• 正版现货新书 完全掌握 9787302397786 贾勇,孟权国 编著
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正版现货新书 完全掌握 9787302397786 贾勇,孟权国 编著

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作者贾勇,孟权国 编著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302397786

出版时间2015-08

装帧平装

开本16开

定价99元

货号1201156188

上书时间2024-10-13

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品相描述:全新
商品描述
目录
章初识FlashCC
1.1Flash的发展与前景1
1.1.1Flash的前身1
1.1.2Flash动画与传统动画比较1
1.1.3Flash的应用2
1.2Flash动画制作基础5
1.2.1Flash动画的特点5
1.2.2Flash动画基本术语5
1.2.3位图图像和矢量图的区别6
1.2.4Flash的基本工作流程7
1.3Flash软件的特点8
1.3.1绘制矢量图形8
1.3.2制作精美动画8
1.3.3强大的编程功能9
1.4FlashCC的安装与卸载9
1.4.1系统要求9
1.4.2安装FlashCC10
动手实践——安装FlashCC10
1.4.3卸载FlashCC11
动手实践——卸载FlashCC11
1.4.4启动与退出FlashCC12
1.5FlashCC的新增功能13
1.5.1全新的64位软件架构13
1.5.2全新简化的用户界面13
1.5.3支持HiDPI高清分辨率13
1.5.4增强“查找和替换”功能13
1.5.5集成ToolkitforCreateJS1.214
1.5.6简化的“首选参数”对话框14
1.5.7FlashCC与CreativeCloud同步14
1.5.8增强的ActionScript编辑器15
1.5.9改进的键盘快捷键设置15
1.5.10改进的导出视频功能15
1.5.11改进针对AIR开发的工作流程15
1.5.12增强JSAPI错误提示15
1.5.13改进的工作流程15
1.6使用FlashCC欢迎界面16
1.7认识FlashCC工作区18
1.7.1FlashCC的工作界面18
1.7.2菜单栏19
1.7.3舞台20
1.7.4文档窗口21
1.7.5时间轴21
1.7.6工具箱22
1.7.7“属性”面板和其他面板23
1.8设置FlashCC参数和快捷键26
1.8.1设置FlashCC参数26
1.8.2设置快捷键29
1.9本章小结30
第2章掌握FlashCC的基本操作
2.1新建Flash文件31
2.1.1新建空白Flash文件31
2.1.2新建Flash模板文件32
2.1.3设置Flash文档属性33
2.1.4修改Flash文档属性34
2.2打开/关闭Flash文件34
2.2.1打开Flash文件35
2.2.2关闭Flash文件35
2.3保存Flash文件35
2.3.1直接保存Flash文件35
2.3.2另存为Flash文件35
2.3.3另存为Flash模板文件36
2.4撤销、重做与重复操作36
2.4.1撤销操作36
动手实践——撤销操作??36
2.4.2重做操作37
动手实践——重做操作??37
2.4.3重复操作38
动手实践——重复操作38
2.5使用标尺、网格和辅助线38
2.5.1显示/隐藏标尺38
2.5.2显示/隐藏网格39
2.5.3贴紧网格40
2.5.4编辑网格40
2.5.5创建辅助线40
2.5.6设置辅助线41
2.5.7移动辅助线41
2.5.8锁定辅助线42
2.5.9贴紧辅助线42
2.5.10显示/隐藏辅助线42
2.6舞台显示比例43
2.6.1放大/缩小舞台显示比例43
2.6.2移动舞台显示区域44
2.7本章小结44
第3章在FlashCC中绘制图形
3.1矩形工具和基本矩形工具45
3.1.1矩形工具45
3.1.2基本矩形工具50
3.1.3绘制矩形背景51
动手实践——绘制矩形背景51
3.2椭圆工具和基本椭圆工具52
3.2.1椭圆工具53
3.2.2基本椭圆工具53
3.2.3绘制可爱的笑脸54
动手实践——绘制可爱的笑脸54
3.3多角星形工具55
3.3.1设置多角星形属性55
3.3.2绘制精美图标55
动手实践——绘制精美图标55
3.4线条工具57
3.5铅笔工具58
3.6刷子工具58
3.6.1设置刷子笔触大小59
3.6.2设置刷子形状59
3.7钢笔工具60
3.7.1使用钢笔工具60
3.7.2调整锚点60
3.7.3添加锚点61
3.7.4删除锚点61
3.7.5锚点的转换61
