正版现货新书 跨越时空的影像交流 9787100050661 梁国伟著
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作者梁国伟著
出版社商务印书馆
ISBN9787100050661
出版时间2010-09
装帧平装
开本其他
定价16元
货号10807883
上书时间2024-10-11
商品详情
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目录
导言
章 影像技术
节 意象与符号/媒介
一、关于意象的解释
二、意象与符号/媒介的生成
第二节 技术
一、关于技术的一般性解释
二、技术体系
三、一个简单的技术历史演进过程
第三节 近现代西方主要技术观念
一、主体精神与技术
二、身体与技术
三、人/自然与技术
四、语言与技术
五、另一种思考:技术性媒介视角
第四节 技术性媒介理论
一、媒介与技术性媒介
二、关于技术性媒介传播的几种代表性理论
第五节 影像技术:一个人类生命活动的总体化表征
第二章 影像技术与电影媒介形态的生成
节 电影诞生初期的媒介形态
一、电影媒介形态生成的心理基础
二、电影媒介形态生成的技术基础
第二节 录音技术与有声电影的媒介形态
第三节 胶片技术与彩色电影的媒介形态
第四节 技术汇聚与电影媒介形态变化
一、宽银幕电影技术
二、巨幕电影技术
三、动感电影技术
四、球幕电影技术
五、立体电影技术
六、环幕电影技术
七、全息电影技术
第五节 数字技术与数字电影的出现
第三章 数字电影的概念及其技术构成
节 数字电影的概念
第二节 数字电影的技术构成
一、电子计算机技术
二、当前技术条件下的电影数字化制作技术
第四章 数字电影的美学观念
节 数字电影的在场性
一、经典观念:电影作为一种交流的语言
二、当代观念:电影作为镜像式在场交流
三、数字电影形态:超越时空的互动式身体交流
第二节 数字电影的互动性
一、数字电影互动性概念的提出
二、数字电影的几种可能性媒介形态
三、一个关于现代技术观念的疑问
第三节 数字电影的游戏性
一、戏剧的身体游戏
二、电影的幻觉游戏
三、电视的交流游戏
四、电子游戏与数字电影的仿真游戏
第五章 数字电影的媒介形态
节 摄影:主观性的消解
一、机械与感光技术:限定电影摄影主观性创造的历史
二、数字技术的强制:消解电影摄影的主观性
三、数字化电影摄影:制作构成影像的素材
四、未来的数字化电影摄影:创造多维影像空间的工具
第二节 美术:数学思维构造的具象化实在
一、具象化把握无限:计数术与绘画术的互补性发展动力
二、电影美术:意识在时间的流动中具象化构造无限空间
三、数字电影美术:意识寻求在瞬间显现为具象化的无限实在
第三节 声音:意识的绵延
一、技术与作为传播媒介出现的声音
二、声音技术进入电影:催生了试图将自然完整化传播的媒介形态
三、数字化声音技术所引出的美学思考
第四节 剪辑:时空的光学处理
一、剪辑技术:一部构造影像时空连续性的历史
二、各种剪辑技术的运用与电影时空的构造
三、数字电影中的剪辑技术与影像时空构造
第五节 数字化电影表演:恢复身体的自然状态
一、美学意义上的嬗变:表演从人的行动变成胶片承载的精神性符号
二、电影媒介:表演者与观赏者身体功能的非自然化
三、数字电影的表演:恢复身体的自然状态
第六章 数字电影的智能化前景:虚拟现实
节 电影一电子游戏一数字电影的媒介技术与形态的融合过程
第二节 数字电影标志着具有美学意义的虚拟现实出现
一、虚拟现实技术
二、虚拟现实技术在电影中的应用
第三节 数字电影所创造的交往行为及其智能化前景
参考书目
后记
内容摘要
本书共分六个章节:章梳理了从教科书开始的基本技术概念直到西方近现代一些重要的哲学社会学理论代表人物关于技术的论述,从而试图能够归纳出几条比较清晰一点的关于技术观念的理论脉络;第二章从研究人类的生理与心理机制开始,分析电影的基础形态;第三章试图描述电影媒介的技术形态;第四章解析了数字电影在场、互动与游戏的三种基本特性;第五章逐个解析了传统电影的摄影、美术、声音、剪辑、表演5个元素在数字技术条件下的形态变异;第六章继续讨论本雅明所说的电影媒介的真正含义。
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