正版现货新书 中文版3ds Max 2014技术大全 9787115351104 朱江
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作者朱江
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115351104
出版时间2014-06
装帧平装
开本16开
定价128元
货号8233338
上书时间2024-10-07
商品详情
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导语摘要
朱江编著的《中文版3dsMax2014技术大全(附光盘)》共有21章,从基础3dsMax2014用领域开始讲起,先介绍软件的界面和操作方法,然后讲解软件的功能,包含3dsMax2014的基本操作、建模技术、灯光技术、摄影机技术、材质与贴图技术、环境和效果技术、渲染技术,再到粒子系统与空间扭曲、动力学、毛发系统和动画技术等高级功能。本书内容非常全面,涉及各种实用模型制作、场景布光、摄影机景深和运动模糊、场景材质与贴图设置、场景环境和效果设置、VRay和mentalray渲染参数设置、粒子动画、动力学刚体动画、场景毛发、关键帧动画、约束动画、变形动画,以及角色动画(骨骼与蒙皮)等。
目录
第1章 进入3ds Max 2014的世界 13
1.1 认识3ds Max 14
1.1.1 什么是3ds Max 14
1.1.2 3ds Max的发展历史 14
1.1.3 3ds Max的功能特点 16
1.1.4 3ds Max的应用领域 18
1.1.5 学习3ds Max的一些建议 21
1.2 3ds Max 2014软硬件配置需求 22
1.2.1 3ds Max 2014对软件环境的需求 22
1.2.2 3ds Max 2014对硬件环境的需求 22
1.3 3ds Max 2014的项目工作流 23
1.3.1 构建模型 23
1.3.2 赋予材质 23
1.3.3 布置灯光 23
1.3.4 设置动画 24
1.3.5 制作特效 24
1.3.6 渲染输出 24
第2章 掌握3ds Max 2014的基本操作 25
2.1 3ds Max 2014的工作界面 26
2.1.1 启动3ds Max 2014 26
技术专题2-1 如何使用教学影片 27
2.1.2 3ds Max 2014的工作界面 27
2.2 标题栏 28
2.2.1 应用程序 29
【练习2-1】:用归档功能保存场景 34
2.2.2 快速访问工具栏 36
2.2.3 信息中心 37
2.3 菜单栏 37
2.3.1 菜单栏简介 37
2.3.2 编辑菜单 38
技术专题2-2 克隆的3种方式 39
2.3.3 工具菜单 42
2.3.4 组菜单 46
技术专题2-3 解组与炸开的区别 46
2.3.5 视图菜单 47
【练习2-2】:加载背景图像 50
2.3.6 创建菜单 51
2.3.7 修改器菜单 51
2.3.8 动画菜单 52
2.3.9 图形编辑器菜单 52
2.3.10 渲染菜单 52
2.3.11 自定义菜单 53
技术专题2-4 更改用户界面方案 54
【练习2-3】:设置快捷键 55
【练习2-4】:设置场景与系统单位 57
【练习2-5】:设置文件自动备份 58
2.3.12 MAXScript(MAX脚本)菜单 59
2.3.13 帮助菜单 59
2.4 主工具栏 59
2.4.1 撤销 60
2.4.2 重做 61
2.4.3 选择并链接 61
2.4.4 断开当前选择链接 62
2.4.5 绑定到空间扭曲 62
2.4.6 过滤器 63
【练习2-6】:用过滤器选择场景中的灯光 63
2.4.7 选择对象 64
技术专题2-5 选择对象的5种方法 65
2.4.8 按名称选择 66
【练习2-7】:按名称选择对象 67
2.4.9 选择区域 68
【练习2-8】:用套索选择区域工具选择对象 68
2.4.10 窗口/交叉 69
2.4.11 选择并移动 69
【练习2-9】:用选择并移动工具制作酒杯塔 70
2.4.12 选择并旋转 71
2.4.13 选择并缩放 72
【练习2-10】:用选择并缩放工具调整花瓶形状 72
2.4.14 参考坐标系 73
2.4.15 使用轴点中心 74
2.4.16 选择并操纵 74
2.4.17 键盘快捷键覆盖切换 74
2.4.18 捕捉开关 74
2.4.19 角度捕捉切换 75
【练习2-11】:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 75
2.4.20 百分比捕捉切换 77
2.4.21 微调器捕捉切换 78
2.4.22 编辑命名选择集 78
