• Maya 6 Wow Book--Mental Ray渲染篇
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Maya 6 Wow Book--Mental Ray渲染篇

80 九品

仅1件

上海普陀
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作者杨涌涛 编

出版社中国电力出版社

出版时间2005-10

版次1

装帧平装

货号735

上书时间2022-01-14

上海书海

十五年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九品
书衣上书边角有点磨损折痕,书边口有点污渍印迹。详见图片
图书标准信息
  • 作者 杨涌涛 编
  • 出版社 中国电力出版社
  • 出版时间 2005-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787508338514
  • 定价 33.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 314页
【内容简介】
本书是由国内知名并具有多年Maya研究经验的资深专家全力打造。主要是针对目前Maya的Mental Ray渲染部分为读者进行全面、系统地讲解。分别介绍了相机、material shader、texture、scanline、raytracing和全局光照、光源和体积特效、运动模糊、勾边和卡通特效、几何体替换、自定义shader和phenomena等内容。本书十分注重理论与实践的结合,具有很强的专业性与实用价值,阅读本书可以使读者全面攻克Mental Ray的难点。

  本书适合大中专艺术专业的在校学生和Maya爱好者阅读,也可作为3D制作培训班的教材,同时也是电脑艺术从业人员进修自学的秘备参考图书。
【目录】
丛书序

前言

第1章 概论

 1.1 本书的宗旨 

 1.2 mental ray的应用范围 

 1.3 一些基本概念 

 1.4 安装和配置mental ray 

  1.4.1 mental ray standalone版本解析 

  1.4.2 安装mental ray standalone 

  1.4.3 配置mental ray for Maya 

 1.5 mi文件的场景结构 

 1.6 mental ray for Maya用户界面 

第2章 相机

 2.1 相机的工作原理 

  2.1.1 小孔相机 

  2.1.2 正视图相机 

  2.1.3 剪切平面 

 2.2 透镜相机 

 2.3 实例分析 

  2.3.1 设定场景和材质 

  2.3.2 设定瓶子模型材质与贴图

  2.3.3 渲染调整 

第3章 material shader

 3.1 表面着色 

 3.2 色彩和照明 

 3.3 反射、折射与透明 

  3.3.1 反射 

  3.3.2 折射和透明 

  3.3.3 glossy反射 

  3.3.4 模糊传播(半透明) 

 3.4 照明模式的总结 

 3.5 实例解析 

  3.5.1 设置水晶球材质

  3.5.2 体积光特效 

  3.5.3 设定红色宝石材质 

  3.5.4 设定场景其他物体材质 

  3.5.5 设定灯光与渲染参数 

第4章 texture

 4.1 纹理贴图 

  4.1.1 简单的XY投影 

  4.1.2 所有投影方式 

 4.2 局部纹理和内存映像纹理 

 4.3 纹理过滤 

  4.3.1 取样值与反走样 

  4.3.2 简单的过滤纹理 

  4.3.3 椭圆形纹理过滤 

 4.4 凹凸贴图 

 4.5 置换贴图 

 4.6 环境贴图 

 4.7 实例解析 

  4.7.1 实例背景分析 

  4.7.2 设定刀的材质 

  4.7.3 其他物体材质设定 

第5章 scanline、raytracing和全局光照

 5.1 scanline和ray tracing 

 5.2 全局光照 

  5.2.1 diffuse、glossy、specular 

  5.2.2 焦散和全局光照 

  5.2.3 Final Gather 

  5.2.4 科内尔盒子 

 5.3 实例解析 

  5.3.1 实例背景分析 

  5.3.2 设定模型材质 

  5.3.3 设定树叶的材质与渲染设置 

第6章 光源和体积特效

 6.1 光源 

  6.1.1 光源的种类 

  6.1.2 面光源 

 6.2 阴影 

  6.2.1 阴影贴图 

  6.2.2 光影跟踪的阴影 

  6.2.3 Shadow Shader的阴影 

  6.2.4 阴影模式 

  6.2.5 阴影的设定与性能 

 6.3 灯光烘焙 

 6.4 体积特效 

  6.4.1 全局体积特效 

  6.4.2 局部体积特效 

  6.4.3 Ray Marching 

  6.4.4 光子体积特效 

 6.5 实例解析 

  6.5.1 实例背景分析

  6.5.2 设定文字 

  6.5.3 设定流体 

第7章 运动模糊

……

第8章 勾边和卡通特效

第9章 几何体替换

第10章 自定义shader和Phenomena

附录 mental ray standalone命令行参数速查
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