• 正版现货新书 Maya三维动画设计 9787566911322 李默尘编著
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正版现货新书 Maya三维动画设计 9787566911322 李默尘编著

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作者李默尘编著

出版社东华大学出版社

ISBN9787566911322

出版时间2020-01

装帧平装

开本其他

定价56元

货号9770885

上书时间2024-10-07

黎明书店

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品相描述:全新
商品描述
目录
第一章初级Maya/1

第一节Maya概述/1

一、Maya应用领域/2

二、Maya2016的主要新功能介绍/2

第二节Maya工作界面/4

一、启动Maya2016/4

二、标题栏/5

三、菜单栏/5

四、状态栏/6

五、常用操作工具栏/7

六、视图栏/7

七、动画控制区/8

八、命令栏和帮助栏/8

九、通道栏/8

十、层编辑器/9

十一、属性编辑器/9

十二、工具编辑器/9

第三节视图操作/10

一、视图的基本介绍/10

二、视图菜单/13

第四节自定义设置/17

一、工具架设置/17

二、快捷菜单设置/22

三、快捷键设置/24

第五节UV编辑器/26

第六节项目的创建/27

……

内容摘要
本书以MAYA软件操作的基本工具介绍为基础,主要以案例形式分析了三维动画制作操作流程,涵盖部分相关软件的与MAYA软件的结合应用。操作技法与步骤图解清晰详细,通俗易懂。本书分6章全面讲述了如何应用软件Maya软件进行三维动画的制作,以及作为一名三维动画师要具备的基本素质。章讲述了Maya软件的概况和使用方法,通过介绍Maya界面的基本操作、视图操作、自定义设置、项目的创建。第2章讲述了道具设计、角色设计和场景设计的方法,通过项目的制作可以让我们更好的掌握Maya建模的技术。第3章讲述了材质的应用方法以及材质贴图的绘制方法,通过项目的制作可以让我们更好的掌握Maya各种材质球以、材质球的属性以及贴图的绘制方法。第4章主要介绍了在进行动画设置过程中骨骼绑定的基础知识,通过具体的项目训练可以让我们掌握骨骼系统制作和走路动画制作的方法。第5章主要介绍了灯光的设置方法,通过具体的项目训练可以让我们掌握三点灯光的设置以及灯光的不错应用。第6章件讲述了全局渲染面板、渲染面板重要参数的设置、分层渲染和后期合成等三维动画的渲染方法。

精彩内容
本书以MAYA软件操作的基本工具介绍为基础,主要以案例形式分析了三维动画制作操作流程,涵盖部分相关软件的与MAYA软件的结合应用。操作技法与步骤图解清晰详细,通俗易懂。本书分6章全面讲述了如何应用软件Maya软件进行三维动画的制作,以及作为一名三维动画师要具备的基本素质。第1章讲述了Maya软件的概况和使用方法,通过介绍Maya界面的基本操作、视图操作、自定义设置、项目的创建。第2章讲述了道具设计、角色设计和场景设计的方法,通过项目的制作可以让我们更好的掌握Maya建模的技术。第3章讲述了材质的应用方法以及材质贴图的绘制方法,通过项目的制作可以让我们更好的掌握Maya各种材质球以、材质球的属性以及贴图的绘制方法。第4章主要介绍了在进行动画设置过程中骨骼绑定的基础知识,通过具体的项目训练可以让我们掌握骨骼系统制作和走路动画制作的方法。第5章主要介绍了灯光的设置方法,通过具体的项目训练可以让我们掌握三点灯光的设置以及灯光的高级应用。第6章件讲述了全局渲染面板、渲染面板重要参数的设置、分层渲染和后期合成等三维动画的渲染方法。

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