2.4.23 创建选择集 78
2.4.24 镜像 79
【练习2-12】:用镜像工具镜像椅子 79
2.4.25 对齐 80
【练习2-13】:用对齐工具对齐办公椅 81
技术专题2-6 对齐参数详解 82
2.4.26 层管理器 82
2.4.27 Graphite建模工具 82
2.4.28 曲线编辑器 82
2.4.29 图解视图 83
2.4.30 材质编辑器 83
2.4.31 渲染设置 84
2.4.32 渲染帧窗口 84
2.4.33 渲染工具 85
2.5 视口区域 85
【练习2-14】:视口布局设置 86
2.6 命令面板 87
2.6.1 创建面板 88
2.6.2 修改面板 88
【练习2-15】:制作一个变形的茶壶 88
2.6.3 层次面板 91
2.6.4 运动面板 91
2.6.5 显示面板 92
2.6.6 实用程序面板 92
2.7 时间尺 92
【练习2-16】:用时间线滑块预览动画效果 93
2.8 状态栏 94
2.9 时间控制按钮 94
2.10 视图导航控制按钮 94
2.10.1 所有视图可用控件 94
【练习2-17】:使用所有视图可用控件 95
2.10.2 透视图和正交视图可用控件 96
【练习2-18】:使用透视图和正交视图可用控件 96
2.10.3 摄影机视图可用控件 97
【练习2-19】:使用摄影机视图可用控件 97
第3章 3ds Max建模功能概述 99
3.1 为什么要建模 100
3.2 建模思路解析 100
3.3 参数化对象与可编辑对象 101
3.3.1 参数化对象 101
【练习3-1】:修改参数化对象 101
3.3.2 可编辑对象 102
【练习3-2】:通过改变球体形状创建苹果 103
3.4 常用的建模方法 105
3.4.1 内置几何体建模 105
3.4.2 复合对象建模 106
3.4.3 二维图形建模 106
3.4.4 网格建模 106
3.4.5 多边形建模 107
3.4.6 面片建模 108
3.4.7 NURBS建模 108
第4章 内置几何体建模 109
4.1 内置几何体建模思路分析 110
4.2 标准基本体 111
4.2.1 长方体 111
【练习4-1】:用长方体制作简约书架 112
【练习4-2】:用长方体制作书桌 114
4.2.2 圆锥体 116
4.2.3 球体 117
【练习4-3】:用球体制作创意灯饰 118
4.2.4 几何球体 120
4.2.5 圆柱体 122
【练习4-4】:用圆柱体制作圆桌 122
4.2.6 管状体 124
4.2.7 圆环 125
【练习4-5】:用圆环创建木质饰品 126
【练习4-6】:用管状体和圆环制作水杯 127
4.2.8 四棱锥 129
4.2.9 茶壶 129
4.2.10 平面 130
技术专题4-1 为平面添加厚度 130
【练习4-7】:用标准基本体制作一组石膏 131
【练习4-8】:用标准基本体制作积木 132
技术专题4-2 修改对象的颜色 133
4.3 扩展基本体 136
4.3.1 异面体 136
【练习4-9】:用异面体制作风铃 137
4.3.2 切角长方体 139
【练习4-10】:用切角长方体制作餐桌椅 139
4.3.3 切角圆柱体 142
【练习4-11】:用切角圆柱体制作简约茶几 143
4.3.4 环形结 145
4.3.5 油罐 146
4.3.6 胶囊 146
4.3.7 纺锤 147
4.3.8 L-Ext/C-Ext 148
4.3.9 球棱柱 148
4.3.10 环形波 149
4.3.11 软管 150
4.3.12 棱柱 152
4.4 门 153
4.4.1 枢轴门 155
4.4.2 推拉门 155
4.4.3 折叠门 156
4.5 窗 156
4.5.1 窗的分类 156
4.5.2 窗的公共参数 158
4.6 mental ray代理对象 158
技术专题4-3 加载mental ray渲染器 159
【练习4-12】:用mental ray代理物体制作会议室座椅 160
4.7 AEC扩展 163
4.7.1 植物 164
【练习4-13】:用植物制作垂柳 165
4.7.2 栏杆 167
4.7.3 墙 168
4.8 楼梯 169
4.8.1 L型楼梯 170
4.8.2 螺旋楼梯 172
【练习4-14】:创建螺旋楼梯 172
4.8.3 直线楼梯 174
4.8.4 U型楼梯 174
4.9 复合对象 175
4.9.1 散布 175
【练习4-15】:用散布制作遍山野花 178
4.9.2 图形合并 180
【练习4-16】:用图形合并制作创意钟表 181
4.9.3 布尔 183
【练习4-17】:用布尔运算制作骰子 184
4.9.4 放样 186
【练习4-18】:用放样制作旋转花瓶 186