3.7.6调整线段61
3.7.7绘制卡通小狗62
动手实践——绘制卡通小狗62
3.8橡皮擦工具65
3.8.1橡皮擦工具模式65
3.8.2水龙头工具66
3.8.3橡皮擦形状66
3.9矢量图形的修改66
3.9.1将线条转换为填充66
3.9.2扩展填充67
3.9.3缩小填充67
3.9.4柔化填充边缘67
3.10贴紧功能68
3.10.1对象贴紧68
3.10.2像素贴紧69
3.10.3贴紧对齐69
3.11绘制可爱的卡通人物69
动手实践——绘制可爱的卡通人物?70
3.12本章小结74
第4章图形颜色处理
4.1笔触颜色和填充颜色75
4.2使用“样本”面板76
4.3使用“颜色”面板77
4.3.1填充纯色77
4.3.2填充渐变颜色78
4.3.3位图填充79
4.4使用“滴管工具”80
4.4.1使用“滴管工具”对笔触采样80
4.4.2使用“滴管工具”对填充颜色采样80
4.5“墨水瓶工具”和“颜料桶工具”81
4.5.1使用“墨水瓶工具”81
4.5.2使用“颜料桶工具”81
4.5.3绘制可爱小娃娃82
动手实践——绘制可爱小娃娃82
4.6渐变变形工具84
4.7锁定填充84
4.8绘制可爱小猪84
动手实践——绘制可爱小猪84
4.9本章小结86
第5章Flash中对象的编辑管理
5.1选择对象87
5.1.1使用“选择工具”87
动手实践——选择对象??87
5.1.2执行命令选择对象88
5.1.3使用“部分选取工具”88
动手实践——选择对象路径和锚点?88
5.1.4使用“套索工具”88
动手实践——使用“套索工具”选择对象88
5.2对象的基本操作89
5.2.1移动对象89
5.2.2复制对象90
5.2.3删除对象91
5.3预览对象91
5.3.1以轮廓预览图形对象92
5.3.2高速显示图形对象93
5.3.3消除动画对象锯齿93
5.3.4消除动画文字锯齿93
5.3.5显示整个图形对象94
5.4排列与对齐对象94
5.4.1对齐对象94
5.4.2使用“对齐”面板95
5.4.3排列对象96
5.5编组对象97
5.5.1创建对象组97
5.5.2编辑对象组97
5.5.3分离对象组98
5.6合并对象98
5.6.1联合对象98
5.6.2交集对象99
5.6.3打孔对象99
5.6.4裁切对象99
5.7变形对象100
5.7.1使用“变形”面板100
5.7.2变形点101
5.7.3自由变换对象101
5.7.4缩放对象102
5.7.5旋转和倾斜对象102
5.7.6翻转对象103
5.7.7扭曲对象103
5.7.8封套对象104
5.7.9制作飞入动画104
动手实践——制作飞入动画104
5.8绘制可爱猫咪107
动手实践——绘制可爱猫咪107
5.9本章小结112
第6章文本的创建与编辑
6.1使用“文本工具”113
6.1.1文本字段的类型113
6.1.2点文本113
动手实践——创建点文本113
6.1.3段落文本114
动手实践——创建段落文本114
6.1.4动态文本115
动手实践——创建动态文本115
6.1.5输入文本116
动手实践——创建输入文本116
6.2设置文本属性117
6.2.1设置字符属性117
6.2.2段落属性119
6.2.3制作倒计时动画119
动手实践——制作倒计时动画??119
6.3文本的编辑处理121
6.3.1选择和移动文本121
6.3.2切换文本类型121
6.3.3查找和替换122
6.3.4为文本设置超链接123
6.3.5制作描边文字124
动手实践——制作描边文字124
6.4文本的应用126
6.4.1嵌入文本127
6.4.2分离文本127
6.4.3文本分散到图层128
动手实践——制作文字出场动画128
6.5制作家居宣传广告130
动手实践——制作家居宣传广告130
6.6本章小结134
第7章图层与时间轴
7.1新建和选择图层135
7.1.1新建图层135
7.1.2新建图层组136
7.1.3选择图层137
7.1.4调整图层对象138
动手实践——调整图层对象138
7.2图层的编辑139
7.2.1重命名图层139
7.2.2复制图层140
7.2.3删除图层和图层文件夹140
7.2.4调整图层排列顺序141
7.2.5设置图层属性141
7.3图层的状态142
7.3.1显示/隐藏图层142
7.3.2锁定/解锁图层143
7.3.3显示图层轮廓143
7.3.4修改图层轮廓颜色144
7.4将对象分散到图层145
7.4.1分散到图层145
7.4.2制作文字淡入动画145
动手实践——制作文字淡入动画145
7.5帧与时间轴148
7.5.1认识“时间轴”面板148
7.5.2关于帧149
7.5.3关于帧频150
7.5.4移动整个动画150
7.5.5使用绘图纸外观151
7.5.6制作人物行走动画152
动手实践——制作人物行走动画152
