• 正版增强现实引擎开发(微课版)
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正版增强现实引擎开发(微课版)

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北京丰台
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作者杨欧,滕艺丹

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115630865

出版时间2024-10

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价59.8元

货号2170-9787115630865

上书时间2024-12-24

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品相描述:全新
商品描述
基本信息
书名:增强现实引擎开发(微课版)
定价:59.8元
作者:杨欧,滕艺丹
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2024-10-01
ISBN:9787115630865
字数:
页码:
版次:
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
1.高职TOP1深职院出品,品质有保障。2.虚拟现实专业核心课程之一,有市场。3.学习情境任务式写法,复核职教学习规律。4.配套视频等资源。本书可作为高等教育及高职高专院校计算机类专业课程的教材,也可供初学者自学参考。
内容提要
随着增强现实技术不断更新和发展,AR应用逐渐由教育领域向其他领域普及,极大地推动增强现实产业的发展,在未来,增强现实技术可能会形成下一代科技革命的推动力,极大地革新人类的生活方式和生成方式,带领人类进入全新的发展阶段。本书帮助开发者理解和掌握增强现实技术基础知识,从理论知识到项目都进行较为详细的常数。本书内容由浅入深,全面覆盖相关领域中不同的应用技术,书中项目融入编者丰富的设计经验和教学新的,旨在帮助开发者全方位了解行业规范设计原则和表现手法,提高实战能力,以灵活应对不同的项目需求,包括增强现实引擎开发基础的学习及李永不同主流增强现实插件进行项目开发,帮助开发者学习多种主流的增强现实插件,不断突破增强现实行业发展的上限。
目录
目录学习情境1 AR技术介绍 1 学习目标  1 引例描述  1 知识储备  11.1 计算机视觉概述 11.2 图像识别概述 51.3 AR技术概述 91.4 AR硬件认知 141.5 AR设计案例 25 情境总结  28 课后练习  28学习情境2 Unity3D基础学习 29 学习目标  29 引例描述  29 知识储备  292.1 Unity 3D引擎介绍 292.2 Unity Hub介绍 29 任务1 素材处理  32 任务描述  32 知识引导  321. 3D模型与动画资源 322. 平面资源及其他资源 33 任务实施  331.1 下载素材 331.2 导入素材 351.3 素材处理 36 任务2 场景搭建  37 任务描述  37 知识引导  37 任务实施  382.1 场景模型导入 382.2 场景光照处理 402.3 场景视频处理 48 任务3 交互制作  51 任务描述  51 知识引导  51 任务实施  513.1 角色移动功能制作 513.2 相机跟随功能制作 56 任务4 拓展学习  57 任务描述  57 知识引导  57 任务实施  594.1 搭建小球游戏场景 594.2 游戏功能开发 67 情境总结  81 课后习题  81学习情境3 Vuforia增强现实插件学习 82 学习目标  82 引例描述  82 知识储备  823.1 Vuforia 概述 823.2 Vuforia 功能 823.3 Vuforia引擎的识别原理及过程 863.4 Vuforia识别图的设计规则 873.5 平台组件 1763.6 其他主流SDK 176 任务1 安卓开发环境配置  182 任务描述  182 知识引导  182 任务实施  1821 创建新项目 1822. Android开发环境自动配置 1833. Android开发环境手动配置 1844. Android应用打包流程 186 任务2 增强现实应用开发  189 任务描述  189 知识引导  189 任务实施  1891. Vuforia SDK下载及安装 1892. Vuforia基本图片识别功能开发 1953. 