• 正版现货新书 Cocos2d-x实战 9787302387435 关东升 著
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正版现货新书 Cocos2d-x实战 9787302387435 关东升 著

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作者关东升 著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302387435

出版时间2015-04

装帧平装

开本其他

定价89元

货号1201071101

上书时间2024-10-11

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
关东升,靠前知名iOS技术作家,iOS技术顾问,不错培训讲师,移动开发专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和Windows Phone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iOS客户端开发,金融系统的iOS、Windows Phone 及Android客户端开发。在App Store上发布数款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企*单位授课。著有《iOS网络编程与云端应用很好实践》、《iOS传感器应用开发很好实践》、《iOS图形图像、动画和多媒体编程技术很好实践》、《iOS开发指南——从零基础到App Store上架》、《交互设计的艺术——iOS 7拟物化到扁平化革命》等iOS专业图书。

目录
章准备开始
1.1本书学习路线图
1.2使用实例代码
篇基础篇
第2章JavaScript语言基础
2.1环境搭建
2.1.1JavaScript编辑工具
2.1.2JavaScript运行测试环境
2.1.3HelloJS实例测试
2.2标识符和保留字
2.2.1标识符
2.2.2保留字
2.3常量和变量
2.3.1常量
2.3.2变量
2.3.3命名规范
2.4注释
2.5JavaScript数据类型
2.5.1数据类型
2.5.2数据类型字面量
2.5.3数据类型转换
2.6运算符
2.6.1算术运算符
2.6.2关系运算符
2.6.3逻辑运算符
2.6.4位运算符
2.6.5其他运算符
2.7控制语句
2.7.1分支语句
2.7.2循环语句
2.7.3跳转语句
2.8数组
2.9函数
2.9.1使用函数
2.9.2变量作用域
2.9.3嵌套函数
2.9.4返回函数
2.10JavaScript中的面向对象
2.10.1创建对象
2.10.2常用内置对象
2.10.3原型
2.11Cocos2d-JS中的JavaScript继承
本章小结
第3章HelloCocos2d-JS
3.1移动平台游戏引擎
3.2Cocos2d游戏引擎
3.2.1Cocos2d游戏引擎家谱
3.2.2Cocos2d-x引擎
3.2.3Cocos2d-JS引擎
3.3搭建Cocos2d-JS开发环境
3.3.1搭建WebStorm开发环境
3.3.2搭建CocosCodeIDE开发环境
3.3.3下载和使用Cocos2d-JS官方案例
3.3.4使用API文档
3.4个Cocos2d-JS游戏
3.4.1创建工程
3.4.2在CocosCodeIDE中运行
3.4.3在WebStorm中运行
3.4.4工程文件结构
3.4.5代码解释
3.5Cocos2d-JS核心概念
……
第4章标签和菜单
第5章精灵
第6章场景与层
第7章动作、特效和动画
第8章Cocos2d-JS用户事件
第二篇进阶篇
第9章游戏背景音乐与音效
0章粒子系统
1章瓦片地图
2章物理引擎
第三篇数据与网络篇
3章数据持久化
4章基于HTTP网络通信
5章基于Node.js的Socket.IO网络通信
第四篇优化篇
6章性能优化
第五篇多平台移植篇
7章移植到Web平台
8章移植到本地iOS平台
9章移植到本地Android平台
第六篇实战篇
第20章使用Git管理程序代码版本
第21章Cocos2d-JS敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏
第22章为迷失航线游戏添加广告
第23章把迷失航线游戏发布到Googleplay应用商店
第24章把迷失航线游戏发布到苹果AppStore应用商店

内容摘要
《Cocos2d-x实战(JS卷):Cocos2d-JS开发》分为基础篇、进阶篇、数据与网络篇、设计与优化篇、多平台发布篇和实战篇。基础篇包括第2章~第8章,Cocos2d—JS介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、、动画和Cocos2d—JS用户事件。进阶篇包括第9章~2章,游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。数据与网络篇包括3章~5章,Cocos2d—JS中的数据持久化、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。优化篇包括6章性能优化。多平台发布篇包括7章~9章,发布到Web平台、发布到本地iOS平台和发布到本地Android平台。实战篇包括第20章~第24章,使用Git管理程序代码、项目实战:迷失航线手机游戏、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Google play应用商店和发布放到苹果App Store。

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