    5.1.3  结构体变量的引用与初始化
    5.1.4  结构体数组
    5.1.5  结构体与函数
    5.1.6  链表
  5.2  共用体类型
    5.2.1  共用体变量的定义
    5.2.2  共用体变量的引用
    5.2.3  共用体与结构体的联合使用
  5.3  枚举类型
  5.4  自定义类型
  习题五
第6章  类与对象
  6.1  从面向过程到面向对象
    6.1.1  面向对象程序设计的基本概念
    6.1.2  C++面向对象程序的结构
  6.2  类与对象的定义
    6.2.1  类的定义
    6.2.2  对象的定义与使用
    6.2.3  类与结构体的区别
  6.3  对象的初始化
    6.3.1  构造函数
    6.3.2  析构函数
    6.3.3  复制构造函数
  6.4  对象数组与对象指针
    6.4.1  对象数组
    6.4.2  对象指针
    6.4.3  指向类成员的指针
    6.4.4  this指针
  6.5  静态成员
    6.5.1  静态数据成员
    6.5.2  静态成员函数
  6.6  友元
    6.6.1  友元函数
    6.6.2  友元类
  6.7  常对象和常成员
    6.7.1  常对象和常成员函数
    6.7.2  常数据成员
  6.8  程序实例
    习题六
第7章  重载与模板
  7.1  重载
    7.1.1  函数重载
    7.1.2  运算符重载
  7.2  模板
    7.2.1  函数模板
    7.2.2  类模板
  7.3  程序实例
    习题七
第8章  继承与派生
  8.1  继承与派生的概念
    8.1.1  基类与派生类
    8.1.2  继承与派生的作用
    8.1.3  派生类的声明
  8.2  派生类成员的访问控制
    8.2.1  private、protected与pubIic类成员
    8.2.2  三种派生方式的定义
    8.2.3  派生类成员访问控制规则
  8.3  派生类的构造函数和析构函数
    8.3.1  派生类构造函数和析构函数的声明
    8.3.2  派生类构造函数和析构函数的构造规则
    8.3.3  派生类构造函数和析构函数的调用顺序
  8.4  多重继承
    8.4.1  多重继承的声明与引用
    8.4.2  虚基类
  8.5  基类和派生类的转换
  8.6  继承与组合
    习题八
第9章  多态性与虚函数
  9.1  多态性的概念
    9.1.1  编译时的多态性
    9.1.2  运行时的多态性
  9.2  虚函数
    9.2.1  虚函数的作用
    9.2.2  虚函数的使用
    9.2.3  多重继承与虚函数
    9.2.4  虚析构函数
  9.3  纯虚函数与抽象类
    9.3.1  纯虚函数
    9.3.2  抽象类
  9.4  抽象类程序实例
  习题九
第10章  输入输出流
  10.1  c++的输入输出
    10.1.1 C++流的概念
    10.1.2  c++流类库
    10.1.3  与iostream类库有关的头文件
    10.1.4  插入与提取运算符的重载
  10.2  标准输入输出流
    10.2.1  标准流类
    10.2.2  格式控制成员函数
    10.2.3  数据输入输出成员函数
  10.3  文件操作与文件流
    10.3.1  文件的概念
    10.3.2  文本文件的读写
    10.3.3  二进制文件的读写
    10.3.4  文件的随机读写
  10.4  字符串流
    10.4.1  字符串流的概念
    10.4.2  字符串流的输出操作
    10.4.3  字符串流的输入操作
    习题十
参考文献

内容摘要
本书以程序设计零基础为起点,全面介绍了包括面向过程和面向对象的c++程序设计方法。全书共10章,各章节内容由浅入深、相互衔接、前后呼应、循序渐进。为了提高读者对程序设计思想方法的理解,本书将程序设计语言模型与人类自然语言模型相比较,让读者对程序设计语言模型及其内容的理解有了完整的参照对象。全书各章节选用大量程序设计经典实例来讲解基本概念和程序设计方法,同时配有大量习题供读者练习。本书的配套教材《c++程序设计实践教程》提供了本课程的实践内容、上机指导及习题参考答案。
    本书语言表达严谨,文字流畅,内容通俗易懂、重点突出、实例丰富。适合作为高等院校各专业程序设计课程的教材,还适合作为广大计算机爱好者的自学参考用书。

精彩内容
第1章  C++基础知识
    1.1  程序设计语言的基本概念
  计算机程序设计语言是人类在计算机上解决实际问题的一种工具。当一个求解问题能够用数学模型表达时,人们会考虑用某种程序设计语言将该问题的数学模型表示成计算机可以接受的程序形式,再由计算机自动处理这个程序,生成人们所需要的结果。
    程序设计语言随着计算机科学的发展而发展,它由早的机器语言形式逐步发展成为现在的接近人类自然语言的形式。
  20世纪50年代的程序设计是使用机器语言或汇编语言编写的,用这样的程序设计语言设计的程序相当烦琐、复杂,不同机器所使用的机器语言或汇编语言几乎完全不同。能够使用这类语言编写程序的人群极其有限,这就限制了这类计算机程序设计语言的普及和推广,理所当然地影响了计算机的普及和应用。
  20世纪50年代中期研制出来的FORTRAN语言是计算机程序设计语言历史上的个高级程序设计语言。它在数值计算领域首次将程序设计语言以接近人类自然语言的形式呈现在人们的面前,它引入了许多目前仍在使用的程序设计概念,如变量、数组、分支、循环等。20世纪50年代后期研制的ALGOL语言进一步发展了高级程序设计语言,提出了块结构的程序设计概念。即一个问题的求解程序可以由多个程序块组成,块与块之间相对独立,不同块内的变量可以同名,但互不影响。
    到了20世纪60年代后期,人们设计出来的程序越来越庞大,随之而来的问题是程序越庞大,程序的可靠性就越差,错误就越多,难以维护。程序设计人员难以控制程序的运行,这就是当时的“软件危机”问题。
  ……

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