图片上传&简单识别图案 196 情境总结  207 课后练习  207学习情境4 基于Vuforia技术的“圆柱环游”项目开发 208 学习目标  208 引例描述  208 项目介绍  2084.1 项目背景 2084.2 项目内容 2084.3 项目规划 209 任务1 场景搭建  209 任务描述  209 知识引导  209 任务实施  2101.1 素材下载 2101.2 素材处理 2111.3 角色制作 2121.4 场景投影 217 任务2 交互制作  218 任务描述  218 知识引导  218 任务实施  2192.1 角色控制 2192.2 游戏制作 2212.3 效果优化 2252.4 按钮控制 2272.5 圆柱识别 2302.6 项目发布 232 情境总结  232 课后习题  232学习情境5 基于Vuforia技术的“房产漫游”项目开发 233 学习目标  233 引例描述  233 项目介绍  2335.1 项目背景 2335.2 项目内容 2345.3 项目规划 234 任务1 场景搭建  236 任务描述  236 知识引导  236 任务实施  2361.1 处理资源 2361.2 UI设计 243 任务2 交互制作  248 任务描述  248 知识引导  248 任务实施  2482.1 UI交互制作 2482.2 Vuforia与UI间的交互制作 2542.3 场景漫游交互制作 259 情境总结  268 课后习题  268学习情境6 基于ARFoundation技术的“虚拟形象”项目开发 269 学习目标  269 引例描述  269 项目介绍  2696.1 项目背景 2696.2 项目内容 2696.3 项目规划 2706.4 ARFoundation介绍 270 任务1 环境配置  270 任务描述  270 知识引导  271 任务实施  271 任务2 场景搭建  275 任务描述  275 知识引导  275 任务实施  2762.1 场景制作 2762.2 封面制作 2772.3 模型处理及动画机制作 2792.4 UI设计 283 任务3 交互制作  286 任务描述  286 知识引导  286 任务实施  286 任务4 拓展学习  289 任务描述  289 知识引导  289 任务实施  2894.1 创建项目 2894.2 整合资源 2914.3 交互制作 293 情境总结  295 课后习题  295学习情境7 基于SenseAR技术的“手势识别”项目开发 297 学习目标  297 引例描述  297 项目介绍  2977.1 项目背景 2977.2 项目内容 2987.3 项目规划 2987.4 SenseAR介绍 298 任务1 环境配置  301 任务描述  301 知识引导  301 任务实施  301 任务2 场景搭建  304 任务描述  304 知识引导  304 任务实施  3052.1 场景导入 3052.2 UI设计 306 任务3 交互制作  314 任务描述  314 知识引导  314 任务实施  315 任务4 素材压缩  319 任务描述  319 知识引导  319 任务实施  320 情境总结  320 课后习题  321学习情境8 基于混合现实MR头盔的“汽车拆装”项目开发 322 学习目标  322 引例描述  322 项目介绍  3228.1 项目背景 3228.2 项目内容 3238.3 项目规划 3238.4 HoloLens 2介绍 323 任务1 环境配置  325 任务描述  325 知识引导  3251.1 认识HoloLens 3251.2 HoloLens的交互操作 3271.3 HoloLens的UX元素 330 任务实施  3311.1 下载开发工具 3311.2 导入混合现实OpenXR插件 3341.3 配置HoloLens2环境 3381.4 下载MRTK并导入项目 3391.5 解析不兼容的设置 3421.6 设置打包参数 3441.7 Unity 编辑器内输入模拟 345 任务2 场景搭建  347 任务描述  347 知识引导  347 任务实施  3472.1 处理配置文件 3472.2 处理资源 3492.3 UI设计 355 任务3 交互制作  363 任务描述  363 知识引导  363 任务实施  363 情境总结  373 课后习题  373
作者介绍
在深圳职业技术学院从事多年虚拟现实相关教学和科研工作;主持建设批虚拟现实应用技术专业,Unity国际认证讲师;参与虚拟现实1 X证书开发,指导学生获得2019年“虚拟现实设计与制作”全国技能大赛一等奖;获得广东省教学设计大赛二等奖一次,三等奖两次。指导学生完成深圳老干局经济特区40周年虚拟展厅项目,获得市领导肯定。
序言

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