7.6帧的编辑操作154
7.6.1插入帧154
7.6.2选择帧155
7.6.3复制帧155
7.6.4移动帧156
7.6.5删除和清除帧156
7.6.6翻转帧157
7.6.7帧的转换157
7.6.8帧标签157
7.6.9图片切换动画158
动手实践——制作图片切换动画158
7.7使用场景组织Flash动画161
7.7.1创建和处理场景161
7.7.2在场景间切换162
7.7.3测试场景162
7.8制作卡通场景动画163
动手实践——制作卡通场景动画163
7.9本章小结166
第8章使用元件和库
8.1了解元件167
8.1.1什么是元件167
8.1.2元件的类型167
8.2创建Flash元件167
8.2.1创建图形元件168
8.2.2创建影片剪辑元件168
8.2.3制作网站宣传动画168
动手实践——制作网站宣传动画169
8.2.4创建按钮元件171
8.2.5制作基础按钮动画172
动手实践——制作基础按钮动画172
8.2.6将现有对象转换为元件173
8.2.7将动画转换为影片剪辑元件173
8.3使用元件实例173
8.3.1元件的中心点与注册点174
8.3.2创建元件的新实例175
8.3.3编辑元件175
8.3.4复制元件实例176
8.3.5更改实例类型176
8.3.6分离元件实例177
8.3.7替换实例177
8.3.8修改实例样式178
8.4使用“库”面板179
8.4.1认识“库”面板179
8.4.2库文件夹180
8.4.3管理库项目182
8.5使用外部库和共享资源183
8.5.1使用外部库183
8.5.2使用共享资源183
8.6制作娱乐网站动画184
动手实践——制作娱乐网站动画184
8.7本章小结188
第9章制作基础Flash动画
9.1使用模板创建Flash动画189
9.1.1范例文件189
动手实践——制作自定义光标动画189
9.1.2演示文稿191
9.1.3横幅191
9.1.4AIRforAndroid191
9.1.5AIRforiOS192
9.1.6广告192
9.1.7动画192
动手实践——使用模板创建动画192
9.1.8媒体播放194
9.2逐帧动画194
9.2.1逐帧动画的特点194
9.2.2使用外部导入素材生成逐帧动画194
动手实践——制作光影逐帧动画194
9.2.3制作逐帧动画196
动手实践——制作简单的导航菜单196
9.3形状补间动画200
9.3.1形状补间动画的特点200
9.3.2制作形状补间动画200
动手实践——制作闪光动画200
9.3.3控制形状变化202
9.4补间动画203
9.4.1补间动画的特点203
9.4.2制作补间动画204
动手实践——制作海底世界动画204
9.4.3设置补间动画209
9.5传统补间动画210
9.5.1传统补间动画的特点210
9.5.2制作传统补间动画211
动手实践——制作游戏人物入场动画211
9.5.3设置传统补间动画213
9.6使用动画预设213
9.6.1预览动画预设214
9.6.2应用动画预设214
动手实践——制作卡通场景动画214
9.7制作简单欢迎动画217
动手实践——制作简单欢迎动画217
9.8本章小结222
0章制作不错Flash动画
10.1引导动画223
10.1.1引导动画的特点223
10.1.2创建引导动画223
10.1.3制作蜻蜓飞舞动画224
动手实践——制作蜻蜓飞舞动画224
10.2遮罩动画228
10.2.1遮罩动画的特点和用途228
10.2.2创建遮罩图层228
10.2.3制作餐饮宣传动画229
动手实践——制作餐饮宣传动画229
10.3使用混合模式235
10.3.1关于混合模式236
10.3.2混合模式详解236
10.4制作网站开场动画238
动手实践——制作网站开场动画238
10.5本章小结242
1章3D动画与滤镜效果
11.1使用3D旋转对象243
11.1.1使用“3D旋转工具”243
动手实践——对影片剪辑进行3D旋转243
11.1.2使用“变形”面板实现3D旋转244
11.1.3全局转换与局部转换244
11.1.4制作3D旋转动画245
动手实践——制作照片3D展示动画245
11.2使用3D平移对象249
11.2.1平移3D对象249
11.2.2平移多个3D对象250
11.2.33D平移的属性设置251
11.2.4制作3D平移动画252
动手实践——3D平移入场动画252
11.3Flash滤镜效果概述253
11.4应用滤镜效果254
11.4.1投影254
11.4.2模糊256
11.4.3发光257
11.4.4斜角258
11.4.5渐变发光259
11.4.6渐变斜角260
11.4.7调整颜色260
11.5滤镜的编辑操作261
11.5.1添加和删除滤镜261
11.5.2复制与粘贴滤镜262
11.5.3重置滤镜263
11.5.4滤镜预设263
