• 全新正版现货 Adobe Dimension2021经典教程 9787115583680
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全新正版现货 Adobe Dimension2021经典教程 9787115583680

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作者(美)基思·吉尔伯特(Keith Gilbert)著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115583680

出版时间2022-04

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数236页

定价79.9元

货号R_11516926

上书时间2024-01-23

黎明书店

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品相描述:全新
商品描述
基本信息
书名:Adobe Dimension2021经典教程
定价:79.90元
作者:(美)基思·吉尔伯特(Keith Gilbert)著
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2022-04-01
ISBN:9787115583680
字数:
页码:236
版次:
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
1.本书是由Adobe推出的官方教程,以27种语言发行。2.以实例引导的正规学习用书,注重理论知识与实战相结合,适合作为Adobe专业人员的入门教材。3.让每位Dimension用户有机会学习Adobe的使用技巧,让设计师快速掌握将3D和2D元素组合在同一场景中。4.本书提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案,扫码即可免费获取。
内容提要
本书由Adobe的专家编写,是Adobe Dimensio2021的学习用书。本书包括16课,涵盖Adobe Dimension的基本介绍,设计模式的基础知识,使用相机更改场景视图的方法,渲染方式,3D模型和材质的相关知识,如何创建基本形状和3D文字,如何选择对象和表面,将图形应用到模型上的方法,如何使用2D背景和灯光,UV贴图的应用方法,模型和场景的导出方法,使用Photoshop做后期处理等内容。本书语言通俗易懂,配以大量的图片,特别适合新手阅读,有一定使用经验的用户从中也可学到大量高级功能和Adobe Dimensio2021新增的功能。本书也适合作为各类培训班学员及广大自学人员的参考用书。
目录
课 认识Adobe Dimensio11.1 Adobe Dimension简介 21.2 启动Dimension与打开文件 31.3 工具面板 41.4 右侧面板 51.5 相机 71.6 画布 91.7 地平面 91.8 渲染预览 111.9 两种界面模式 121.10 获取帮助 131.11 复习题 141.12 答案 14第 2课 设计模式 152.1 新建项目 162.2 更改背景颜色 162.3 使用初始资源 172.4 选择与变换对象 182.5 向模型应用材质 242.6 调整光照 262.7 渲染场景 282.8 复习题 292.9 答案 29第3课 使用相机更改场景视图 303.1 相机是什么 313.2 保存相机书签 313.3 使用相机视角预设 313.4 使用环绕工具 333.5 使用平移工具 363.6 使用推拉工具 373.7 使用水平线工具 383.8 使用相机书签 413.9 模拟景深 423.10 复习题 443.11 答案 44第4课 渲染方式 454.1 什么是渲染 464.2 实时渲染 464.3 混合渲染预览 474.4 渲染模式 494.5 渲染导出格式 524.6 复习题 534.7 答案 53第5课 查找与使用3D模型 545.1 关于初始资源 555.2 使用Adobe Stock中的资源 585.3 导入其他格式的3D模型 605.4 导入用Photoshop制作的3D模型 655.5 从其他渠道获取3D模型 675.6 导入3D模型时常遇到的问题 685.7 复习题 695.8 答案 69第6课 使用材质 706.1 什么是材质 716.2 查找材质 716.3 向模型应用材质 746.4 更改MDL材质属性 766.5 更改SBSAR材质属性 796.6 链接材质与取消材质间的链接 826.7 复习题 896.8 答案 89第7课 使用Adobe Capture创建材质 907.1 Adobe Capture简介 917.2 抓取材质 917.3 在Dimension中使用Capture创建的材质 957.4 复习题 977.5 答案 97第8课 创建基本形状 988.1 参数化模型 998.2 使用 立方体 创建不同形状 998.3 使用 球体 创建不同形状 1018.4 使用 圆环体 创建不同形状 1038.5 使用 圆锥体 创建不同形状 1058.6 使用 平面 创建不同形状 1068.7 使用 圆柱体 创建不同形状 1078.8 基本形状的局限性 1098.9 使用标准模型创建简单形状 1098.10 综合练习 1108.11 复习题 1128.12 答案 112第9课 创建3D文字 1139.1 文本 1149.2 创建文本 1149.3 编辑文本 1149.4 设置文本属性 1169.5 使用 斜面 加点创意 1189.6 向文本应用材质 1199.7 把文本转换成标准模型 1209.8 把3D文字合成到真实场景中 1219.9 使用dingbat字体 1239.10 复习题 1249.11 答案 1240课 选择对象与表面 12510.1 使用选择工具选择对象 12610.2 对齐模型 13210.3 使用魔棒工具选择模型表面 13410.4 复习题 13910.5 答案 1391课 应用图形到模型 14011.1 新建项目并导入模型 14111.2 组织模型 14211.3 应用背景图形 14411.4 应用多个图形 14711.5 修改图形属性 14911.6 在Illustrator中编辑标签 15011.7 添加颜色与灯光 15111.8 使用高级技术 15311.9 复习题 16211.10 答案 1622课 添加2D背景 16312.1 背景图像概述 16412.2 新建项目并导入背景图像 16412.3 向现有场景中添加背景图像 17012.4 手动设置透视 17412.5 自制背景 17812.6 复习题 18412.7 答案 1843课 使用灯光 18513.1 了解灯光类型 18613.2 使用环境光 18613.3 在场景中添加阳光 19413.4 使用定向光 19613.5 使用发光材质 19813.6 复习题 20013.7 答案 2004课 认识UV贴图 20114.1 UV贴图简介 20214.2 查看UV 20214.3 使用UV 20414.4 生成UV 20814.5 复习题 21014.6 答案 2105课 导出模型与场景 21115.1 导出模型 21215.2 保存模型到Creative Cloud库 21915.3 共享3D场景 22215.4 导出选定内容以用于Aero 22415.5 复习题 22615.6 答案 2266课 使用Photoshop做后期处理 22716.1 在Photoshop中打开渲染好的场景 22816.2 编辑背景 22816.3 使用蒙版进行选择 23116.4 调整材质 23316.5 复习题 23616.6 答案 236
作者介绍
基思.吉尔伯特(Keith Gilbert)是一位设计顾问、出版顾问、教育家、Adobe认证讲师、会议发言人、作家和各种出版物的撰稿人。他的工作使他的足迹遍及北美、非洲、欧洲和亚洲。
序言

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