• 正版CINEMA4D动态图形设计
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

正版CINEMA4D动态图形设计

33.5 4.8折 69.8 全新

仅1件

北京丰台
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者阮婷 著

出版社化学工业出版社有限公司

ISBN9787122343178

出版时间2019-05

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价69.8元

货号3024-9787122343178

上书时间2024-12-25

青松阁文化

十五年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
基本信息
书名:CINEMA4D动态图形设计
定价:69.8元
作者:阮婷 著
出版社:化学工业出版社有限公司
出版日期:2019-05-01
ISBN:9787122343178
字数:
页码:
版次:
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
①全彩印刷,精美呈现; ②图解基础,直观教授; ③案例教程,轻松学习; ④涵盖建模、布光、运动、材质、摄像机运动、动力学等9大案例; ⑤扫描,查看案例高清图; ⑥登录出版社官方网站,获得案例源文件。
内容提要
本书系统性地介绍了基于三维设计软件CINEMA 4D的动态图形设计。内容涵盖动态图形设计概述与CINEMA 4D软件基础概览;动态图形基础元素与建模结合、空间认知与灯光联系、以及时间动态与运动图形;色彩与材质、摄像机与跟踪、元素变化与进阶、运动表现与动力学;渲染与动态图形全局设计进行了综合性分析。从入门到基础,再到进阶,最后到综合,循序渐进、由浅入深地对动态图形设计的各个环节进行了分步式模块解析。每章的撰写都遵循从理论到实践、从功能解析到案例演示、从创意设计分析到逻辑要点概述三条思路,力求使读者通过理论了解相关知识体系,掌握软件功能与制作方法,通过典型案例的解析,快速掌握技术逻辑与设计要点,理解动态图形设计的创意思考方式。由于篇幅所限,书中案例或示例配图为缩小版,读者可扫描章后或封底获取高清版。另外,为了便于读者进行实战操作,本书精选出7个案例工程文件,可登录 http://download.cip.com.cn/免费下载使用。 本书可作为初学者的入门参考用书,也可作为高等院校数字媒体、动画设计、视觉传达、广告设计及其他艺术设计类专业的教学用书。
目录
入门篇 Chapter 1 动态图形设计概述 1.1 什么是动态图形 2 1.1.1 概念与起源 2 1.1.2 动态图形与动画 3 1.1.3 动态图形与视觉特效 3 1.2 动态图形设计的发展 4 1.2.1 早期的萌芽与探索 5 1.2.2 近现代的成型与发展 5 1.2.3 当代的变化与思索 5 1.3 动态图形设计师的使用工具 7 1.3.1 传统艺术材料 7 1.3.2 三维设计软件CINEMA 4D 7 1.3.3 其他可供选择的工具 7  Chapter 2 了解CINEMA 4D 2.1 CINEMA 4D软件结构设置 8 2.2 CINEMA 4D基本工作流程 10 2.3 CINEMA 4D的基本操作 10 2.3.1 视图控制 10 2.3.2 物体控制 11 2.3.3 捕捉控制 13 2.3.4 界面控制 13 2.3.5 选择控制 15 2.3.6 工程控制 16  基础篇 Chapter 3 基础元素 3.1 设计元素 18 3.1.1 图形与图像 18 3.1.2 文字 18 3.1.3 声音 19 3.2 CINEMA 4D基础建模 19 3.2.1 参数化对象 19 3.2.2 样条 24 3.2.3 NURBS 26 3.2.4 造型工具组 33 3.2.5 变形工具组 40 3.2.6 雕刻 43 3.3 基础元素建模思路 44 3.4 综合案例——2019新年海报 47  Chapter 4 空间认知 4.1 空间认知 54 4.2 CINEMA 4D的三维空间 55 4.3 CINEMA 4D的灯光 56 4.3.1 常见的灯光类型与参数 56 4.3.2 常见的布光方法与步骤 65 4.4 常见布光方法 66  Chapter 5 时间动态 5.1 时间特性 72 5.2 CINEMA 4D动画 73 5.2.1 动画界面 73 5.2.2 时间轴 73 5.2.3 关键帧设置 74 5.3 CINEMA 4D运动图形与效果器 75 5.3.1 运动图形MoGraph 75 5.3.2 效果器 84 5.4 运动图形综合案例——think 91  进阶篇 Chapter 6 色彩与材质 6.1 色彩特性 97 6.2 CINEMA 4D材质基础 99 6.2.1 材质与表现 99 6.2.2 材质编辑器 99 6.2.3 纹理标签 106 6.3 材质示例 107  Chapter 7 摄像机与跟踪 7.1 摄像与镜头 109 7.2 CINEMA 4D摄像机 110 7.2.1 摄像机及基本属性 110 7.2.2 摄像机反求与运动跟踪 114 7.3 摄像机运动案例——融媒大直播 116  Chapter 8 元素变化与进阶 8.1 初始与变化 119 8.2 编辑对象与编辑样条 120 8.2.1 编辑对象 120 8.2.2 编辑样条 124 8.3 标签TAGS 125 8.3.1 标签系统 125 8.3.2 CINEMA 4D标签 126 8.4 建模综合案例——重游碑谷 131  Chapter 9 运动表现与动力学 9.1 运动属4 9.2 CINEMA 4D动力学功能 136 9.2.1 刚体与柔体 136 9.2.2 粒子与力场 141 9.2.3 动力学——辅助器 144 9.2.4 动力学——毛发 145 9.2.5 动力学——布料 150 9.3 动力学综合案例——浮灯 152  综合篇 Chapter 10 渲染与输出 10.1 什么是渲染 157 10.2 CINEMA 4D渲染输出 157 10.2.1 渲染工具组 157 10.2.2 编辑渲染设置 159 10.2.3 图片查看器 165 10.3 常用的辅助渲染器 166  Chapter 11 动态图形全局设计 11.1 信息流程设计 168 11.2 CINEMA 4D拓展 169 11.3 综合案例——福 170  参考文献 176
作者介绍

序言

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP