• 微瑕After Effects动态设计实战
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微瑕After Effects动态设计实战

52.7 4.8折 109.8 全新

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作者王威

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115605559

出版时间2023-04

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数268页

字数99999千字

定价109.8元

货号2170-9787115605559

上书时间2024-11-02

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
基本信息
书名:After Effects动态设计实战
定价:109.8元
作者:王威
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2023-04-01
ISBN:9787115605559
字数:480000
页码:268
版次:
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
适读人群 :可以作为高校的相关教材,也可以作为UI动效、MG动画和影视特效行业的指导用书                               采用项目实战的形式,全面而又循序渐进的介绍了近年来UI动效、MG动画和影视特效的设计方法及制作流程;34个示范实例紧贴行业应用,并提供了详细的操作步骤和技巧提示,供读者在构思自己的项目时进行参考;本书提供丰富的教学资源:431个素材文件和源文件、教师专享配套PPT教学课件以及约870分钟在线高清教学视频。
内容提要
本书采用项目实战的形式,全面而又循序渐进地介绍了近年来UI(用户界面)动效、MG(动态图形)动画和影视特效的设计方法和制作流程,对动态文本、界面交互动效、动态信息、标志动画、物体动画、角色动画、影视合成、影视特效、商业影视作品等内容进行了详细讲解,并提供了实用的技术解析和设计技巧,另外结合作者丰富的项目经验,对项目的前期策划、制作流程和管理过程进行了详细阐述。全书共34个示范实例,提供了详细的操作步骤和技巧提示,供读者在构思自己的项目时参考。此外,本书提供实例制作的素材文件、源文件、效果文件及在线教学视频供读者学习使用。同时提供了教学PPT课件,方便老师使用。本书可作为高等院校的游戏、动漫、多媒体、艺术设计等相关专业的教材及培训用书,也可作为动画爱好者及交互设计、动画制作、电影特技、影视广告、游戏制作等从业人员的参考书。
目录
After Effects动态设计实战:UI动效+MG动画+影视特效章初识After Effects/81.1 视频的发展历史和规格要求/91.2 素材文件的类型和格式/101.3 After Effects的发展与定位/121.4 After Effects的工作流程/141.4.1 After Effects的界面/141.4.2 After Effects的基本操作/17第 2章动态文本设计/232.1 字体的类型/242.2 文本的设计要求/252.3 After Effects中的文本/272.4 示范实例——动态弹幕/292.4.1 弹幕文字的制作/302.4.2 弹幕动效的制作/322.5 示范实例——手机短信动画/342.6 示范实例——文字的Q弹动效/392.6.1 单个文字的Q弹动效的制作/402.6.2 使用合成制作多个文字的Q弹动效/432.7 示范实例——文本片头动画/462.7.1 文本动画的制作/462.7.2 3D图层与合成设置/49第3章界面交互动效设计/523.1 以用户为中心的设计思维/533.2 界面设计的规范要求/543.2.1 UI设计的规范要求/553.2.2 动效设计的规范要求/563.3 示范实例——开关按钮动效/573.4 示范实例——点击动效/623.4.1 打字动效的制作/623.4.2 点击动效的制作/643.4.3 动效整合/663.5 示范实例——界面切换动效/693.5.1 界面中的图片切换动效的制作/693.5.2 界面中的文本切换动效的制作/723.5.3 背景动效的制作/74第4章动态信息设计/764.1 什么是信息设计/774.2 示范实例——动态海报/784.3 示范实例——饼图动效/814.3.1 饼图动效的制作/814.3.2 饼图文字动效的制作/834.4 示范实例——柱形图动效/854.5 示范实例——比例信息图动效/894.5.1 