Windows核心编程
¥
23.87
2.4折
¥
99
九品
仅1件
作者[美]理查德 著;黄陇、李虎 译
出版社机械工业出版社
出版时间2008-05
版次1
装帧平装
货号A4
上书时间2024-12-10
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
-
作者
[美]理查德 著;黄陇、李虎 译
-
出版社
机械工业出版社
-
出版时间
2008-05
-
版次
1
-
ISBN
9787111237914
-
定价
99.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
728页
-
正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
本书是讲解Windows操作系统内部机制的一本专著。作者从基本概念入手,全面系统地介绍了Windows底层实现机制、Windows应用程序的基本构件(包括进程、线程、内存管理、动态链接库、线程本地存储和Unicode)以及各类WindowsAPI等,并列举了大量应用程序示例,精辟地分析了Windows编程的各个难点和要点,为掌握Windows编程技巧提供了一条有效的捷径。
本书适合Windows编程人员参考。
作者简介:
JeffreyRichter,是一位在全球享有盛誉的技术作家,尤其在Windows/.NET领域有着杰出的贡献。他的第一本Windows著作《Windows95:ADeveloperSGuide》大获好评,从而声名远扬。之后,他又推出了经典著作《Windows高级编程指南》和dWindows核心编程》。如今这两本书早已成为Windows程序设计领域的经典之作,培育了几代软件开发设计人员。Jeffrey是WinteIIect公司的创始人之一,也是MSDN杂志.NET专栏的特邀编辑。他对Windows思想的领悟、对Windows细节的熟稔,是其他任何作家难以企及的。他是Windows技术作家中当之无愧的一面旗帜。
- 【作者简介】
-
Jeffrey Richter全球享有盛誉的微软技术专家,著名技术咨询和培训公司Wintellect创始人之一,MSDN Magazine杂志特邀编辑.多年来,他担任微软各开发团队顾问,参与了微软的许多关键产品包括各版本Windows.VisualcStudio.Microsoft Office和NET框架的设计和编程.他撰写了一系列著作,包括本书和《深入理解.NET》(第2版·英文版,人民邮电出版社,2008),都堪称技术图书的典范,1影响了一代Windows程序员,并因此荣获微软公司社区最高技术荣誉“微软软件传奇人物”(Software Legend)称号.
Christophe Nasarrec知名技术专家,MSDN Magazine杂志专栏作者.目前在著名商业智能公司BusinessObjects任开发经理,负责开发桌面和基于Web的商业智能解决方案.他擅长Windows和.NET底层开发,曾经编写过许多著名的底层工具.
- 【目录】
-
译者序
前言
作译者简介
第一部分程序员必读
第1章错误处理
1.1自定义错误处理的实现
1.2错误显示例程
第2章Unicode
2.1字符集
2.1.1单字节和双字节字符集
2.1.2Unicode:宽字节字符集
2.2为何需要Unicode
2.3Windows2000和Unicode
2.4Windows98和Unicode
2.5WindowsCE和Unicode
2.6评论
2.7关于COM
2.8如何编写Unicode源代码
2.8.1C运行库的Unicode支持
2.8.2Windows定义的Unicode数据类型
2.8.3Windows系统中的Unicode函数和ANSI函数
2.8.4Windows字符串函数
2.9让应用程序符合ANSI和Unicode规范
2.9.1Windows字符串函数
2.9.2资源
2.9.3确定文本是ANSI型还是Unicode型
2.9.4在Unicode和ANSI间转换字符串
第3章内核对象
3.1内核对象的概念
3.1.1使用计数
3.1.2安全性
3.2内核对象句柄表
3.2.1创建内核对象
3.2.2关闭内核对象
3.3进程间内核对象的共享
3.3.1对象句柄的继承性
3.3.2改变句柄标志
3.3.3命名对象
3.3.4终端服务器命名空间
3.3.5复制对象句柄
第二部分完成编程任务
第4章进程
4.1编写第一个Windows应用程序
4.1.1进程的实例句柄
4.1.2进程的前一个实例句柄
4.1.3进程的命令行
4.1.4进程的环境变量
4.1.5亲缘性
4.1.6进程的错误模式
4.1.7当前驱动器和目录
4.1.8当前目录
4.1.9系统版本
4.2CreateProcess函数
4.2.1pszApplicationName和pszCommandLine
4.2.2psaProcess、psaThread和bInheritHandles
4.2.3fdwCreate
4.2.4pvEnvironment
4.2.5pszCurDir
4.2.6psiStartInfo
4.2.7ppiProcInfo
4.3进程的终止
4.3.1主线程的入口函数返回
4.3.2ExitProcess函数
4.3.3TerminateProcess函数
4.3.4进程中所有线程的运行终止
4.3.5进程的运行终止
4.4子进程
4.5枚举系统中运行的进程
第5章作业
5.1对作业进程的限制