11.6制作人物开场动画263
动手实践——制作人物开场动画263
11.7本章小结266
2章导入图像、声音和视频
12.1导入图像267
12.1.1Flash支持的位图格式267
12.1.2导入PNG格式图像268
12.1.3导入JPG格式图像268
12.1.4导入Illustrator文件269
12.1.5导入PSD文件270
12.2编辑导入的位图271
12.2.1设置位图属性271
12.2.2将位图矢量化272
12.2.3去除位图背景272
12.2.4将位图分布到关键帧273
12.2.5填充和修改位图273
12.2.6压缩与交换位图275
12.2.7制作炫彩网站开场动画276
动手实践——制作炫彩网站开场动画276
12.3导入音频278
12.3.1支持的音频格式279
12.3.2支持的音频类型279
12.3.3导入音频279
12.3.4为按钮添加音频279
动手实践——为按钮添加音频279
12.3.5为影片剪辑添加音频281
动手实践——为影片剪辑添加音频281
12.3.6设置音频属性284
12.4编辑音频286
12.5压缩音频287
12.5.1“声音属性”对话框287
12.5.2音频压缩设置287
12.6导入视频289
12.6.1支持的视频格式289
12.6.2使用“导入视频”对话框289
12.6.3Web服务器以渐进方式下载视频290
动手实践——制作渐进式下载视频290
12.6.4在Flash文件中嵌入视频文件292
动手实践——制作嵌入的视频效果292
12.6.5FlashMediaServer流式加载视频294
12.7设置视频属性295
12.7.1“视频属性”对话框295
12.7.2更改视频文件295
12.8在Flash网站中插入视频296
动手实践——在Flash网站中插入视频296
12.9本章小结302
3章认识ActionScript编程环境
13.1什么是ActionScript303
13.1.1ActionScript简介303
13.1.2ActionScript的相关术语304
13.1.3ActionScript3.0的改进304
13.2ActionScript编程环境305
13.2.1工具栏305
13.2.2脚本导航器306
13.2.3脚本编辑窗口307
13.3编辑ActionScript307
13.3.1添加ActionScript脚本代码307
13.3.2使用脚本辅助308
13.4ActionScript3.0不错设置308
13.4.1应用程序级别309
13.4.2文档级309
13.5使用“代码片断”面板310
13.5.1了解“代码片断”面板310
13.5.2使用代码片断加载外部文件311
动手实践——调用外部动画311
13.5.3使用代码片断控制时间轴313
动手实践——控制动画的播放??313
13.5.4单击以转到Web页315
动手实践——为按钮添加超链接315
13.5.5控制影片剪辑316
动手实践——控制影片剪辑的播放与停止316
13.6移动设备触控及调试319
动手实践——制作滑屏切换动画319
13.7AIR程序基本应用321
动手实践——制作AIR桌面应用程序321
13.8制作楼盘宣传动画324
动手实践——制作楼盘宣传动画324
13.9本章小结332
4章ActionScript3.0基础
14.1ActionScript3.0基础语法333
14.1.1点操作符333
14.1.2界定符333
14.1.3字母的大小写334
14.1.4注释334
14.1.5保留字和关键字334
14.1.6常量335
14.1.7运算符335
14.1.8语句336
14.2ActionScript3.0中的数据类型337
14.2.1字符串337
动手实践——制作学员信息表??337
14.2.2数值338
14.2.3布尔型338
14.2.4MovieClip对象339
14.2.5对象339
14.2.6数组对象339
14.2.7未定义340
14.2.8检测数据类型340
14.3ActionScript3.0中的变量340
14.3.1变量名340
14.3.2变量类型341
14.3.3变量的作用域341
14.3.4声明变量341
14.3.5使用变量341
14.4ActionScript3.0中的函数342
14.4.1自定义函数342
14.4.2调用函数342
14.4.3从函数中返回值342
14.4.4跟随鼠标移动的星星343
动手实践——跟随鼠标移动的星星343
14.5事件344
14.5.1事件处理344
14.5.2键盘事件345
14.5.3鼠标事件346
14.5.4使用ActionScript实现拖曳效果346

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