• Swift游戏实战指南:手把手教你掌握iOS开发
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Swift游戏实战指南:手把手教你掌握iOS开发

36.23 6.6折 55 九品

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北京昌平
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作者柯博文 著

出版社清华大学出版社

出版时间2015-12

版次1

装帧平装

货号A15

上书时间2024-12-10

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 柯博文 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2015-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787302417750
  • 定价 55.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 字数 429千字
  • 丛书 清华开发者书库
【内容简介】

  本书系统介绍了基于Swift语言的iOS开发原理与项目实践。全书内容包括Swift语法、Swift函数和类型、游戏主菜单设计、游戏关卡菜单设计、计分数表设计、拼写游戏设计、场景、音乐与音效、广告、icon和引导画面的设置、飞飞熊游戏案例、飞碟引导游戏案例、上架与测试等。 为了提高学习效果,本书为所有案例设计提供了完整的教学录像及源代码文件。 本书可作为广大iOS开发人员、游戏开发人员的入门参考读物。

【作者简介】

柯博文,美国硅谷的科技公司创业者,LoopTek 公司 CTO,拥有20多年的实际开发经验。长期专注于Android、iPhone、Raspberry Pi的应用开发。在谷歌、苹果等应用商店开发销售近百款应用软件,以及多款硬件商品;并为国泰世华银行、台湾房屋、台北市卫生局、中国移动等多家大型知名企业、机构开发相关软件产品。曾任中国电子视像行业协会顾问、台湾工研院资通所顾问。致力于推广Raspberry Pi和手机应用,在全球多个城市都定期举办教学与推广活动,并在全球多个教育培训机构讲授相关课程。出版多部畅销图书。


【目录】

‍第1章 概述篇


1.1什么是iOS Swift


1.2习题


第2章 安装设置Swift开发工具


2.1安装与下载


2.2第一个Hello World APP程序


2.3第一个playground程序


2.4常见问题的解决方法


2.5习题


第3章 Swift语言


3.1注释//与/*...*/


3.2变量var 


3.3整数int


3.4数据类型——Float浮点数、Double双精度浮点、Byte字符、Word字组、

布尔代数


3.5打印print,跳行打印println


3.6设置变量固定值Let 


3.7数学计算——加减乘除


3.8if…else条件判断语句


3.9switch条件判断语句


3.10for循环


3.11while循环


3.12do…while循环


3.13数组Array


3.14for in循环


3.15习题


第4章 Swift函数和类型


4.1函数设计


4.2函数设计——回传值


4.3Tuples


4.4Class类型


4.5Class类型初始化


4.6Class类型释放处理


4.7Class属性处理


4.8面向对象OOP继承


4.9习题


第5章 游戏主菜单设计


5.1创建Swift GameKit


5.2主菜单后台——图片、指定位置


5.3加上菜单——显示按钮


5.4单击菜单——按键处理


5.5主角显示——图层处理


5.6习题


第6章 游戏关卡菜单设计


6.1游戏关卡菜单——排列技巧


6.2关卡图片效果——设置颜色、缩放、透明、长宽


6.3关卡动画——动画效果


6.4移动卡片——移动控制


6.5单击关卡——触控控制


6.6习题


第7章 计分数表设计


7.1计分数表设计


7.2计分数表开场动画——连续动画


7.3计分数表单击控制——连续动画


7.4习题


第8章 拼写游戏设计


8.1拼写游戏——画面设计


8.2设置游戏的字母——随机数


8.3移动字母


8.4计算时间——NSTimer


8.5游戏逻辑


8.6游戏控制


8.7游戏性


8.8习题


第9章 场景


9.1场景结合1


9.2场景结合2


9.3切换场景动画


9.4全部场景结合


9.5习题


第10章 音乐与音效


10.1音乐、音效的播放


10.2场景结合


10.3离开、暂停游戏的处理


10.4习题


第11章 广告


11.1广告iAd后台设置


11.2广告iAd APP编写


11.3游戏中加入广告iAd


11.4习题


第12章 icon和引导画面的设置


12.1修改APP的icon


12.2设定启动画面


12.3习题


第13章 飞飞熊——像Flappy Bird游戏


13.1画面设计


13.2物理动作


13.3物理碰撞


13.4移动


13.5后台移动


13.6水管移动和碰撞


13.7碰撞、过关


13.8习题


第14章 飞碟导引——像Flight Control游戏


14.1画面设计


14.2移动飞碟


14.3时间和画出飞行路线


14.4产生多架太空梭


14.5游戏性


14.6游戏难易度


14.7习题


第15章 上架,在iPhone、iPad上测试


15.1后台设置——产生凭证密钥


15.2下载安装开发、测试认证和登记测试机器


15.3在iPhone、iPad机器上做测试


15.4设置APP售价和语句


15.5上传APP


15.6送审、上架销售


15.7习题


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