• 正版现货新书 软件工程 9787115589798 陆惠恩
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正版现货新书 软件工程 9787115589798 陆惠恩

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作者陆惠恩

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115589798

出版时间2022-11

装帧平装

开本16开

定价59.8元

货号11939282

上书时间2024-10-08

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
陆惠恩 复旦大学数学系计算数学专业(计算机系计算机软件专业前身)1968届毕业。从事高校计算机软件专业教学三十余年、指导学生毕业设计二十多年,有丰富的教学、科研实际经验。编写《软件工程》教材多年,书中有不少实例有利于读者对内容的理解和掌握,并根据计算机软件工程发展的情况更新了教材的内容,因而所编写的教材深受广大高校师生的欢迎。

目录
第 1章  软件工程概述  001 1.1  软件工程的产生   001 1.1.1  软件生产的发展  001 1.1.2  软件危机  002 1.2  软件工程   003 1.2.1  软件工程的定义  004 1.2.2  软件工程学的主要内容  004 1.2.3  软件工程的基本原理  007 1.3  软件生命周期   007 1.4  软件过程模型   008 1.4.1  瀑布模型  009 1.4.2  快速原型模型  010 1.4.3  增量模型  011 1.4.4  喷泉模型  012 1.4.5  统一过程模型  013 本章小结  014 习题1  015 第 2章  可行性研究与软件工程开发计划  016 2.1  软件定义与可行性研究   016 2.1.1  软件定义  016 2.1.2  可行性研究  018 2.2  软件工程开发计划的制订  019 2.2.1  软件工程项目概述和实施计划  019 2.2.2  Gantt图  020 2.2.3  工程网络图  021 2.2.4  软件工程开发计划的复审  024 本章小结  025 习题2  025 第3章  需求分析  027 3.1  需求分析的任务   027 3.1.1  确定目标系统的具体要求  028 3.1.2  建立目标系统的逻辑模型  030 3.2  结构化分析步骤   030 3.2.1  进行调查研究  030 3.2.2  分析和描述系统的逻辑模型  031 3.2.3  对需求分析进行复审  031 3.3  需求分析的图形工具   032 3.3.1  实体-联系图  033 3.3.2  数据流图  034 3.3.3  状态转换图  037 3.3.4  IPO图  038 3.4  数据字典   039 3.4.1  数据字典的内容  039 3.4.2  数据字典使用的符号  040 3.4.3  数据字典与图形工具  042 3.5  软件需求分析举例   042 3.5.1  系统管理  042 3.5.2  商品信息管理  043 3.5.3  商品供销存管理  043 3.5.4  商品销售管理系统的数据流图  044 3.5.5  数据字典  044 3.6  需求分析文档   045 3.6.1  软件需求规格说明书  045 3.6.2  用户手册编写提示  046 3.6.3  编写需求分析文档的步骤  046 本章小结  047 习题3  047 第4章  概要设计  049 4.1  概要设计步骤   049 4.1.1  软件结构设计  049 4.1.2  数据结构设计及数据库设计  050 4.1.3  系统接口设计  051 4.1.4  测试方案设计  051 4.2  软件结构设计的基本原理   051 4.2.1  模块与模块化  051 4.2.2  模块的耦合和内聚  054 4.2.3  软件结构设计的优化规则  057 4.3  软件结构设计的图形工具   058 4.3.1  层次图  058 4.3.2  结构图  059 4.4  概要设计方法   060 4.4.1  结构化方法  060 4.4.2  面向数据结构设计方法  063 4.5  概要设计文档与复审   066 4.5.1  概要设计说明书  066 4.5.2  概要设计复审  067 4.5.3  数据库设计说明书  067 本章小结  068 习题4  068 第5章  详细设计  070 5.1  过程设计   070 5.1.1  流程图  071 5.1.2  盒图  075 5.1.3  PAD  076 5.1.4  判定表  078 5.1.5  判定树  078 5.1.6  过程设计语言  079 5.2  用户界面设计   081 5.2.1  用户界面设计问题  081 5.2.2  用户界面设计过程  082 5.2.3  用户界面设计的基本原则  082 5.2.4  用户界面设计指南  083 5.3  数据代码设计   085 5.3.1  数据代码设计原则  085 5.3.2  代码种类  086 5.3.3  数据代码设计方法  088 5.4  数据输入/输出设计   088 5.4.1  数据输入设计  088 5.4.2  数据输出设计  089 5.5  数据安全设计   089 5.6  详细设计文档与复审   090 5.6.1  详细设计说明书  090 5.6.2  操作手册  091 5.6.3  详细设计的复审  092 本章小结  092 习题5  092 第6章  软件实现  094 6.1  结构化程序设计   094 6.2  选择程序设计语言   095 6.3  程序设计风格   097 6.4  程序设计质量评价   099 6.5  程序设计文档   099 6.6  软件测试目标和原则   100 6.6.1  软件测试目标  100 6.6.2  软件测试原则  100 6.7  软件测试方法   101 6.7.1  静态分析与动态测试  101 6.7.2  黑盒法与白盒法  102 