Scratch3.0图形化编程入门及案例
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九品
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作者朱贵俊 ;李劭劼 ;张智超;邹孔标;朱贵艳
出版社中国科学技术大学出版社
出版时间2020-03
版次1
装帧其他
货号A19
上书时间2024-12-11
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
朱贵俊 ;李劭劼 ;张智超;邹孔标;朱贵艳
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出版社
中国科学技术大学出版社
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出版时间
2020-03
-
版次
1
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ISBN
9787312048715
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定价
58.00元
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装帧
其他
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
224页
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字数
243千字
- 【内容简介】
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本书通过讲解用Scratch3.0编写60个有趣的小游戏和小程序的开发过程,由浅入深地向读者介绍了Scratch3.0编程的10大基本功能模块以及程序设计的基本思维和方法。
全书共12个章。第1章带领读者认识Scratch 3.0,了解Scratch 3.0 编程中用到的基本概念以及10大基本功能模块,第2到底11章按照“重难点-知识储备-案例-拓展建议-小结”等框架分别详细地介绍了软件中的10个大型功能模块,第12章是对前面所有内容的凝练,案例更是综合了前面各个模块的内容。其中,每个案例给出了学习视频教程,方便读者的自行学习。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。
- 【作者简介】
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朱贵俊,安徽智慧罗宝教育科技有限公司董事长,中国人工智能学会会员、中国计算机学会专业会员,长期从事智能制造领域和STEAM教育投资和企业管理工作。
李劭劼,安徽先进产业技术创新研究院研究员,中国人工智能学会中小学工作委员会会员、猫友汇(Scratch爱好者平台)核心成员。
张智超,安徽智慧罗宝教育科技有限公司教学总监,北京物资学院计算机专业本科,有多年一线少儿编程和机器人教学经验。
- 【目录】
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前言
章初识scratch(熟悉编程环境)/001
1.1scratch3.0软件的安装/002
1.2了解程序界面/003
1.3掌握十大超能力玩转编程/004
第2章神秘的力量(运动模块)/006
2.1横行霸道的螃蟹(移动……步)/009
2.2小鸭子迷了路(左转/右转……度)/011
2.3灵活的(移到位置/鼠标指针)/013
2.4好动的小猴子(移到x:……y:……)/015
2.5捉摸不定的甲虫(在……秒内滑行到……)/019
2.6小企鹅爱滑冰(在……秒内滑行到x:……y:……)/020
2.7分不清方向的小猫(面向……方向)/023
2.8好朋友面面相觑(面向……)/026
2.9准确的执行(将x/y坐标增加/设为……)/029
……
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