基本素材动效的制作/894.5.2 After Effects中表达式的应用/914.5.3 动效整合与文本动画/95第5章标志动画设计/985.1 标志动画的要求/995.2 示范实例——标志出场动画/1005.2.1 标志主体动画的制作/1005.2.2 辅助元素动画的制作/1035.3 示范实例——标志转换动画/1055.3.1 “Super Morphings”脚本的安装与使用/1055.3.2 广告口号到标志的转换动画/1075.4 示范实例——卡通标志动画/1095.4.1 标志表情动画的制作/1105.4.2 标志立体效果的制作/1135.5 示范实例——孟菲斯风格的综艺节目标志动画/1145.5.1 标志伪立体动画的制作/1155.5.2 使用表达式制作抖动效果/1175.5.3 孟菲斯元素的添加/119第6章物体动画设计/1226.1 动画设计的原理/1236.2 示范实例——汽车颠簸动画/1266.3 示范实例——放大镜曲线运动动画/1306.4 示范实例——三维手机动画/1346.4.1 三维手机模型的制作/1356.4.2 三维空间动画的制作/1376.5 示范实例——音乐波形动画/1386.5.1 音波节奏动画的制作/1396.5.2 使用表达式制作节奏动感/141第7章角色动画的设计与制作/1447.1 角色基础动作概述/1457.2 示范实例——Q版卡通角色动画/1467.3 示范实例——角色的软体动画/1507.3.1 人偶控点的布置/1517.3.2 使用人偶控点制作角色动画/1557.4 示范实例——动画角色肢体绑定/1587.4.1 在Illustrator中设置图形/1587.4.2 使用Duik Bassel插件绑定角色/1607.5 示范实例——角色表情动画/1647.5.1 使用Joysticks'Sliders插件绑定角色面部/1657.5.2 使用Duik Bassel插件制作眼部和口型控制器/1677.5.3 使用控制器制作表情动画/169第8章影视合成技术/1728.1 什么是影视合成/1738.2 影视合成的步骤和处理方法/1748.3 示范实例——动画角色与场景的合成/1758.3.1 合成和动画的制作/1768.3.2 画面的整体调整/1798.4 示范实例——综艺花字合成特效/1808.5 示范实例——酷炫的实拍跟踪特效/1848.6 示范实例——绿幕抠像技术/1878.7 示范实例——赛博朋克效果/1908.7.1 跟踪摄像机并添加元素/1908.7.2 使用“Roto笔刷工具”抠出主建筑/1938.7.3 环绕文字动画的制作/1968.7.4 使用Saber插件制作炫酷光效/198第9章影视特效的设计与制作/2019.1 影视特效的应用范围/2029.2 示范实例——使用Form插件制作星云特效/2039.2.1 使用Form插件制作星云主体/2039.2.2 使用Shine插件制作光线/2069.2.3 制作星云动画/2089.2.4 使用Optical Flares插件制作光晕/2109.3 示范实例——使用Particular插件制作粒子生长特效/2139.4 示范实例——使用Particular插件制作粒子流动特效/2189.4.1 使用Particular插件制作粒子/2189.4.2 使用Looks插件进行调色/2219.5 示范实例——使用E3D插件制作三维文字特效/2239.5.1 使用E3D插件制作文字主体/2239.5.2 排列三维文字和制作动画/2259.5.3 使用灯光图层制作光效/2260章商业影视作品的制作/23010.1 示范实例——影视广告/23110.1.1 使用Element插件制作三维手机模型/23110.1.2 制作手机模型的三维动画/23310.1.3 After Effects中多镜头的制作/23510.1.4 使用粒子效果制作多物体动画/23710.1.5 多镜头剪辑和整体调整/24110.2 示范实例——宣传片/24310.2.1 作品展示动画的制作/24410.2.2 个人展示动画的制作/24610.2.3 信息展示动画的制作/24810.2.4 After Effects界面动画的制作/25110.2.5 细节的添加和制作/2541章商业影视项目的制作流程/25711.1 商业影视项目制作流程概述/25811.2 前期策划方案/25911.3 报价单、合同和制作周期表/26011.3.1 报价单的编写/26111.3.2 合同的拟定/26211.3.3 制作周期表的制定/26311.4 分镜头脚本的制作/26411.5 商业影视项目制作的注意事项/266
作者介绍

序言

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