正版游戏UI设计实战必修课
¥
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69
全新
库存2件
作者Jack 邓杰
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115435415
出版时间2016-10
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数215页
字数99999千字
定价69元
货号2170-9787115435415
上书时间2024-12-24
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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基本信息
书名:游戏UI设计实战必修课
定价:69元
作者:Jack 邓杰
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2016-10-01
ISBN:9787115435415
字数:434000
页码:215
版次:
装帧:平装
开本:128开
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编辑推荐
游戏UI设计实用性教程,案例丰富,步骤讲解细致,帮助读者轻松学习游戏UI设计。 游戏图标的设计、游戏界面的设计、界面风格的确定等在本书中均有详细介绍,学习更全面。小清新、可爱、特效、酷炫,风格多样。设计原则与应用技巧结合,学以致用。
内容提要
本书专门介绍有关游戏UI设计方面的内容,全书分为5章,循序渐进地讲解游戏行业现状、基本功的训练、图标的绘制、界面的绘制,以及就业简历的包装等内容。本书案例丰富,步骤讲解细致,实用性非常强,希望给相关行业的游戏UI设计师和设计爱好者提供一个自学的渠道,让大家在摸索和学习游戏UI设计时不再迷茫。 为了帮助读者提高学习效率,本书附赠书中全部案例的素材文件和效果文件,同时,配套提供游戏UI设计相关培训视频,内容。 本书适合平面设计师、设计领域相关人士、在校大学生、游戏美术爱好者、游戏设计行业新人和想要转行的其他行业的朋友学习使用。
目录
目录01 什么是游戏UI 151.1 探秘游戏行业 161.1.1 我的游戏世界 161.1.2 行业趋势分析 221.2 游戏UI设计师的工作内容 241.2.1 部门划分 241.2.2 游戏UI设计师职位介绍 241.3 交互对游戏的重要性 271.3.1 日常生活中出现的交互设计 271.3.2 交互对游戏的影响 291.3.3 合格的交互设计标准 301.4 游戏UI案例分析 301.4.1 发条骑士2 301.4.2 石头剪刀布三国志 3202 游戏UI的内功修炼秘籍 352.1 快速升级能力的五大基本功 362.1.1 手绘基本功 362.1.2 色彩基本功 382.1.3 软件基本功 392.1.4 版式设计基本功 402.1.5 创意练习基本功 412.2 手绘基础的练习 452.2.1 线条练习 452.2.2 几何体练习 462.2.3 透视练习 472.2.4 基础综合练习 532.3 工作中需要的软件介绍 612.3.1 数位板的设置 612.3.2 Photoshop软件介绍和使用方法 6303 图标是个开胃菜 653.1 游戏图标和平面图标的区别 663.2 游戏图标绘制前准备 673.2.1 草图绘制 673.2.2 笔刷的使用技巧 703.2.3 图标尺寸的设定 713.3 游戏图标的分类与设计 723.3.1 物品图标 73案例1:桃子 74案例2:卷轴 793.3.2 装备图标 82案例1:木盾 83案例2:铁剑 853.3.3 技能图标 88案例1:法阵 89案例2:中靶 933.3.4 系统图标 99案例1:金币 100案例2:药瓶 1063.3.5 其他图标 11104 界面大餐 1134.1 不同按钮图标的分类与设计 1144.1.1 奶酪启动按钮 1154.1.2 奶酪暂停按钮 1204.1.3 红色Play按钮 1274.1.4 果冻开始按钮 1324.2 几种常见的游戏界面设计 1394.2.1 萌猫杂货店界面 1394.2.2 Q版签到界面 1464.2.3 Q版胜利界面 1594.2.4 童话风商店界面 16505 做一个的UI设计师 1915.1 个人UI风格的确定 1925.1.1 设定游戏UI风格与类型 1925.1.2 如何定位品质与标准 1955.1.3 在具体设计时需要注意的点 1985.2 UI简历包装 2015.2.1 图标作品的包装 2015.2.2 界面作品的包装 2035.2.3 手绘草图作品的包装 2055.3 UI面试零压力 2075.3.1 面试经验与总结 2075.3.2 实际操作测试的经验与总结 208附录(常用资源网站) 209
作者介绍
邓杰(网名:Jack),游戏UI导师,宏畅(北京)网络科技有限公司设计总监。从事游戏研发8年以上,主导和参与国内外上线项目20余个;原掌趣科技、空中网项目主美,人人网主UI设计;原画作品被邀请收录《CG精英榜2》书籍;多次被腾讯等公司和各大高校邀请分享设计讲座。
序言
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