5.2把进程放入作业
5.3终止作业中所有进程的运行
5.4查询作业统计信息
5.5作业通知信息
5.6JobLab示例应用程序
第6章线程的基本知识
6.1创建线程的时机
6.2何时不能创建线程
6.3编写第一个线程函数
6.4CreateThread函数
6.4.1psa
6.4.2cbStack
6.4.3pfnStartAddr和pvParam
6.4.4fdwCreate
6.4.5pdwThreadID
6.5终止线程
6.5.1线程函数返回
6.5.2ExitThread函数
6.5.3TerminateThread函数
6.5.4在进程终止运行时终止线程
6.5.5线程终止运行时发生的操作
6.6线程的一些内部细节
6.7对于C/C++运行时库的考虑
6.7.1Oops—错误地调用了CreateThread
6.7.2不该调用的C/C++运行时库函数
6.8线程的身份标识
第7章线程的调度、优先级和亲缘性
7.1挂起和恢复线程的运行
7.2进程的挂起和唤醒
7.3睡眠
7.4线程切换
7.5线程的运行时间
7.6上下文环境切换
7.7线程优先级
7.8优先级的抽象说明
7.9编程优先级
7.9.1动态提高线程的优先级等级
7.9.2为前台进程调整调度程序
7.9.3SchedulingLab示例应用程序
7.10亲缘性
第8章用户模式下的线程同步
8.1原子访问:互锁函数族
8.2高速缓存行
8.3高级线程同步
8.4临界区
8.4.1临界区准确的描述
8.4.2临界区与循环锁
8.4.3临界区与错误处理
8.4.4有用的提示和技巧
第9章线程与内核对象的同步
9.1等待函数
9.2成功等待的副作用
9.3事件内核对象
9.4等待定时器内核对象
9.4.1用等待定时器给APC项排队
9.4.2定时器的松散特性
9.5信号量内核对象
9.6互斥内核对象
9.6.1释放问题
9.6.2互斥对象与临界区的比较
9.6.3Queue应用程序示例
9.7线程同步对象表
9.8其他线程同步函数
9.8.1异步设备I/O
9.8.2WaitForInputIdle
9.8.3MsgWaitForMultipleObjects(Ex)
9.8.4WaitForDebugEvent
9.8.5SignalObjectAndWait
第10章线程同步工具包
10.1临界区的实现:Optex
10.2创建线程安全的数据类型和反信号量
10.3单写入多读出程序的保护
10.4WaitForMultipleExpressions函数的实现
第11章线程池
11.1场景1:异步调用函数
11.2场景2:按规定的时间间隔调用函数
11.3场景3:在某个内核对象变为已通知状态时调用函数
11.4场景4:异步I/O请求运行完成时调用函数
第12章纤程
12.1使用纤程
12.2Counter示例应用程序
第三部分内存管理
第13章Windows内存结构
13.1进程的虚拟地址空间
13.2虚拟地址空间分区
13.2.1无效断点分配分区(适于Windows2000和Windows98)
13.2.2MS-DOS/16位Windows应用程序兼容分区(仅适于Windows98)
13.2.3用户模式分区(适用Windows2000和Windows98)
13.2.464KB禁止进入分区(仅适用于Windows2000)
13.2.5共享的MMF分区(仅适用于Windows98)
13.2.6内核模式分区(使用于Windows2000和Windows98)
13.3地址空间区域
13.4在地址空间区域中提交物理存储器
13.5物理存储器和页面文件
13.6保护属性
13.6.1Copy-On-Write访问
13.6.2特殊访问保护属性标志
13.7综合使用所有元素
13.7.1区域的内部详情
13.7.2Windows98上地址空间的差异
13.8数据对齐的重要性
第14章虚拟内存
14.1系统信息
14.2虚拟内存的状态
14.3确定地址空间状态
14.3.1VMQery函数
14.3.2虚拟内存表应用程序示例
第15章应用程序中虚拟内存的使用
15.1地址空间中保留区域
15.2在保留区域中提交存储器
15.3同时进行保留区域并提交内存
15.4何时提交物理存储器
15.5物理存储器的回收和地址空间区域的释放
15.5.1何时回收物理存储器
15.5.2虚拟内存分配示例应用程序
15.6改变保护属性
15.7清除物理存储器内容
15.8地址窗口扩展(仅使用于Windows2000)
第16章线程栈
16.1Windows98下的线程栈
16.2C/C++运行时库中的栈检测函数
16.3Summation示例应用程序
第17章内存映射文件
17.1内存映射的可执行文件和DLL文件
17.1.1可执行文件或DLL的多个实例之间无法共享的静态数据
17.1.2在可执行文件或DLL的多个实例之间共享静态数据
17.1.3AppInst示例应用程序
17.2内存映射数据文件
17.2.1方法1:一个文件,一个缓存
17.2.2方法2:两个文件,一个缓存
17.2.3方法3:一个文件,两个缓存
17.2.4方法4:一个文件,零个缓存
17.3使用内存映射文件
17.3.1步骤1:创建或打开文件内核对象
17.3.2步骤2:创建文件映射内核对象
17.3.3步骤3:将文件数据映射到进程地址空间
17.3.4步骤4:进程地址空间中撤销文件数据的映像
17.3.5步骤5和步骤6:关闭文件映射对象和文件对象
17.3.6文件倒序示例应用程序
17.4使用内存映射文件处理大文件