技术专题4-4 调节曲线的形状 188
4.9.5 ProBoolean 190
第5章 3ds Max的修改器 191
5.1 修改器的基础知识 192
5.1.1 修改面板 192
技术专题5-1 配置修改器 193
5.1.2 为对象加载修改器 194
5.1.3 修改器的排序 194
5.1.4 启用与禁用修改器 195
5.1.5 编辑修改器 196
5.1.6 塌陷修改器堆栈 196
技术专题5-2 “塌陷到”与“塌陷全部”命令的区别 196
5.2 选择修改器 197
5.2.1 网格选择 198
5.2.2 面片选择 199
5.2.3 样条线选择 200
5.2.4 多边形选择 200
5.3 自由形式变形 201
5.3.1 什么是自由形式变形 201
5.3.2 FFD修改器 201
5.3.3 FFD长方体/圆柱体 202
【练习5-1】:用FFD修改器制作沙发 202
5.4 参数化修改器 207
5.4.1 弯曲 207
【练习5-2】:用弯曲修改器制作花朵 208
5.4.2 锥化 209
5.4.3 扭曲 210
【练习5-3】:用扭曲修改器制作大厦 210
5.4.4 噪波 214
5.4.5 拉伸 215
5.4.6 挤压 216
5.4.7 推力 216
5.4.8 松弛 217
5.4.9 涟漪 217
5.4.10 波浪 218
5.4.11 倾斜 218
5.4.12 切片 219
5.4.13 球形化 219
5.4.14 影响区域 220
5.4.15 晶格 220
【练习5-4】:用晶格修改器制作鸟笼 222
5.4.16 镜像 224
5.4.17 置换 224
【练习5-5】:用置换与噪波修改器制作海面 225
5.4.18 替换 227
5.4.19 保留 228
5.4.20 壳 228
第6章 样条线建模 231
6.1 样条线 232
6.1.1 线 232
【练习6-1】:用线制作台历 234
【练习6-2】:用线制作卡通猫咪 237
技术专题6-1 调节样条线的形状 237
6.1.2 文本 240
【练习6-3】:用文本制作创意字母 241
【练习6-4】:用文本制作数字灯箱 242
6.1.3 螺旋线 245
【练习6-5】:用螺旋线制作现代沙发 246
6.1.4 其他样条线 250
【练习6-6】:用多种样条线制作糖果 250
6.2 扩展样条线 252
6.2.1 墙矩形 252
6.2.2 通道 253
6.2.3 角度 253
6.2.4 T形 254
6.2.5 宽法兰 254
【练习6-7】:用扩展样条线制作置物架 255
【练习6-8】:用扩展样条线创建迷宫 257
6.3 对样条线进行编辑 259
6.3.1 把样条线转换为可编辑样条线 259
6.3.2 编辑样条线 260
6.3.3 横截面 264
6.3.4 曲面 265
6.3.5 删除样条线 265
6.3.6 车削 265
【练习6-9】:用车削修改器制作餐具 266
【练习6-10】:用车削修改器制作高脚杯 269
6.3.7 规格化样条线 271
6.3.8 圆角/切角 271
6.3.9 修剪/延伸 272
6.3.10 可渲染样条线 272
6.3.11 扫描 273
【练习6-11】:用样条线制作创意桌子 277
【练习6-12】:用样条线制作水晶灯 283
技术专题6-2 “仅影响轴”技术解析 284
【练习6-13】:根据CAD图纸制作户型图 290
6.4 对面片进行编辑 293
6.4.1 把对象转化为可编辑面片 293
6.4.2 编辑面片 293
6.4.3 删除面片 298
第7章 网格建模 299
7.1 转换网格对象 300
7.2 网格编辑 301
7.2.1 删除网格 301
7.2.2 编辑网格 301
【练习7-1】:用网格建模制作沙发 305
技术专题7-1 由边创建图形 307
【练习7-2】:用网格建模制作大檐帽 312
7.2.3 挤出 315
【练习7-3】:用挤出修改器制作花朵吊灯 316
7.2.4 面挤出 319
7.2.5 法线 320
7.2.6 平滑 321
7.2.7 倒角 321
【练习7-4】:用倒角修改器制作牌匾 322
技术专题7-2 字体的安装方法 324
7.2.8 倒角剖面 325
【练习7-5】:用倒角剖面修改器制作三维文字 326
7.2.9 细化 327
7.2.10 STL检查 328
7.2.11 补洞 329
7.2.12 优化 329
7.2.13 MultiRes(多分辨率) 330
7.2.14 顶点焊接 332
7.2.15 对称 332
【练习7-6】:用对称修改器制作字母休闲椅 332
7.2.16 编辑法线 334
7.2.17 四边形网格化 336
7.2.18 ProOptimizer(专业优化器) 336
