人机交互
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九品
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作者[美]迪克斯(Dix A.) 著;蔡利栋 译
出版社电子工业出版社
出版时间2006-03
版次1
装帧平装
货号A4
上书时间2024-12-10
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
[美]迪克斯(Dix A.) 著;蔡利栋 译
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出版社
电子工业出版社
-
出版时间
2006-03
-
版次
1
-
ISBN
9787121023415
-
定价
58.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
550页
-
字数
1008千字
-
原版书名
Human-Computer Interaction
- 【内容简介】
-
顾名思义,“人机交互”研究的是人、计算机技术以及两者相互影响的方式。本书集计算机科学、认知科学、心理学和社会学于一体,对人机交互进行了多学科的交叉探讨,引导读者从人机交互的基础走向其前沿研究领域。本书内容突出人机交互的创新设计、以任务为中心、结构化和理论概括等理念,重点探讨交互式系统的设计。
本书畅销欧美,网上配有相关的支持材料,是计算机本科生和研究生学习人机交互课程的权威教材。此外,它还适合初步涉足该研究领域的人员参考阅读。对于心理学家、认知科学家和其他感兴趣的读者而言也是开卷有益的。
- 【作者简介】
-
AlanDix,英国Lancaster大学计算机系教授。
- 【目录】
-
第一部分基础知识
第1章人
1.1引言
1.2输入-输出通道
1.3人的记忆
1.4思考:推理和问题求解
1.5情感
1.6个体差异
1.7心理学与交互式系统的设计
1.8小结
第2章计算机
2.1引言
2.2文字输入设备
2.3定位、指点和拖放
2.4显示设备
2.5虚拟现实和三维交互的设备
2.6物理控制、传感器和特殊设备
2.7纸张:打印与扫描
2.8存储器
2.9处理和网络
2.10小结
第3章交互
3.1引言
3.2交互模型
3.3交互框架和人机交互
3.4人类工程学
3.5交互的形式
3.6WIMP界面的成分
3.7交互性
3.8交互的环境
3.9经验、使用和乐趣
3.10小结
第4章范例
4.1引言
4.2交互式范例
4.3小结
第二部分设计过程
第5章交互式设计基础
5.1引言
5.2什么是设计
5.3设计的过程
5.4以用户为中心
5.5情景
5.6导航设计
5.7屏幕的设计和规划
5.8迭代和原型化
5.9小结
第6章软件过程中的人机交互
6.1引言
6.2软件生命周期
6.3可用性工程
6.4迭代设计和原型化
6.5设计基本原理
6.6小结
第7章设计规则
7.1引言
7.2支持可用性的原理
7.3标准
7.4指南
7.5黄金规则和启发式规则
7.6人机界面的模式
7.7小结
第8章实现支持
8.1引言
8.2窗口系统的元件
8.3应用程序设计
8.4应用工具箱
8.5用户界面管理系统
8.6小结
第9章评估技术
9.1什么是评估
9.2评估的目标
9.3通过专家分析评估
9.4通过用户参与评估
9.5选择一种评估方法
9.6小结
第10章通用设计
10.1引言
10.2通用设计原理
10.3多模型交互
10.4多样性的设计
10.5小结
第11章用户支持
11.1引言
11.2用户支持的需求
11.3支持用户的方法
11.4自适应的帮助系统
11.5设计用户支持系统
11.6小结
第三部分模型与理论
第12章认知模型
12.1引言
12.2目标和任务的层次
12.3语言模型
12.4对基于显示的系统的挑战
12.5物理和设备模型
12.6认知的体系结构
12.7小结
第13章社会-组织问题和风险承担者需求
13.1引言
13.2组织问题
13.3获得需求
13.4小结
第14章交流和协同模型
14.1引言
14.2面对面的交流
14.3交谈
14.4基于文本的交流
14.5群体工作
14.6小结
第15章任务分析
15.1引言
15.2任务分析和其他技术的区别
15.3任务分解
15.4基于知识的分析
15.5基于实体-关系的技术
15.6信息的来源和数据收集
15.7任务分析的使用
15.8小结
第16章对话标记法和设计
16.1什么是对话
16.2对话设计标记法
16.3图形标记法
16.4文本式对话标记法
16.5对话的语义
16.6对话分析和设计
16.7小结
第17章系统模型
17.1引言
17.2各种标准形式
17.3交互模型
17.4连续行为
17.5小结
第18章复杂交互的建模
18.1引言
18.2状况-事件分析
18.3复杂语境
18.4弱意图和基于传感器的交互
18.5小结
第四部分框架之外
第19章群件
19.1引言
19.2群件系统
19.3计算机媒体通信
19.4会议和决策支持系统
19.5共享的应用和人工件
19.6群件框架
19.7实现同步群件
19.8小结
第20章无处不在计算和增强现实
20.1引言
20.2无处不在计算的应用研究
20.3虚拟和增强现实
20.4信息和数据的可视化
20.5小结
第21章超文本、多媒体和万维网
21.1引言
21.2超文本的理解
21.3寻找事物
21.4网络技术和问题
21.5静态万维网内容
21.6动态网络内容
21.7小结
参考文献
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