• 全新正版现货 图解CINEMA 4D R23 9787115599544
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全新正版现货 图解CINEMA 4D R23 9787115599544

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作者黄俞钧编著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115599544

出版时间2023-07

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数308页

字数99999千字

定价129.8元

货号R_12991944

上书时间2024-01-23

黎明书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
基本信息
书名:图解CINEMA 4D R23
定价:129.80元
作者:黄俞钧编著
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2023-07-01
ISBN:9787115599544
字数:604000
页码:308
版次:
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
适读人群 :本书适合电商设计师、平面设计师和网页设计师参考学习,同时也可作为相关培训机构的参考用书。                               区别传统计算机图书写法,使用图解不同参数的营销过图对比的形式详细讲解Cinema4D R23的界面、工具和操作方法。配套丰富的学习资源,基础讲解视频、案例视频、基础素材效果、PPT教学课件以及贴图、灯光和预设库文件。从C4D的基础知识和基本操作到渲染器等高级内容,适合电商设计师、平面设计师和网页设计师参考学习,也可作为相关培训机构作为教材。
内容提要
本书区别于传统计算机图书的写法,使用图解、不同参数的应用效果图对比的形式详细讲解Cinema 4D R23的界面、工具和操作方法,内容一目了然,使读者易上手。本书共21章,主要讲解了Cinema 4D的基础知识、Cinema 4D的基本操作、基础几何体、样条曲线、NURBS建模、生成器和变形器、对象和样条的编辑操作、材质、灯光与场景、物理天空、关键帧动画与摄像机、渲染输出、体积、运动图形与效果器、域系统、动力学与粒子、摄像机反求与实景合成、Octane渲染器等内容。随书附赠学习资源,包含实例文件、在线教学视频,以及贴图、灯光和预设库文件等。本书适合电商设计师、平面设计师和网页设计师参考学习,同时也可作为相关培训机构的参考用书。
目录
章 进入Cinema 4D的世界1.1 Cinema 4D 概述 / 91.2 初识Cinema 4D 界面 / 91.3 安装与使用Cinema 4D 预设库 / 141.4 快捷命令 / 15第2章 Cinema 4D的基本操作2.1 编辑模式工具栏 / 172.2 工具栏 / 182.3 “选择”菜单 / 202.4 视图控制 / 242.5 视图窗口菜单栏 / 252.6 Cinema 4D 工程文件管理 / 28第3章 基础几何体3.1 空白对象的使用方法 / 323.2 参数对象 / 32第4章 样条曲线4.1 钢笔工具 / 414.2 样条对象 / 444.3 布尔运算 / 50第5章 NURBS建模5.1 挤压 / 535.2 旋转 / 565.3 放样 / 585.4 扫描 / 605.5 样条布尔 / 625.6 矢量化 / 635.7 点插值方式 / 63第6章 生成器和变形器6.1 常用生成器 / 666.2 常用变形器 / 73第7章 对象和样条的编辑操作7.1 转为可编辑对象 / 947.2 点、边、面的命令与操作 / 957.3 编辑样条的命令与操作 / 106第8章 材质8.1 材质表现 / 1098.2 材质类型 / 1098.3 材质编辑器与材质属性 / 1128.4 节点编辑器 / 1198.5 纹理标签 / 1248.6 材质管理 / 126第9章 灯光与场景9.1 灯光对象 / 1289.2 目标聚光灯/ 日光 / PBR灯光 / 1389.3 照明工具 / 1399.4 场景工具 / 1400章 物理天空1章 实战:Low Poly 场景11.1 搭建场景 / 15311.2 制作灯光 / 15911.3 制作材质 / 16011.4 调整 / 1612章 关键帧动画与摄像机12.1 关键帧与动画 / 16312.2 摄像机 / 1703章 渲染输出13.1 渲染 / 17913.2 渲染工具组的常用命令 / 17913.3 编辑渲染设置 / 18213.4 常用效果 / 18813.5 图像查看器 / 19913.6 多通道渲染 / 20113.7 “合成”标签 / 2024章 体积14.1 体积对象 / 20514.2 体积建模实战:月饼 / 2115章 运动图形与效果器15.1 运动图形 / 21715.2 常用效果器 / 2306章 域系统16.1 域系统介绍 / 23716.2 在效果器中应用域系统 / 23716.3 域对象 / 23816.4 域层 / 24216.5 修改层 / 24616.6 遮罩与文件夹 / 2487章 动力学与粒子17.1 模拟标签 / 25017.2 粒子发射器 / 25917.3 力场 / 2608章 综合实战18.1 制作糖果装瓶效果 / 26318.2 制作六边形网格倒计时 / 2649章 摄像机反求与实景合成19.1 实景合成 / 26819.2 在Cinema 4D 中进行摄像机反求 / 26819.3 使用背景进行合成 / 27119.4 3D 重建 / 273第20章 Octane渲染器20.1 GPU 渲染与Octane / 28020.2 Octane demo 的安装 / 28020.3 Octane 界面 / 28120.4 Octane 常用材质与节点编辑器 / 28220.5 Octane 常用灯光 / 28920.6 Octane 常用设置 / 292第21章 Octane渲染器实战21.1 实战:辉光管时钟的制作与渲染 / 29821.2 实战:果汁的制作与渲染 / 303
作者介绍
动画学院影视特效专业毕业,Bilibili影视特效up主,获赞数超过113W,B站渲染视频单个播放量达40W。4年C4D使用经验。擅长特效/灯光渲染模块。
序言

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