17.5内存映射文件的一致性
17.6设定内存映射文件的基地址
17.7实现内存映射文件的具体细节
17.8使用内存映射文件在进程之间实现数据共享
17.9受页面文件支持的内存映射文件
17.10稀疏提交的内存映射文件
第18章堆
18.1进程的默认堆
18.2创建辅助堆的原因
18.2.1保护组件
18.2.2更有效地管理内存
18.2.3进行本地访问
18.2.4减少线程同步开销
18.2.5快速释放
18.3创建辅助堆的方法
18.3.1分配堆中的内存块
18.3.2改变内存块的大小
18.3.3获取内存块的大小
18.3.4释放内存块
18.3.5销毁堆
18.3.6用C++程序使用堆
18.4其他堆函数
第四部分动态链接库
第19章DLL基础
19.1DLL与进程的地址空间
19.2DLL的总体运行情况
19.3创建DLL模块
19.3.1导出的真正含义
19.3.2使用非VisualC++工具创建DLL
19.4创建可执行模块
19.5运行可执行模块
第20章DLL高级技术
20.1显式加载DLL模块和符号链接
20.1.1显式加载DLL模块
20.1.2显式卸载DLL模块
20.1.3显式链接到导出符号
20.2DLL的入口函数
20.2.1DLL_PROCESS_ATTACH通知
20.2.2DLL_PROCESS_DETACH通知
20.2.3DLL_THREAD_ATTACH通知
20.2.4DLL_THREAD_DETACH通知
20.2.5顺序调用DllMain
20.2.6DllMain和C/C++运行时库
20.3延迟加载DLL
20.4函数转发器
20.5已知的DLL
20.6DLL重定向
20.7模块的基址重置
20.8绑定模块
第21章线程本地存储
21.1动态TLS
21.2静态TLS
第22章DLL注入以及API挂接
22.1DLL注入:一个例子
22.2使用注册表注入DLL
22.3使用Windows钩子注入DLL
22.4使用远程线程注入DLL
22.4.1InjectLibrary示例应用程序
22.4.2ImageWalkDLL
22.5使用特洛伊DLL注入DLL
22.6将DLL作为调试程序注入
22.7在Windows98平台上使用内存映射文件注入代码
22.8使用CreateProcess来注入代码
22.9API挂接:一个例子
22.9.1通过覆写代码实现API挂接
22.9.2通过操作模块的导入部分来实现API挂接
22.9.3LastMsgBoxInfo示例应用程序
第五部分结构化异常处理
第23章终止处理例程
23.1Funcenstein1
23.2Funcenstein2
23.3Funcenstein3
23.4Funcfurter1
23.5小测验:FuncaDoodleDoo
23.6Funcenstein4
23.7Funcarama1
23.8Funcarama2
23.9Funcarama3
23.10Funcarama4:最终的边界
23.11有关finally块的说明
23.12Funcfurter2
23.13SEH终止示例应用程序
第24章异常处理程序和软件异常
24.1通过例子理解异常过滤器和异常处理程序
24.1.1Funcmeister1
24.1.2Funcmeister2
24.2EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER
24.2.1一些有用的例子
24.2.2全局展开
24.2.3暂停全局展开
24.3EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
24.4EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH
24.5GetExceptionCode
24.5.1与内存相关的异常
24.5.2与异常相关的异常
24.5.3与调试相关的异常
24.5.4与整数相关的异常
24.5.5与浮点数相关的异常
24.6GetExceptionInformation
24.7软件异常
第25章未处理异常和C++异常
25.1即时调试
25.2关闭异常消息框
25.2.1强制进程终止运行
25.2.2包装一个线程函数
25.2.3包装所有的线程函数
25.2.4自动调用调试器
25.3自己调用UnhandledExceptionFilter
25.4UnhandledExceptionFilter函数的内部细节
25.5异常和调试程序
25.6C++异常与结构化异常比较
第六部分窗口
第26章窗口消息
26.1线程的消息队列
26.2将消息投送到一个线程的消息队列中
26.3向窗口发送消息
26.4唤醒一个线程
26.4.1队列状态标志
26.4.2从线程队列中提取消息的算法
26.4.3使用内核对象或者队列状态标志来唤醒一个线程
26.5使用消息发送数据
26.6Windows处理ANSI/Unicode字符和字符串的方法
第27章硬件输入模型与本地输入状态
27.1原始输入线程
27.2本地输入状态
27.2.1键盘输入和焦点
27.2.2鼠标光标管理
27.3将虚拟输入队列和本地输入状态相关联
27.3.1LISLab示例应用程序
27.3.2LISWatch示例应用程序
附录
附录A构建环境
附录B消息解析器、子控件宏以及API宏
点击展开
点击收起
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价