6.8  软件测试步骤   102 6.8.1  模块测试  102 6.8.2  集成测试  103 6.8.3  程序审查会和人工运行  104 6.8.4  确认测试  104 6.8.5  平行运行  105 6.9  设计测试方案   105 6.9.1  等价类划分法  106 6.9.2  边界值分析法  106 6.9.3  错误推测法  107 6.9.4  逻辑覆盖法  107 6.9.5  实用测试策略  110 6.10  软件调试、验证与确认   111 6.10.1  软件调试  111 6.10.2  软件验证  112 6.10.3  软件确认  112 6.11   软件测试计划和分析报告   113 本章小结  114 习题6  115 第7章  软件维护  119 7.1  软件维护过程   119 7.1.1  软件维护的种类  119 7.1.2  软件维护的困难  120 7.1.3  软件维护的实施  121 7.1.4  软件维护的副作用  123 7.2  软件的可维护性   123 7.2.1  影响可维护性的因素  124 7.2.2  可维护性的度量  124 7.2.3  提高软件的可维护性  125 本章小结  126 习题7  126 第8章  面向对象方法、UML及应用  128 8.1  面向对象方法概述   128 8.1.1  面向对象方法的主要优点  129 8.1.2  面向对象方法的主要概念  130 8.2  UML概述   132 8.2.1  UML的发展  132 8.2.2  UML的设计目标  133 8.2.3  UML的内容   133 8.2.4  UML的扩展机制  134 8.3  UML图   135 8.3.1  用例图  136 8.3.2  类图  137 8.3.3  对象图  141 8.3.4  状态图  141 8.3.5  顺序图  143 8.3.6  活动图  144 8.3.7  协作图  144 8.3.8  构件图  145 8.3.9  部署图  145 8.4  面向对象分析   146 8.4.1  面向对象分析过程  146 8.4.2  面向对象分析原则  147 8.5  建立对象模型   148 8.5.1  确定对象和类  148 8.5.2  确定类的相互关系  149 8.5.3  划分主题  150 8.6  建立动态模型   152 8.6.1  编写脚本  153 8.6.2  设计用户界面  154 8.6.3  画顺序图或活动图  154 8.6.4  画状态图  154 8.7  建立功能模型   155 8.8  面向对象设计   156 8.8.1  系统设计  157 8.8.2  对象设计  160 8.8.3  面向对象设计的准则和启发式规则  161 8.9  面向对象系统的实现   162 8.9.1  选择程序设计语言  162 8.9.2  面向对象程序设计  163 8.10  面向对象的测试   163 8.10.1  面向对象测试策略  164 8.10.2  面向对象的测试步骤  165 8.11  UML的应用   169 8.11.1  UML模型  169 8.11.2  UML视图  171 8.11.3  UML使用准则  171 8.11.4  UML的应用领域  172 本章小结  173 习题8  173 第9章  WebApp软件工程  175 9.1  Web的特性  175 9.2  网络系统的层次结构  177 9.2.1  二层C/S结构  177 9.2.2  三层C/S结构  178 9.2.3  四层C/S结构  180 9.2.4   B/S结构  180 9.3  客户端使用的技术  182 9.3.1  HTML  182 9.3.2  脚本语言  182 9.3.3  Applet  183 9.3.4  AJAX  183 9.4  网络服务器端使用的技术  184 9.4.1  Servlet  184 9.4.2  JSP  186 9.5   WebApp的设计模式  186 9.5.1  观察者模式  187 9.5.2  组合模式  188 9.5.3  工厂方法模式和策略模式  189 9.5.4  模型-视图-控制器模式  190 9.5.5  装饰者模式  191 9.6  WebApp的设计  192 9.6.1  WebApp的特点及应用类型  192 9.6.2  WebApp的需求分析  193 9.6.3  WebApp需求分析过程  196 9.6.4  WebApp设计过程  198 9.6.5  WebApp体系结构设计  202 9.6.6  WebApp导航设计  203 9.7  WebApp测试  204 9.7.1  WebApp测试过程概述  205 9.7.2  WebApp内容测试  205 9.7.3  WebApp界面测试  206 9.7.4  WebApp导航测试  207 9.7.5  WebApp配置测试  207 9.7.6  WebApp安全性测试  207 9.7.7  WebApp性能测试  208 本章小结  208 习题9  209 第 10章  软件重用和再工程  210 10.1  可重用的软件成分   210 10.2  软件重用过程   211 10.2.1  软件重用过程的模型  211 10.2.2  开发可重用的软件构件  213 10.2.3  分类和检索软件构件  213 10.2.4  软件重用环境  214 10.3  软件逆向工程  215 10.4  软件再工程  216 本章小结  217 习题10  217 第 11章  软件工程管理  218 11.1  软件工程管理概述   218 11.2  软件开发成本估算   219 11.2.1  软件开发成本估算方法  219 11.2.2  代码行技术和任务估算技术  220 11.2.3  COCOMO2模型  221 11.2.4  程序环行复杂度的度量  223 11.3  软件工程人员组织   224 11.4  软件配置管理   226 11.5  软件质量保证  

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