• 正版现货新书 Go语言趣学指南 9787115531421 (加)内森·扬曼(Nathan Youngman),(英)罗杰·佩珀(Roger Peppe)
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正版现货新书 Go语言趣学指南 9787115531421 (加)内森·扬曼(Nathan Youngman),(英)罗杰·佩珀(Roger Peppe)

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作者(加)内森·扬曼(Nathan Youngman),(英)罗杰·佩珀(Roger Peppe)

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115531421

出版时间2020-04

装帧平装

开本16开

定价69元

货号1202034432

上书时间2024-10-13

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
内森·扬曼(Nathan Youngman)既是一位自学成才的网络开发者,也是一位终生学习概念的践行者。他是加拿大埃德蒙顿市Go聚会的组织者、Canada Learning Code的辅导教师以及狂热的地鼠玩偶摄影爱好者。罗杰·佩珀(Roger Peppé)是一位Go贡献者,他维护着一系列开源Go项目,负责组织英国纽卡斯尔市的Go聚会,并且当前正在承担Go云端基础设施软件的相关工作。

目录
第0单元入门

第1章各就各位,预备,Go!3

1.1什么是Go4

1.2GoPlayground6

1.3包和函数7

1.4专享允许的大括号放置风格8

1.5小结9

实验:playground.go10

单元命令式编程

第2章被美化的计算器13

2.1执行计算13

2.2格式化输出15

2.3常量和变量16

2.4走捷径18

2.4.1一次声明多个变量18

2.4.2增量并赋值操作符18

2.5数字游戏19

2.6小结20

实验:malacandra.go21

第3章循环和分支22

3.1真或假23

3.2比较24

3.3使用if实现分支判断25

3.4逻辑运算符26

3.5使用switch实现分支判断28

3.6使用循环实现重复执行30

3.7小结31

实验:guess.go32

第4章变量作用域33

4.1审视作用域34

4.2简短声明35

4.3作用域的范围37

4.4小结39

实验:random-dates.go39

第5章单元实验:前往火星的航行票40

第2单元类型

第6章实数45

6.1声明浮点类型变量46

6.1.1单精度浮点数47

6.1.2零值47

6.2打印浮点类型48

6.3浮点准确性49

6.4比较浮点数51

6.5小结51

实验:piggy.go52

第7章整数53

7.1声明整数类型变量54

7.1.1为不同场合而设的整数类型54

7.1.2了解类型56

7.2为8位颜色使用uint8类型56

7.3整数回绕58

7.3.1聚焦二进制位58

7.3.2避免时间回绕60

7.4小结61

实验:piggy.go62

第8章大数63

8.1击中天花板63

8.2big包65

8.3大小非同寻常的常量66

8.4小结68

实验:cains.go68

第9章多语言文本69

9.1声明字符串变量70

9.2字符、代码点、符文和字节71

9.3拉弦73

9.4使用凯撒加密法处理字符73

9.5将字符串解码为符文76

9.6小结77

实验:caesar.go78

实验:international.go78

第10章类型转换79

10.1类型不能混合使用79

10.2数字类型转换81

10.3类型转换的危险之处82

10.4字符串转换83

10.5转换布尔值85

10.6小结86

实验:input.go86

第11章单元实验:维吉尼亚加密法87

实验:decipher.go88

实验:cipher.go89

第3单元构建块

第12章函数93

12.1函数声明94

12.2编写函数97

12.3小结99

实验:functions.go99

第13章方法100

13.1声明新类型101

13.2引入自定义类型102

13.3通过方法为类型添加行为103

13.4小结105

实验:methods.go106

第14章一等函数107

14.1将函数赋值给变量108

14.2将函数传递给其他函数109

14.3声明函数类型110

14.4闭包和匿名函数111

14.5小结113

实验:calibrate.go114

第15章单元实验:温度表115

第4单元收集器

第16章劳苦功高的数组119

16.1声明数组并访问其元素119

16.2小心越界121

16.3使用复合字面量初始化数组121

16.4迭代数组122

16.5数组被复制123

16.6由数组组成的数组125

16.7小结125

实验:chess.go126

第17章切片:指向数组的窗口127

17.1切分数组128

17.2切片的复合字面量130

17.3切片的威力130

17.4带有方法的切片132

17.5小结133