【练习7-7】:用优化与专业优化修改器优化模型 336
7.2.19 顶点绘制 338
7.3 细分曲面 338
7.3.1 HSDS 338
7.3.2 网格平滑 339
【练习7-8】:用网格平滑修改器制作樱桃 342
7.3.3 涡轮平滑 345
第8章 多边形建模 347
8.1 转换多边形对象 348
8.2 编辑多边形对象 349
8.2.1 “选择”卷展栏 350
8.2.2 “软选择”卷展栏 352
技术专题8-1 软选择的颜色显示 352
8.2.3 “编辑几何体”卷展栏 354
8.2.4 “编辑顶点”卷展栏 355
技术专题8-2 移除顶点与删除顶点的区别 355
8.2.5 “编辑边”卷展栏 357
8.2.6 “编辑多边形”卷展栏 359
【练习8-1】:用多边形建模制作足球 360
【练习8-2】:用多边形建模制作布料 362
技术专题8-3 绘制变形的技巧 364
【练习8-3】:用多边形建模制作单人沙发 365
技术专题8-4 用户视图 370
【练习8-4】:用多边形建模制作向日葵 372
技术专题8-5 将边的选择转换为面的选择 374
【练习8-5】:用多边形建模制作藤椅 378
【练习8-6】:用多边形建模制作苹果手机 386
【练习8-7】:用多边形建模制作欧式别墅 400
技术专题8-6 附加样条线 402
第9章 石墨建模工具 413
9.1 墨建模功能区界面的使用和控制 414
9.1.1 开启和关闭石墨建模功能区 414
9.1.2 切换Graphite建模工具的显示状态 414
9.2 石墨建模工具选项卡 415
Graphite建模工具 415
【练习9-1】:用Graphite建模工具制作床头柜 423
【练习9-2】:用Graphite工具制作欧式台灯 426
【练习9-3】:用Graphite工具制作麦克风 429
技术专题9-1 将选定对象的显示设置为外框 431
9.3 自由形式 435
9.3.1 多边形绘制面板 435
9.3.2 绘制变形面板 444
技术专题9-2 附加面板 448
9.4 选择 449
9.4.1 常规选择面板 449
9.4.2 选择方式面板 455
9.5 对象绘制 459
9.5.1 绘制对象面板 459
9.5.2 笔刷设置面板 461
9.6 自定义功能区 463
9.6.1 自定义功能区 464
技术专题9-3 操作“自定义功能区” 465
9.6.2 功能区控件 470
9.6.3 自定义功能区按钮 471
第10章 NURBS建模 473
10.1 创建NURBS对象 474
10.1.1 NURBS对象类型 474
10.1.2 创建NURBS对象 475
10.1.3 转换NURBS对象 477
10.2 编辑NURBS对象 478
10.2.1 “常规”卷展栏 478
10.2.2 “显示线参数”卷展栏 479
10.2.3 “曲面/曲线近似”卷展栏 479
10.2.4 “创建点/曲线/曲面”卷展栏 480
10.3 NURBS创建工具箱 480
10.3.1 创建点的工具 481
10.3.2 创建曲线的工具 481
10.3.3 创建曲面的工具 481
【练习10-1】:用NURBS建模制作抱枕 482
【练习10-2】:用NURBS建模制作植物叶片 484
【练习10-3】:用NURBS建模制作冰激凌 487
【练习10-4】:用NURBS建模制作花瓶 489
第11章 摄影机 491
11.1 真实摄影机的结构 492
11.2 摄影机的相关术语 492
11.2.1 镜头 492
11.2.2 焦平面 493
11.2.3 光圈 494
11.2.4 快门 494
11.2.5 胶片感光度 495
11.3 3ds Max标准摄影机 495
11.3.1 目标摄影机 496
【练习11-1】:用目标摄影机制作花丛景深 500
【练习11-2】:用目标摄影机制作运动模糊特效 501
11.3.2 自由摄影机 503
11.4 VRay摄影机 504
11.4.1 VRay物理像机 504
【练习11-3】:测试VRay物理像机的缩放因数 507
【练习11-4】:测试VRay物理像机的光晕 508
【练习11-5】:测试VRay物理像机的快门速度 510
11.4.2 VRay穹顶像机 511
第12章 灯光 513
12.1 灯光的应用 514
12.1.1 灯光的作用 514
12.1.2 3ds Max灯光的基本属性 514
12.1.3 3ds Max灯光的照明原则 516
12.1.4 3ds Max灯光的分类 518
12.2 光度学灯光 518
12.2.1 目标灯
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