实验:terraform.go133

第18章更大的切片134

18.1append函数134

18.2长度和容量135

18.3详解append函数136

18.4三索引切分操作137

18.5使用make函数对切片实行预分配138

18.6声明可变参数函数139

18.7小结140

实验:capacity.go140

第19章无所不能的映射141

19.1声明映射142

19.2映射不会被复制143

19.3使用make函数对映射实行预分配144

19.4使用映射进行计数145

19.5使用映射和切片实现数据分组146

19.6将映射用作集合147

19.7小结148

实验:words.go148

第20章单元实验:切片人生150

20.1开天辟地150

20.1.1观察世界151

20.1.2激活细胞151

20.2适者生存152

20.2.1存活还是死亡152

20.2.2统计邻近细胞152

20.2.3游戏逻辑153

20.3平行世界153

第5单元状态与行为

第21章结构157

21.1声明结构157

21.2通过类型复用结构159

21.3通过复合字面量初始化结构159

21.4结构被复制161

21.5由结构组成的切片161

21.6将结构编码为JSON162

21.7使用结构标签定制JSON164

21.8小结165

实验:landing.go165

第22章Go没有类166

22.1将方法绑定到结构166

22.2构造函数168

22.3类的替代品169

22.4小结171

实验:landing.go171

实验:distance.go171

第23章组合与转发173

23.1合并结构174

23.2实现自动的转发方法176

23.3命名冲突178

23.4小结180

实验:gps.go180

第24章接口181

24.1接口类型182

24.2探索接口185

24.3满足接口187

24.4小结189

实验:marshal.go189

第25章单元实验:火星上的动物避难所190

第6单元深入Go语言

第26章关于指针的二三事195

26.1&和*196

26.2指针的作用就是指向199

26.2.1指向结构的指针201

26.2.2指向数组的指针202

26.3实现修改203

26.3.1将指针用作形参203

26.3.2指针接收者204

26.3.3内部指针206

26.3.4修改数组207

26.4隐式指针208

26.4.1映射也是指针208

26.4.2切片指向数组208

26.5指针和接口209

26.6明智地使用指针210

26.7小结211

实验:turtle.go211

第27章关于nil的纷纷扰扰212

27.1通向惊恐的nil指针213

27.2保护你的方法214

27.3nil函数值216

27.4nil切片217

27.5nil映射218

27.6nil接口218

27.7nil之外的另一个选择219

27.8小结220

实验:knights.go221

第28章孰能无过222

28.1处理错误223

28.2优雅的错误处理224

28.2.1文件写入225

28.2.2关键字defer227

28.2.3创造性的错误处理228

28.3新的错误229

28.3.1按需返回错误231

28.3.2自定义错误类型232

28.4不要惊恐235

28.4.1其他语言中的异常235

28.4.2如何引发惊恐236

28.4.3处理惊恐237

28.5小结237

实验:url.go238

第29章单元实验:数独规则239

第7单元并发编程

第30章goroutine和并发243

30.1启动goroutine244

30.2不止一个goroutine245

30.3通道247

30.4使用select处理多个通道249

30.5阻塞和死锁251

30.6地鼠装配线252

30.7小结256

实验:remove-identical.go256

实验:split-words.go256

第31章并发状态257

31.1互斥锁258

31.2长时间运行的工作进程262

31.3小结267

实验:positionworker.go268

实验:rover.go268

第32章单元实验:寻找火星生命269

32.1可供活动的网格269

32.2报告发现270

结语:何去何从273

内容摘要
《Go语言趣学指南》是一本面向Go语言初学者的书,循序渐进地介绍了使用Go语言所必需的知识,展示了很好多生动有趣的例子,并通过提供大量练习来加深读者对书中所述内容的理解。本书共分8个单元,分别介绍变量、常量、分支和循环等基础语句,整数、浮点数和字符串等常用类型,类型、函数和方法,数组、切片和映射,结构和接口,指针、nil和错误处理方法,并发和状态保护,并且每个单元都包含相应的章节和单元测试。

《Go语言趣学指南》适合对初学Go语言有不同需求的程序员阅读。无论是刚开始学习Go语言的新手,还是想要回顾Go语言基础知识的Go语言使用者,只要是想用Go做开发,无论是开发小型脚本还是大型程序,《Go语言趣学指南》都会很好有帮助。

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